Ведьмак 2 убийцы королей по воле богов.

Ведьмак 2 убийцы королей по воле богов.
Ведьмак 2 убийцы королей по воле богов.

Роза памяти

Квест получаем автоматически, после разговора с Киараном на тюремной барке в процессе квеста "убийцы королей "

К выполнению квеста можно подойти двумя способами:

Искать розу одному. Описание в этапе 1, варианте А.
Искать розу вместе с Трисс. Описание в этапе 1, варианте В.

Внимание! Если вы возьмете Трисс с собой, у вас будет возможность заняться с ней сексом. Решение можно изменить.

Этап 1, вариант А: самому найти розу памяти или поговорить с жителями Биндюги

Если вы не знаете, где искать розу, стоит отправиться в Биндюгу и опросить местных жителей. Первым делом следует посетить Седрика (M7, 7 ) – угостите его водкой, и взамен получите информацию. Он посоветует вам заглянуть в эльфские руины – место, куда раньше часто приходили влюбленные.

Этап 2: найти розу памяти

Двигайтесь через лес на юг, к эльфским руинам (M8, 18 ). В пути вам могут встретиться накеры , эндриаги и ловушки . Неподалеку от водопада вы найдете тропу – двигаясь по ней, вы доберетесь до сада. Возьмите розу памяти у подножья статуи.

Этап 3: отдать розу Трисс

Можете возвращаться к Трисс и отдать ей цветок – она находится в трактире (M7, 3 ). Чародейке потребуется несколько дней для приготовления заклинания, и в это время можно встретиться с Йорветом . Трисс попробует уговорить вас все бросить – в зависимости от того, согласитесь вы или нет, можно будет поговорить с Роше .

Этап 4: поговорить с Верноном Роше

Роше Золтаном . Роше можно найти в штаб-квартире Синих Полосок (M7, 29 ). Желание сбежать с Трисс

Награда : 500 XP

Этап 1, вариант В: найти розу памяти с Трисс

Если вы согласитесь искать розу вместе с Трисс, ваша спутница направится к водопаду (M8, 8 ).

Этап 2: двигаться к руинам

Слева вы найдете тропу, которая приведет вас к эльфским руинам.

Этап 3: сорвать розу памяти

Как только вы доберитесь до статуи, вы увидите, что под ней растут розы – сорвите одну и отдайте Трисс – независимо от диалогов, в итоге она ее получит.

Этап 4: победить разбойников

В определенный момент на вас нападут трое разбойников . Они плохо экипированы, и с помощью Трисс вы разделаетесь с ними в мгновенье ока. Один из разбойников прыгнет на Трисс сверху, но Геральт успеет ее спасти, и они оба провалятся в эльфскую купальню.

Этап 5: найти выход из купальни. Поговорить с Трисс

Вам нужно найти выход из купальни. Поговорите с Трисс и затем ударьте Аардом по хлипкой стене слева, чтобы создать проход. Далее по дороге на вас нападут скоя"таэли . Переходим к этапу 6 .

Внимание! В сундуке вы найдете книгу о Дикой Охоте , и откроется возможность поговорить с Лютиком .

Во время разговора с Трисс вы можете предложить ей искупаться. Начнется кат-сцена, в которой Геральт займется сексом с Трисс .

В этом случае время пролетит довольно быстро, и в конце концов придет Роше и поможет вам выбраться.

Этап 6: поговорить с Верноном Роше

Если вы согласитесь все бросить, вам представится возможность поговорить с Роше . Если вы хотите сосредоточиться на том, чтобы вернуть себе доброе имя, то квест закончится, и вам следует поговорить с Золтаном . В зависимости от того, занимались ли вы сексом с Трисс в купальне, Роше можно найти в купальне или в штаб-квартире Синих Полосок (M7, 29 ). Желание сбежать с Трисс не окажет влияния на дальнейшие действия.

Награда : 500 XP

Где же Трисс?

Квест получаем автоматически, после боя с Лето в процессе квеста "убийцы королей "

В зависимости от выбора, сделанного в ходе беседы с Лето, есть два варианта:

Вы помогли Йорвету . Возвращаемся во Флотзам. Описание в этапе 1, варианте A .
Вы помогли Роше . Вернон найдет вас после боя, возвращайтесь с ним во Флотзам. Описание в этапе 1, варианте B .

Этап 1, вариант А: отправляйтесь в трактир - резня

Если вы помогли Йорвету , вам придется возвращаться в город одному. Как только вы пересечете ворота, вы окажетесь в центре резни.

Внимание! Если в ходе квеста "непристойное предложение " вы приняли предложение Лоредо, стражники пропустят вас без лишних разговоров.

Перед тем, как войти в трактир (M7, 3 ), вы столкнетесь с жителями, и вам придется использовать Аксий , чтобы заставить их вернуться в свои дома.

В трактире вы встретите Лютика , который будет защищать эльфов от местных жителей, которые обвиняют их в нынешней ситуации в городе. Вы можете начать с ними драку, либо использовать Аксий или устрашение , чтобы избавиться от них. Поговорите с Лютиком и отправляйтесь на поиски Трисс вдвоем - стоит обыскать комнату Шеалы над трактиром (дверь слева). Выйдя из трактира, вы можете помочь двум запуганным краснолюдам возле ворот – вам снова предстоит иметь дело с жителями. Переходим к этапу 2 .

Этап 1, вариант В: следуйте за Верноном, чтобы спасти Трисс - праздник

Если вы помогли Роше , вы встретите его после боя с Лето . Следуйте за ним во Флотзам – пройдя через ворота, вы увидите, что в городе праздник в честь поимки Йорвета . Вы можете немного выпить (изображение будет размытым, и Геральт будет немного пошатываться), или сразу направиться в трактир. Внутри поговорите с Лютиком о Трисс (снова представится шанс выпить). Вы узнаете, что она пошла в комнату Шеалы.

Этап 2: отправиться в комнату Шеалы в трактире

Выйдите из трактира и двигайтесь вверх по лестнице на второй этаж – дверь слева ведет в комнату Шеалы . Войдя внутрь, вы увидите следы борьбы и мертвого телохранителя. Вам следует осмотреть три вещи:

Мертвый телохранитель.
Беспорядок на кровати.
Отверстие в стене.

Дополнительная награда : 100 XP

Этап 3: зайти в бордель над трактиром

Через дырку в стене вы увидите проститутку, находящуюся в соседней комнате. Стоит расспросить ее, на случай, если она что-нибудь видела. Выйдите из комнаты Шеалы и зайдите в соседнюю дверь. В зависимости от того, кому вы помогли (Йорвету или Роше), ситуация может различаться.

Вы помогли Йорвету : говорим с Гарвеной и узнаем, что Трисс разговаривала с Филиппой Эйльхарт.
Вы помогли Роше : говорим с Дерэ и узнаем, что Трисс разговаривала с Детмольдом. Кроме того, Гарвена ушла в свою комнату, и с тех пор ее никто не видел. Вы разблокируете квест "Исчезновение Гарвены " (выполнять не обязательно).

Также вы узнаете, что истекающего кровью Седрика видели бредущим в сторону леса.

Этап 4: найти Седрика по следам крови. Выпить Кошку

Если вы помогли Йорвету в ходе квеста "убийцы королей " и видели резню в городе, вы повсюду увидите следы крови. Следуйте по тем, которые ведут в сторону леса. Они приведут вас к Седрику (M8, 22 ) умирающему неподалеку от водопада. На последнем дыхании он скажет вам, что Трисс просила его помощи, и он убил охранника, но тогда пришел ведьмак, эльф ничего не смог сделать. У Трисс не было выбора, и ей пришлось телепортироваться с убийцей королей в Аэдирн .

Внимание! После разговора с умирающим Седриком вы сможете поговорить с Роше о Дикой Охоте. Вернона можно найти в штаб-квартире синих полосок (M7, 29 ).

Покажутся Золтан и Лютик – они посоветуют вам свергнуть Лоредо. Придется выбрать одну из сторон конфликта.

Вы разблокируете квесты "на перепутье: Вернон Роше " и "на перепутье: скоя"таэли ".

Награда : 900 XP

Внимание! Как только вы выберете сторону, начнется последний квест в первом акте. Все побочные квесты станут недоступны ! Если вы хотите их закончить, стоит отложить выбор стороны.

Внимание! Выбор стороны в квесте "на перепутье: Вернон Роше / скоя"таэли " имеет существенное влияние на дальнейшую игру – в зависимости от выбранной стороны конфликта, вторая и третья глава будут сильно отличаться!

На перепутье: скоя’таэли

Квест автоматически получаем от Золтана , по окончании квеста "где же Трисс? "

Внимание! Если Вы помогли Роше в квесте "убийцы королей ", вы найдете Золтана в эльфских руинах. Также нельзя будет выбрать более легкий путь прохождения квеста "плавучая тюрьма ".

Этап 1: встретиться с Йорветом / Золтаном в эльфских руинах

Йорвету перед боем с Лето или нет, Золтан предложит присоединиться к скоя’таэлям (M8, 18 ) и выслушать их план относительно Лоредо. Выслушав, вам придется выбирать:

Выбираем путь скоя"таэлей - квест "плавучая тюрьма "

Путь Роше (возвращаемся к нему) – квест "смерть предателю! "

Награда : 50 XP

На перепутье: Вернон Роше

Квест автоматически получаем от Лютика , по окончании квеста "где же Трисс? "

Этап 1: поговорить с Роше в штаб-квартире

Независимо от того, дали ли вы меч Йорвету перед боем с Лето или нет, Лютик предложит вам отправиться в штаб-квартиру Синих Полосок (M8, 18 ) и выслушать план Роше относительно Лоредо. Выслушав, вам придется выбирать:

Выбираем путь Роше - квест "смерть предателю! "

Путь Йорвета (возвращаемся к Йорвету / Золтану) – квест "плавучая тюрьма "

Награда : 50 XP

Смерть предателю!

Квест получаем от Роше

Этап 1: дождаться темноты в проулке за домом Лоредо

Если вы встали на сторону Роше , вам нужно дождаться темноты (20:00 ), чтобы получить возможность забраться по лестнице в заднюю часть резиденции (M7, 32 ).

Этап 2: оглушить купца или проскользнуть мимо него

С другой стороны стены вы увидите купца , бегущего за шлюхой. Вы можете проскользнуть мимо или оглушить его – второй вариант наиболее безопасный. Спрыгивайте вниз (активируется стелс-режим), подкараульте купца и оглушайте его.

Внимание! Если вы в открытую нападаете на купца или стражников, придется убить их всех. Однако, тревога поднимется только снаружи, и внутри здания никто не будет знать о вашем присутствии.

Этап 3: найти Елену

Елену (M7, 33 ), вторую проститутку, можно найти на складе. Чтобы туда добраться, вам нужно избегая стражников двигаться влево, и затем, забравшись по лестнице на леса, перепрыгнуть через стену. Однако, если вы просто убили всех стражников, ключ от склада можно найти на одном из тел. Женщина скажет вам, что Бьянку держат в башне.

Этап 4: найти Мариетту Лоредо в подвале особняка

Если вы всех перебили, проникнуть в дом можно через дверь. Если вам удалось прокрасться, войти можно через окно напротив склада.

Внутри находится один стражник - ждем, пока он отвернется, и оглушаем его. Спускаемся в подвал за матерью Лоредо, Мариеттой . Попросите у нее ключ, и она начнет искать его. В итоге она нападет на вас – будет QTE сцена – и если вы не успеете вовремя нажать левую кнопку мыши , вас убьют. Обыщите тело женщины на предмет ключа .

Этап 5: проникнуть в дом Лоредо

Двигайтесь на верхние этажи. На первом, в офисе Лоредо есть несколько головорезов. Попытайтесь пройти незамеченным. На следующем этаже вы наткнетесь на спящих стражников . К сожалению, дверь на последний этаж будет заперта. Возвратитесь к стражникам – нужно пробраться во вторую комнату, в которой находится ключ от башни . Чтобы не разбудить их, избегайте стола с бутылками , а двигайтесь возле кроватей справа и затем через центр комнаты.

Этап 6: осмотреть верхние этажи башни

Поднявшись на последний этаж вы увидите связанную Бьянку , которая предупредит вас о ловушке. Из соседней комнаты выскочит Лоредо с алебардой – последует QTE сцена, в которой нужно уклониться от атаки.

Этап 7: победить Лоредо

Начнется бой. Он будет нелегким, поскольку комната небольшая, и нет пространства для уклонения. Лоредо вооружен алебардой, у которой большой радиус поражения. Попытайтесь напасть на него сзади, используя Ирден , чтобы обездвижить его. Не стоит забывать о Квене и блоках .

Внимание! Стоит обыскать Лоредо , поскольку вы найдете ключ Королевской почты , связанный с квестом "мистическая река ". Если вы еще не положили письмо в ящик Людвига Мерса , можете открыть ящик на первом этаже.

Этап 8: проверить следующую комнату

Развяжите Бьянку (правая кнопка мыши ) и войдите в следующую комнату. Там вы найдете беременную женщину, Мориль . Вы узнаете, что Лоредо похитил ее 9 месяцев назад и держал взаперти.

Этап 9: вывести Мориль

Спуститесь к выходу вместе с Бьянкой и Мориль . К сожалению, в определенный момент у женщины начнутся роды, и планы изменятся.

Этап 10: победить солдат на дворе

Прежде чем покинуть резиденцию, вам придется столкнуться с многочисленной группой стражников . Бой с ними на лестнице плохая идея, но так вы защитите себя от нападения сзади. Также можно вернуться назад в комнату и принять бой там.

Выйдя на улицу вы увидите отряд Роше , сражающийся со стражниками Лоредо . Спускайтесь во двор и помогите товарищам. Следите за двумя громилами – они будут атаковать вас, так что сконцентрируйтесь на них. Используйте Аард , чтобы оглушать врагов. После зачистки двора появится Роше и расскажет о стычке с Иорветом .

Этап 11: воспоминания Роше

Роше вспомнит схватку с Иорветом . Будет возможность только наносить удары, без уклонений. Исход сражения не имеет значения, Роше просто упомянет это во время вашей беседы. Как только воспоминание закончится, появится Бьянка с новорожденным ребенком Мориль. К сожалению, женщина покончит жизнь самоубийством. Вместе с Роше вы отплывете в Аэдирн .

Конец первой главы. Продолжение в главе 2 - Роше.

Плавучая тюрьма

Квест получаем от Иорвета или Золтана (М8, 18)

Этап 1: отправляйтесь на встречу со скоя"таэлями

Если вы решили выбрать путь скоя"таэлей, направляйтесь к месту встречи в глубине леса (M8, 23 ). Там вы встретите отряд белок с Иорветом или Золтаном (в зависимости от выбора, сделанного перед боем с Лето). Вы можете выбрать один из двух вариантов развития этого квеста:

Ваш план – сопроводите Иорвета к тюремной барке. Описание в этапе 2, варианте A .
План Иорвета / Золтана – нападение со стороны пристани. Описание в этапе 2, варианте В .

Внимание! Вы сможете предложить свой план только в том случае, если дали меч Иорвету в квесте "убийцы королей ".

Этап 2, вариант A: сопроводите Иорвета к тюремной барке

Воплотить в жизнь этот план будет определенно проще и быстрее. Прежде всего, вам не придется сталкиваться с многочисленной группой стражников на пристани. Однако на барке вам придется рассчитывать только на себя и Иорвета . Двигайтесь с эльфом к городским воротам – вы притворитесь, будто поймали его. Как только войдете в город, двигайтесь к тюремной барке (M7, 28 ). По пути вы встретите стражников, один из которых будет очень рад ударить вашего спутника – можете позволить ему это сделать, либо заставить его отстать, применив Аксий , устрашение или убеждение .

Этап 3: победить стражников

Как только вы доберетесь до барки, начнется бой. Вы будете сами по себе, и хотя стражников будет не очень много, небольшое пространство может вызвать проблемы с уклонением. Стоит использовать Квен . После зачистки палубы начнется кат-сцена, в которой Лоредо подожжет башню с находящимися внутри эльфами. Вам придется сделать выбор, однако влияния на дальнейшие события он не окажет:

1. Спасти эльфов из горящего здания. Описание в этапе 6, варианте A .
2. Преследовать и убить Лоредо. Описание в этапе 6, варианте В .

Этап 2, вариант В: подняться по скалам

Внимание! Квест можно выполнять под командованием Иорвета или Золтана . Особой разницы нет (придется только спасти Иорвета с тюремной барки, если вы не помогли ему в квесте "убийцы королей ").

Этот план немного сложнее, но вы будете сражаться бок о бок с отрядом скоя"таэлей. Двигайтесь за эльфами к скалам (M8, 24 ). По пути вы встретите нескольких стражников , но проблем они доставить не должны. Сначала старайтесь устранить арбалетчиков. Двигайтесь вперед, расчищая путь от солдат. Еще не доходя до развилки, вы увидите корабль Роше.

Этап 3: привести скоя"таэлей к берегу

Пройдя развилку, двигайтесь за скоя"таэлями. Достигнув пристани, вы увидите большую группу стражников , но не успеете предупредить Иорвета / Золтана - белки начнут атаку.

Этап 4: победить стражников

С помощью Роше, командира специального отряда, мы выбираемся из подземелий замка Ла Валет. В поисках убийцы короля мы отправляемся на корабле Вернона в факторию Флотзам. Бросив якорь около городка, мы идем на разведку.

Мы покидаем корабль в компании с Трисс Меригольд и Верноном Роше и двигаемся через лес в сторону города . Внезапно мы слышим звуки флейты. Роше уверен, что рядом эльфы. Уже совсем скоро мы лицом к лицу встречаемся с Иорветом, знаменитым эльфийским партизаном и старым знакомым Роше. Из разговора мы понимаем, что эльфы давно уже охотятся за Роше; кроме того, Иорвет укрывает убийцу Фольтеста. Цитируя командира скоя’таэлей, у нас возникает «конфликт интересов». Трисс выпускает в сторону эльфа магическую молнию, но тот уклоняется, а в ответ из ближайших зарослей на нас сыпется град стрел. Трисс мгновенно создает вокруг нашего маленького отряда магический барьер, достигнув которого, все стрелы превращаются в бабочек. К несчастью, это истощает силы чародейки, и она падает в обморок. Роше подхватывает Трисс, а мы прикрываем отход. [Бой] Не советуем выходить за магический барьер: тогда ведьмака ждет быстрая смерть от эльфских стрел. Против атакующих скоя’таэлей советуем использовать силовую технику. Роше несет Трисс в город, а мы следуем за ним, отражая по мере надобности атакующих эльфов. Так мы достигаем ворот Флотзама, где нам на помощь приходят местные стражники. Иорвет обещает, что мы еще встретимся… Стража предупреждает, что если мы поспешим, то успеем на казнь, которая должна состояться на главной площади города.


По воле богов и исполнительных дураков

Как мы уже знаем от стражников, в городе планируется казнить преступников. Проходя по Флотзаму, мы видим спешащих на площадь людей: им не терпится взглянуть на это зрелище. Вскоре мы достигаем главной площади города. На эшафоте, уже с петлями на шее стоят наши друзья: Золтана и Лютика, оказывается, поэт — и есть информатор Роше. Как только мы подходим к виселицам, с нами заводит разговор стражник. От него мы узнаем, что Золтана обвиняют в пособничестве скоя’таэлям, а Лютика — в распутстве и дебоширстве. [Выбор] У нас есть два способа решить ситуацию: [А] мы можем натравить толпу на стражников, или же [В] запутать стражу. Неважно, какой путь мы изберем: в любом случае нам придется драться с охраной.

После нашей победы палач начинает вешать приговоренных, так что нам приходится разобраться и с ним. А это означает еще один кулачный бой. После победы над палачом на площади появляется Лоредо, комендант местного гарнизона. Вне зависимости от наших ответов мы сможем добиться отмены казни Злотана и Лютика. Им возвращают свободу, но запрещают покидать город. Более того, комендант приглашает зайти к нему в особняк вечером того же дня (задание «Гнусное предложение»).


Гнусное предложение

Спасая Лютика и Золтана от виселицы, мы знакомимся с комендантом города. Он приглашает нас к себе. Ответить на предложение отказом совершенно невозможно, поэтому после 21:00 мы идем в особняк Лореда. Нам следует поговорить с охранником у ворот: он заберет наше оружие. Во время этого разговора к нам присоединится Роше: он тоже хочет поближе познакомиться с комендантом. Мы входим в особняк, беседуя с Верноном.

Баллиста

Наш спутник замечает, что у коменданта есть баллиста, и направлена она на гавать. Благодаря ей все суда, входящие и покидающие Флотзам, находятся под контролем Лоредо. Если мы не хотим в будущем зависеть от милостей Лоредо, стоит заблаговременно вывести орудие из строя. Впрочем, баллиста находится под охраной, так что нам следует как-то отвлечь внимание стражника. Для этого нет ничего лучше красивой женщины… Следовательно, нам нужна помощь куртизанки Маргариты, которая стоит у особняка. В зависимости от того, что мы ей скажем, она поможет нам [А] за небольшое вознаграждение [В] или в обмен на услугу. В последнем случае нам придется проучить двух наглых стражников, Мирона и Альфонса. Эти двое находятся неподалеку, и нам нужно победить их в борьбе на руках. Какой бы путь мы ни выбрали (забрать или оказать услугу), Маргарита уведет охранника, что бы продемонстрировать ему свое искусство. У нас будет достаточно времени, что бы разобраться с баллистой. Кроме того, мы можем отложить эту задачу на потом и сначала сходить на встречу с комендантом, но зачем тратить время зря? Сломав баллисту, мы отправляемся к Лоредо.

Поднявшись по лестнице, мы оказываемся у входа в дом. Путь нам преграждает стражник, который говорит, что Лоредо занят — у него встреча с чародейкой Шеалой. Роше предлагает подождать внизу. Можно попробовать оглядеться, но все проходы либо закрыты, либо находятся под охраной, так что мы спускаемся вниз, к Роше.

Вернон говорит, что может отвлечь охранника, строжащего задний двор особняка, а мы тем временем туда проберемся и посмотрим, что творится на задворках. В этот момент, если мы еще не убили монстра, перекрывающего вход в гавань (задание Кейран), к нам обратится один купец. Если мы согласимся его выслушать, он расскажет, что на заднем дворе особняка лежит часть уникальной ловушки. Ее можно будет использовать при охоте на кейрана. По мнению купца, нам рано или поздно придется сразиться с этим чудовищем. Найти часть ловушки — хороший повод, что бы воспользоваться предложением Роше, и заглянуть на задний двор.

Пока Вернон отвлекает охранника, мы спускаемся с лестницы и оказываемся на углу резиденции Лоредо. Здесь нужно как можно быстрее спрятаться за камнем справа. Затем придется подождать, пока стражник не повернется к нам спиной так, чтобы мы смогли оглушить его. Далее мы стараясь не шуметь (а это задача не из легких, ведь мы можем споткнуться о стоящее рядом ведро), должны подкрасться к охраннику за углом и оглушить его. Так мы попадаем на задний двор. Оказавшись под окнами дома, мы можем подслушать разговор коменданта с чародейкой. Когда он завершается, мы возвращаемся к Роше и идем на встречу с Лоредо — сейчас самое время с ним поговорить.

Если охрана поймает нас на заднем дворе, мы все равно окажемся у Лоредо, однако не узнаем, о чем же он говорил с чародейкой. Нас просто проведут мимо нее, когда она будет выходить из комнаты коменданта. Лоредо спросит, что ведьмак, обвиняемый в убийстве Фольтеста, делает в «его» городе. Что бы мы ни ответили, в итоге Лоредо даст нам задание: разобраться с Иорветом и его отрядом. Он предложит обратиться за помощью к Золтану, поскольку тот связан со скоя’таэлями. Если краснолюду все еще запрещено покидать городЮ Лоредо пообещает освободить его взамен на еще одну услугу: мы должны убить кейрана, монстра, который перегрыл гавань. Мы, разумеется, можем принять предложение Лоредо или отклонить его, если не хотим иметь дела с городскими властями. После разговора можно заняться побочными заданиями, отправиться на охоту за кейранм (задание «Кейран»), а если чудовище уже убито — сосредоточиться на поиске Иорвета (задание «Убийцы королей»).



Кейран

Опыт за выполнение: 1750

Мы уже пострадали от действий монстра, досаждающего жителям Флотзама, когда плыли в город: именно из-за него корабль Синих Полосок не смог войти в гавань. Когда мы в первый раз посещаем трактир , то сразу по завершении нашего разговора с друзьями в зал врывается крестьянин, призывая народ к оружию. Оказывается, кейран напал на пристань . Трисс предлагает сходить посмотреть что происходит в гавани. По ее словам, там кто-то читает заклинания.

Мы отправляемся за крестьянином. По приходе выясняется, что чудовище уже исчезло, но на пристани нас ждут чародейка и несколько бедняков. Оказывается, что чародейка нас знает. Крестьяне настроены крайне враждебно: по их мнению, магичка едва не убила некого Зосика. В зависимости от того, что мы скажем [Выбор], эта стычка будет иметь различный исход. [А] Мы мжем попытаться запугать крестьян. Если они не внемлют угрозам, начнется драка. Также [В] мы можем спросить, что происходит; это позволит нам убедить крестьян, что во всем виновато чудовище и не стоит бранить чародейку.

Вне зависимости от нашего выбора затем мы поговорим с Шеалой де Тансервилль. Она скажет, что прибыла во Флотзам, как только услышала о кейране. Некий Людвиг Мерс, единственный оставшийся на причале незнакомец, прервет наш разговор. Он скажет, что местные торговцы дают награду за убийство монстра. По его мнению, Шеала и ведьмак смогут с ним справиться. Шеала делает нам предложение: она готова принять участие в бою с чудовищем и даже уступит нам все полученные за него деньги. Ей нужны лишь ингридиенты, которые можно извлечь из тела монстра. Шеала советует нам встретиться с купцом, договориться с ним о цене и, возможно, выяснить что-нибудь еще. Сама же она отправляется в комнату, которую снимает на втором этаже трактика . Там ее и можно найти, если она вдруг понадобится.


Кейран: вопрос цены

Итак, мы отправляемся к торговцу , что бы обсудить награду за убийство монстра. Мы можем припугнуть его, использовать на нем Знак Аксий или же просто попросить поднять цену. Кроме того, мы можем потребовать аванс. Сам торговец мало что знает о монстре и советует обратиться к Сердику, местному зверолову. Его можно найти в Биндюге, деревушке под городскими стенами .

Не тратя время попусту, мы отправляемся на поиски Седрика. Около ворот мы встречаем Трисс, которая просит нас не вести дела с Шеалой. Что бы мы ей ни сказали в ответ, она пойдет с нами искать Седрика. Проходя через деревню, мы можем услышать, как о нем говорят стражник и эльфка. Если с ней поговорит, она объяснит где найти Седрика .

Мы находим эльфа Седрика в указанном месте. Среди прочего он расскажет, что кейран многих убил ядовитой слизью. Ведьмаку стоит изучить этот яд, прежде чем вступать в бой с монстром. Седрик скажет, что видел следы монстра около разбитого корабля на востоке. После разговора с эльфом Трисс телепортируется: она будет нас ждать у острова коробля .

Мы идем через лес вверх по реке, надеясь наткнуться на следы монстра. Через некоторое время, у развалин моста мы видим Трисс . На берегу мы заметим корабль, о котором говорил Сердик. Осталось спуститься вниз. Когда мы будем почти у корабля, на нас нападут несколько утопцев. [Бой] Победить их несложно: достаточно использовать быстрые атаки серебряным мечом. После победы над монстрами мы собираем слизь кейрана , из которой нам предстоит сварить зелье. Оно сделает нас неуязвимыми к яду чудовища. Кроме слизи для зелья нам понадобится тенекост — редкое подземное растение. Трисс советует нам вернуться к Седрику и задать ему пару вопросов, сама она остается у корабля.


Кейран: тенекост

Итак, нам вновь нужна помощь эльфа-зверолова. Мы возвращаемся в Биндюгу. Если мы не находим Седрика на сторожевой башне, значит он у себя дома, в деревне . Мы говорим Седрику, что разыскали слизь монстра , но нам все еще нужен тенекост. К сожалению, у эльфа этого растения нет. Если его и можно где-то найти, то только в пещере у развалин на юге .

Вход в пещеру скрыт водопадом и находится неподалеку от эльфских развалин. Внутри нас ждет несколько стай накеров. [Бой] Сражаясь со стаей, стоит использовать Знак Аард: с его помощью можно сбивать противников с ног. После этого останется только добивать их одним ударом серебряного меча. В дальнем конце пещеры мы находим тенекост. Теперь мы можем сделать противоядие от яда кейрана. Мы возвращаемся во Флотзам уже с противоядием и сообщаем Шеале, что готовы встретиться с монстром. Чародейка говорит, что будет нас ждать у разрушенного моста, возле логова монстра. Когда мы добираемся до места, она рассказывает свой план. Она останется наверху и поддержит нас магией, мы же спустимся вниз и встретимся с кейраном лицом к лицу. [Бой] Справиться с этим монстром будет непросто. Он атакует огромными щупальцами, а если подойти слишком близко – плюется ядовитой слизью. Лучший способ справиться с ним – по одному обездвиживать щупальца Знаком Ирден, а затем отрубать их серебряным мечем. Когда мы расправляемся с четырьмя из шести щупалец кейрана, начнется сцена, в которой потребуется быстро нажимать на нужны кнопки (QTE-сцена). На этом битва завершится. Покончив с чудовищем, можно отравляться за наградой во Флотзам, к купцу .




Если не получается пройти этот квест, скачайте сохранение после убийства кейрана, со страницы Ведьмак 2 сохранения . Как убить кейрана — советы и обсуждения на отдельной странице.

Убийцы королей

Получив награду за убийство кейрана, у входа в особняк Лоредо мы встречаемся с Трисс Меригольд . Разговор может складываться по-разному — в зависимости от того, приняли мы предложение коменданта или нет. В любом случае мы узнаем о барке, стоящей в гавани. На ней держат заключенных скоя’таэлей, в числе которых Киаран аэп Эасниллен, правая рука Иорвета. Может быть, он что-то знает об убийце Фольтеста? Мы должны это проверить, так что отправляемся в плавучую тюрьму .

Корабль охраняется двумя солдатами. Если мы приняли предложение коменданта, они пропустят нас. Если же нет — у нас проблемы. Впрочем, нет ничего невозможного: охранников можно запугать, подкупить или просто убедить. Мы поднимаемся на борт и спускаемся на нижнюю палубу, где держат Киарана. Эльф жестко избит: он в беспамятстве и почти при смерти. Чтобы привести его в чувства, Трисс нужна наша помощь: мы должны успокоить его Знаком Аксий, а чародейка в это время наложит на него целительные заклинания. После этого мы сможем поговорить с Киараном. Если диалог пройдет успешно, то мы узнаем, что огромный человек, которого мы видели вместе с Иорветом, это Лето. Именно он убил Фольтеста и Демавенда. Он использовал эльфов, чтобы достичь своих целей, а теперь хочет избавиться и от скоя’таэлей, и от Иорвета. Как выясняется, именно Лето уничтожил отряд Киарана. Когда мы заканчиваем разговор с эльфом, у Геральта начинается видение: он вспоминает, как Дикая Охота похитила Йеннифэр.


Роза памяти

Узнав о видениях, Трисс говорит, что попробует вернуть Геральту все воспоминания. Седрик говорил ей, что рядом с эльфскими развалинами можно найти розы памяти. Если мы принесем чародейке эти цветы, она приготовит зелье, возвращающее память. [Выбор] [А] Мы можем просить Трисс пойти в руины вместе с нами или же [В] сходить туда в одиночку.

[А] Если мы попросили Меригольд пойти с нами, то мы отправимся в эльские руины в ее компании. Идти через лес следует крайне осторожно: здесь полно ловушек, расставленных охотниками, и чудовищ (накеров и эндриаг), которые только и мечтают с нами расправиться. Около водопада Трисс замечает, что руины должны быть где-то рядом. Последовав за ней, мы поднимаемся на холм. Оттуда мы видим красивейшие развалины эльфского сада, где растут розы памяти. Мы срываем цветы, и около статуи эльфских возлюбленных на нас нападают три бандита. [Бой] Победить их не сложно, если не забывать ставить блоки. Во время боя земля у нас под ногами проваливается, и мы оказываемся вместе с Трисс в эльфской купальне. Мы пытаемся разрушить стену с помощью знака Аард, однако ничего не выходит. Самое время поговорить с Трисс. Если правильно разыграть наши карты, то мы оказываемся вместе с ней в воде. Если же мы говорим о делах, то любовной страсти нам не видать. Трисс просит нас забыть обо всем, бежать вместе с ней и начать новую жизнь вдали отсюда. В конце разговора мы вновь попытаемся использовать Знак Аард против стены, и в этот раз нас ждет успех. Если мы займемся любовью с Трисс, то потеряем голову и забудем времени. В этом случае к нам на помощь придет обеспокоенный нашим долгим отсутствием Вернон Роше. После этого мы вернемся во Флотзам, что бы поговорить с Золтаном. По словам Трисс, он может привести нас к Иоверту.

[В] Если же мы решили отправиться за розами в одиночку, то отправляемся к водопаду , местоположение которого нам уже хорошо известно по поиску тенекоста. На этом пути нам придется столкнуться с накерами и эндриагами. [Бой] Накеров лучше всего сбивать с ног Знаком Аард, а затем добивать одним ударом серебряного меча. Эндриаг же лучше обездвиживать знаком Ирден. Руины, которые мы ищем, находятся над водопадом. Мы поднимаемся на холм и находим розы памяти возле статуи эльфов-возлюбленных. Мы срываем их и возвращаемся во Флотзам, где отдыхаем с Трисс. Чародейка говорит, что Золтан может помочь в поисках Иорвета, поскольку каким-то образом связан со скоя’таэлями. Мы находим Золтана в трактире . Если мы скажем ему, что нам надо увидеть Иорвета и что тот может знать убийцу королей, краснолюд согласится помочь.

Так мы в с Золтаном отправляемся в лес, к месту его предыдущей встречи с белками . Вскоре мы понимаем, что за нами наблюдают. В последний момент Золтан произносит пароль, но эльфы все равно не спускают с нас луков. Золтан ведет нас к другому месту встречи , но предупреждает, что это ловушка. Мест, куда нас направили скоя’таэли — логово крабопаука. Однако для ведьмака это не проблема. Золтан приводит нас к монстрам. Прежде чем войти на поляну с крабопауком, мы можем предложить нашему товарищу подождать нас: краснолюд — не ведьмак и не обучен драться с чудовищами. Можно взять Золтана с собой: еще одна пара рук в бою лишней не бывает. [Бой] Убить крабопаука гораздо сложнее, чем прежде встреченных в лесу монстров. Для этого лучше всего использовать Знаки Ирден и Инни. Не стоит забывать про блок. Когда мы расправляемся с крабопауком, на поляне появляется отряд эльфов во главе с Иорветом. Если разговор с командиром эльфов не удался, нас ждет смерть. По этому стоит сохранять вежливость: не надо злить врага, обладающего полным преимуществом. Мы объясняем Иорвету, что Лето хочет его смерти и что именно он убил эльфов из отряда хитрость: мы приведем убийце Фольтеста Иорвета со связными руками и посмотрим, что произойдет дальше. В это время Иорветовы эльфы будут издалека прикрывать своего командира.

Мы отправляемся вместе с Иорветом на встречу с Лето. Мы в очередной раз посещаем эльфские руины , где возле статуи Эльдана и Симориль находим убийцу королей.

Разговор с Лето быстро доказывает Иорвету правту наших слов. Убийца Фольтеста действительно собирается избавиться от бывших союзников. Мы также узнаем, что в Верхнем Аэдирне у него есть помощники. Когда начинается бой, на эльфов из отряда Иорвета нападают внезапно появившиеся люди Роше. [Выбор] Иорвет просит нас отдать ему его меч. [А] Если мы вернем его оружие, он повернет его против людей Роше и спасется из окружения. В дальнейшем это приведет к погрому нелюдей во Флотзаме. [В] Если же мы откажем ему, то Иорвет попадает в плен Роше, а во Флотзаме в нашу честь устроят празднество. В любом случае, сделав выбор, мы вновь окажемся в купальне эльфов. На этот раз вместе с Лето. [Бой] Дуэль с убийцей королей — дело нелегкое. Следует блокировать атаки врага, использовать знаки и силовые удары. К несчастью, мы недооцениваем нашего противника, и Лето застает нас врасплох, воспользовавшись приемами из арсенала ведьмаков. Он обезоруживает нас — теперь мы в его власти. И он снова удивляет нас, оставляя в живых! Лето говорит, что мы с ним похожи, а затем покидает купальню, рассуждая вслух, сможет ли Трисс телепортировать его в Аэдирн…

В руинах нас находит либо Иорвет, либо Роше (в зависимости от того, помогли мы эльфу или нет). Времени на разговоры нет: Лето отправился искать Трисс, значит, мы должны добраться до нее первыми.

Бой с лето: советы, как успешно провести бой с Лето . И все что касается боя с Лето обсуждаем там.




Где же Трисс?

В зависимости от нашего выбора в задании «Убийцы королей», Иорвет может отразить атаку Роше и его людей [А], или же нет, и тогда он будет пленен [В]. Во Флотзаме либо [А] произойдет массовое убийство нелюдей, либо [В] праздник в честь Геральта и Роше.

[А: Мы помогли Иорвету, в городе начинается резня] Когда мы добираемся до Флотзама, нас останавливает стражник у ворот. Если при выполнении задания «Гнусное предложение» мы решили работать с Лоредо, нас беспрепятственно пустят в город. Если же мы отказали коменданту, то охранник откажется нас пропустить. В этом случае мы можем уговорить его, припугнуть или применить Знак Аксий. Войдя в город, мы попадаем в эпицентр погрома: люди убивают нелюдей. Добравшись до трактира , мы слышим голос Лютика. Судя по его крикам, у него серьезные проблемы. Мы входим в трактир. Выясняется, что местная деревенщина собирается развлечься с двумя эльфками, которых из последних сил защищает бард. Мы можем попытаться убедить взбешенных мужиков разойтись по домам или же воспользоваться Знаком Аксий. Если мы потерпим неудачу, то начнется драка. [Бой] Кулачный бой основан на принципе быстрого нажатия определенных клавиш (QTE) и для ведьмака он будет несложным. После драки Лютик в двух словах рассказывает о погроме. Мы расспрашиваем о Трисс и узнаем, что она собиралась поговорить с Шеалой, когда Лютик рассказал ей про мегаскоп. Итак, мы отправляемся в комнату Шеалы на втором этаже трактира . Здесь мы обнаруживаем следы крови и дырку в стене. Кто-то, вероятно, проделал ее, что бы подглядывать в соседнюю комнату, где находился бордель. Мы отправляемся к бордель-мадам, что бы получить хоть какую-нибудь информацию. Выясняется, что Трисс разговаривала с Филиппой Эйльхарт. Гарвена так же рассказывает, что видела, как Седрик побрел куда-то в сторону леса, а следы крови из комнаты Шеалы ведут за пределы города. Мы пьем эликсир Кошка, который позволит нам пройти по кровавым следам. Следуя за ними, мы пересекаем лес и выходим на поляну перед водопадом . Здесь мы находим умирающего Сердика. Собрав последние силы, эльф рассказывает нам, что произошло. Трисс попросила его о помощи. Когда они зашли в комнату Шеалы, на них напал ведьмак. Он был столь быстр, что Седрик не смог ничего предпринять. Ведьмак одолел чародейку и заставил ее телепортировать их обоих с помощью мегаскопа. Похоже, он собирался попасть в окрестности краснолюдского города Верген, который находится в Верхнем Аэдирне или, как его иначе называют, Верхней Мархии. Седрик умирает у нас на руках… Некоторое время спустя Золтан и Лютик находят нас в лесу…

[В: Иорвет взят в плен, в городе устраивают праздненство]

После нашей дуэли с Лето нас находит Роше. Он говорит, что смог взять Иорвета в плен. Тем не менее, убийца бежал, а значит, Трисс в опасности. Мы бежим во Флотзам вместе с Роше. На городской площади мы встречаем Лоредо. Комендант объявляет о празднике в нашу честь и зовет нас героями. Добравшись до трактира , мы слышим разглагольствования Лютика. Может быть, он знает, где Трисс? Бард рассказывает, что Трисс отправилась к Шеале, в комнату, которую та снимает на втором этаже трактира. Мы отправляемся наверх, чтобы посмотреть на комнату чародейки. Там мы находим следы крови и видим дырку в стене. За стеной находится бордель, и, возможно, там могли видеть, что здесь произошло. Итак, мы отправляемся на поиски свидетелей. В борделе мы встречаем «знакомую» Лютика, эльфку Дэрэ, которая, как выясняется, вместе с Гарвеной подсматривала за Трисс и Седриком. Меригольд хотела выяснить, с кем де Тансервилль разговаривала через мегаскоп. Трисс пыталась связаться с придворным магом короля Каэдвена, Детмольдом. Что было дальше, эльфка не знает, но она слышала шум и звуки борьбы. Выйдя наружу, она увидела только Седрика, бредущего в сторону леса. И его кровавые следы… Используя эликсир Кошка, мы отправляемся по его следам. Вскоре мы достигаем поляны у водопада . Здесь мы находим умирающего Седрика. Собрав последние силы, эльф рассказывает нам, что произошло. Трисс попросила его о помощи. Когда они зашли в комнату Шеалы, появился Лето. Он был столь быстр, что Седрик не смог ничего сделать. Ведьмак одолел чародейку и заставил ее телепортировать их обоих с помощью мегаскопа. Похоже, он собирался попасть в окрестности краснолюдского города Верген, который находится в Верхнем Аэдирне или, как его иначе называют, Верхней Мархии. Седрик умирает у нас на руках… Некоторое время спустя Золтан и Лютик находят нас в лесу…


На перепутье

В зависимости от наших действий во Флотзаме происходило празднество или погром. Трисс похитил убийца Фольтеста, Шеала исчезла, Седрик умер… Не успев отойти от тела Седрика, мы встречаем Лютика и Золтана.

Разговор с нашими друзьями зависит от того, как мы обошлись с Иорветом. [Выбор] [A] Лютик рассказывает, что Роше что-то планирует против Лоредо. [B] Золтан, с другой стороны, начинает уговаривать нас помочь скоя’таэлям, которые планируют захватить тюремную барку. Это трудный выбор. [A] Если мы решаем помочь Роше (задание Смерть предателю!), то заканчиваем первую главу вместе с ним. [B] Если же мы принимаем сторону Иорвета и помогаем ему освободить пленников или же помогаем скоя’таэлям освободить Иорвета (задание Плавучая тюрьма), то к концу первой главы приходим вместе с ним, а вторую главу начинаем совершенно в другом месте.

Вернон Роше

Роше можно найти в его доме во Флотзаме , а Иорвет бродит в эльфских развалинах . Каждый сможет рассказать нам много интересного.

Как мы узнаем от Роше, Лоредо продался Каэдвену и укрывает в городе шпиона Хенсельта. Вернон хочет захватить каэдвенского засланца и вытащить из него всю полезную информацию. Самому же Лоредо же вынесен смертный приговор (задание Смерть предателю!).

Скоя’таэли

В лагере скоя’таэлей мы узнаем, что эльфы собираются отправиться в Аэдирн, в краснолюдский город Верген. Иорвет говорит, что там властвует Аэдирнская Дева, при которой состоит чародейка Филиппа Эйльхарт. Дева хочет создать по-настоящему независимое государство в долине Понтара, в котором найдется место и для людей, и для эльфов. Каэдвенская армия во главе с королем Хенсельтом готовится штурмовать Верген, и Иорвет хочет помочь защищать город. Чтобы успеть вовремя, ему необходимо захватить тюремную барку (задание Плавучая тюрьма).


Смерть предателю!

Если мы решаем помочь Роше, нам придется участвовать в разработанном им плане. По замыслу Вернона, Бьянка должна переодеться проституткой и проникнуть в особняк предателя. В убийстве Роше ей будем помогать мы. Остальные Синие Полоски придут к нам на помощь только в крайнем случае. После наступления темноты мы отправляемся туда, откуда легче всего забраться на стену, окружающую особняк коменданта . Здесь нас ждет приставная лестница, так что мы можем залезть на платформу рядом с верхней частью стены. Отсюда мы увидим девушку, убегающую от богато одетого мужчины. Мы спрыгиваем в сад, подкрадываемся к мужчине и оглушаем его. Девушка рассказывает нам, что Бьянку отвели в башню . Дверь башни заперта, а ключ находится у охраны. Второй ключ хранится у матери Лоредо, которая готовит фисштех в подвале. Мы можем прокрасться через сад так, чтобы нас не заметили. Если же нам больше по душе кровопролитие, можно просто перебить всех охранников. В любом случае, мы добираемся до деревянного забора . Перепрыгнув через него, мы через окно попадаем в дом Лоредо. Идем вниз, разбираемся с охранником и входим в комнату в конце коридора. Это подвал, где живет мать коменданта. Здесь нам снова придется вовремя нажимать нужные кнопки (QTE). Мы поднимаемся наверх, побеждаем или убиваем стражников и наконец достигаем верхнего этажа. Прокрадываемся мимо спящих охранников и берем ключ к покоям Лоредо с сундука у окна. Идем наверх и открываем дверь… Внутри мы видим связанную Бьянку. Из соседней комнаты на нас набрасывается Лоредо. Здесь нас снова ожидает небольшая QTE-сцена, и если мы не будем достаточно проворны, то Геральта ждет смерть. Мы побеждаем противника и освобождаем Бьянку. Из соседней комнаты раздаются какие-то звуки, мы проверяем ее и видим там… эльфку Мориль, которая вот-вот родит. Мы решаем вывести ее из дома коменданта, но на полпути планы меняются: у эльфки отходят воды. Бьянка отводит ее обратно, а мы отправляемся за помощью. Мы наконец-то выходим из башни. К счастью, снаружи нас ждет отряд Роше. Корабль готов к отплытию. Самая пора отправиться на границу Аэдирна и Каэдвена…



Плавучая тюрьма

Если мы симпатизируем Иорвету и верим, что сотрудничество с ним — лучший способ выследить убийцу Фольтеста и похитителя Трисс Меригольд, мы соглашаемся помочь эльфам. План прост. Тайно проникнуть в город, захватить тюремную барку стремительной и неожиданной атакой и отплыть в Аэдирн. После разговора в эльфских руинах с Иорветом или с краснолюдом (если Иорвет был пленен в задании Убийцы королей), мы отправляемся на встречу с Иорветом и его отрядом (или только с отрядом) . Здесь командир отряда белок излагает свой план. Он выделяет нам своего лучшего разведчика и нескольких эльфов и приказывает пробраться во Флотзам по берегу реки. Остальные эльфы должны атаковать под его началом с реки. [Выбор] Если Иорвет не был захвачен в плен, мы можем предложить другой способ. Для этого нам необходимо не согласиться с планом эльфов [A] и предложить проникнуть во Флотзам с помощью обмана [B].

[A] Если мы согласились с планом эльфов, то следуем за разведчиком к утесам. Достигнув реки, мы видим уходящий корабль Вернона Роше. Мы следуем за разведчиком дальше, и в какой-то момент он замечает темерский патруль. [Выбор] Здесь нам необходимо сделать выбор: или мы ввязываемся в бой и выдаем себя (из-за чего сражение в порту будет гораздо более тяжелым), или же мы пропускаем стражников мимо. Достигнув пристани, мы обнаруживаем в порту массу солдат. Но уже слишком поздно: предупредить вторую часть отряда мы уже не успеем. Единственное, что нам остается — это вступить в бой.

[B] Если же мы следуем своему собственному плану, то отправляемся в город в сопровождении одного Иорвета; тот прикидывается нашим пленником. Эта хитрость не идеальна: стражники начинают приставать к нам, прося разрешения избить знаменитого эльфского командира. Если мы согласны, Иорвета бьют. Если мы отказываемся, стражники все равно пропускают нас. В итоге мы проводим Иорвета на тюремную барку и застаем солдат врасплох. По нашему сигналу отряд белок начинает атаку из леса. При таком варианте развития событий мы получаем преимущество за счет фактора неожиданности. В результате битва будет более трудной, чем при выполнении плана Иорвета, зато более короткой.

[Бой] Следует не забывать блокировать атаки и использовать Знак Ирден. Побеждая все новых противников, мы продвигаемся к тюремной барке . Мы побеждаем стражников на палубе и внизу, а затем освобождаем пленников (включая Иорвета, если тот был захвачен в задании Убийцы королей). Когда корабль готов к отплытию, мы видим, что Лоредо поджигает башню сборщика пошлин, где находятся несколько эльфок. В последний момент Геральт спрыгивает на пирс. [Выбор] [A] Мы можем попытаться добраться до башни и спасти эльфок или же [B] отправиться в погоню за комендантом.

[A] Мы бежим к башне . Нейтрализуем двух человек коменданта, стоящих у двери; затем забираемся в башню и освобождаем эльфок. Их спасение — простая QTE-сцена, в которой от нас требуется ритмично нажимать на клавиши, появляющиеся на экране. Если мы сможем сохранить жизнь всем эльфкам, одна из них в будущем отблагодарит нас… Но это будет во второй главе. Если же мы замешкаемся, то можем погибнуть в огне, так что лучше поспешить. Когда все заканчивается, мы прыгаем в реку. Эльфы вытаскивают нас из воды, и мы отправляемся в Аэдирн.

] | Глава II: Путь Роше [

Появляется Роше. Надо торопиться в город, спасать Трисс. В городе праздник в связи с поимкой главной белки. Вино и шлюхи бесплатно. К сожалению нам не до праздника, идём в таверну, находим Лютика. Эта бестолочь как всегда чешет языком и напрочь забыл, что Геральт просил присматривать за Трисс. Зато у него оказывается ключ от комнаты Шеалы, куда вроде бы направлялась Трисс.

Поднимаемся по внешней лестнице на второй этаж. Повсюду следы крови. Ведьмак подозревает, что случилось, что-то нехорошее. В комнате естественно никого нет, кроме трупа в углу. Осмотр ничего не дал, кроме бардака да дыры в стене нет ничего интересного. Но раз есть дыра в стене, значит, возможно кто-то подглядывал. Идём в комнату за стеной. В комнате находится проститутка Дарэ, которая признаётся, что немножко подглядывала.

Трисс разговаривала с ящероподобным человеком. (Чародеем Детмольдом.) Это ничего не даёт ведьмаку, зато он узнаёт чья кровь повсюду. Видели как Седрик, едва держащийся на ногах, уходил в лес. Геральт бежит в лес. Геральт на то и ведьмак, чтобы находить в лесу следы. Седрик, умирая расскажет, что это Трисс попросила его помочь войти в комнату Шеалы. Пришлось убить телохранителя Шеалы, но потом появился Лето, Седрик естественно не смог совладать с этим монстром. Но он помнит, что Лето потребовал, чтобы чародейка телепортировала его в Аэдирн.

Сразу после этого встречаем Золтана и Лютика. Лютик говорит, что Геральта разыскивал Роше и у него какие-то планы относительно Лоредо. Золтан в свою очередь, предлагает помочь белкам. Понятно, что мой Геральт отправился к Роше. Следуем в штаб-квартиру Вернона Роше. Пора прижать хвост Лоредо.

НА ПЕРЕПУТЬЕ: ВЕРНОН РОШЕ

Принимаем участие в разработке плана, по захвату резиденции Лоредо. По этому плану, с наступлением темноты, проникаем в западную часть из переулка, что за домом Лоредо. По лестнице перебираемся через забор и попадаем во внутренний дворик. Первый кого мы видим, это пьяненький купчишка бегающий за шлюхой. Этакие игры в кошки мышки. Глушим и его и всех остальных кого повстречаем. На складе где мы уже были во время первого посещения дома Лоредо, находим Елену. Ту самую шлюху которая играла с купчишкой. От неё узнаём, что Бьянку раскрыли и Лоредо утащил её к себе на верхний этаж. В тоже время Бьянка успела шепнуть Елене, чтобы та открыла окно. А ключ от верхних этажей можно забрать у матери Лоредо, которая сидит в подвале и фасует фисштех.

СМЕРТЬ ПРЕДАТЕЛЮ

Идём в подвал за ключом. Как только мамаша Лоредо начнёт якобы поиски ключа, будьте наготове. Мамаша такая же паскудная как и Лоредо, сыпанёт нам в личико горсть фисштеха и попробует пырнуть нас ножичком. Будет QTE, следите за экраном, не гоже ведьмаку пасть от руки взбесившейся наркоманки. Но рефлексы Геральта не подводят. Забираем у укороченной на голову, мамаши, ключ и идём дальше. В верх ещё пару этажей, и на каждом стража. На предпоследнем этаже в одном из сундуков ключ от нужных дверей. Забираем по тихому или мочим всех подряд. Это как желание будет, потому как на обратном пути, опять будут стражники.

Поднимаемся на последний этаж, открываем двери. Видим Бьянку прикованную к стене. Бьянка кричит, предупреждая о засаде, опять QTE. Из соседней комнаты выскакивает Лоредо с огромадной алебардой и пытается пришпилить нас к стенке. Ну, что ж, пора этой скотине отведать ведьмачьего меча! В общем Лоредо труп, надо освободить Бьянку. Бьянка, благодарит и говорит, что в той комнате, от куда выскочил Лоредо, кто-то есть. Идём выяснять. Там обнаруживаем эльфийку Мориль, которую Лоредо похитил девять месяцев назад. Понятно, что она уже на сносях, так что ни о каких выпрыгиваниях через окно или балкон, не может быть и речи. Идём через парадный выход. Всем кто окажется на пути, придётся попрощаться с жизнью. Спустившись всего на один этаж, Мориль останавливается, у неё отошли воды. Бьянка и Мориль возвращаются, а Геральт должен всё тут зачистить и найти Роше.

Закончив со стражей в помещениях Геральт выходит во двор. Бойцы Роше дерутся со стражей Лоредо. Геральт не остаётся в стороне. Как только бой закончится, появится и Роше. Расскажет, что к сожалению, белки отбили Йорвета. Будет вставка где нам надо биться за Роше. К сожалению от фехтования ведьмака у него ничего нет, поэтому бой будет вялым... а по сути и никчёмный. Если вы умудритесь затыркать Йорвета, то пойдёт катсцена, что набежало много белок и Роше вынужден отступить. Если же Йорвет вас затюкает то будет катсцена, что он великодушно оставляет вам жизнь... Ну и всё в таком духе, он великий и всех порвал на синие полоски...

Как только Вернон Роше закончит свой рассказ, появится Бьянка с плачущим ребенком Мориль. Роше очень озадачен, он знает, что дети так быстро не появляются... А тем временем Мориль вскрыла себе вены. Забрать с собой ребёнка они не могут. Геральт посоветовал отдать его эльфу Сегериму в Биндюгах. Геральт знал, что Сегерим любил Мориль. Геральт вместе с отрядом специального назначения, отплывает на корабле. Пора покидать Флотзам, впереди Аэдирн.

Когда бросите якорь, поговорите с Роше и Трисс. У Роше есть мысли насчет убийцы. Они приведут вас к лагерю скоятаэлей. Прыгайте в воду и направляйтесь за чародейкой и спасителем. Потом услышите чудесную музыку. Она приведет к Иорвету. В разговоре эльф скажет, что скрывает убийцу королей. Роше бросится на него, но будет атакован лучниками. Трисс сможет соорудить барьер, но упадет в обморок. Роше понесет ее до ближайшего городка. Вам придется защищать обоих. Ни в коем случае не выходите за оранжевое поле. Когда будете в городе, Йорвен с эльфами отступит, вас пригласят на казнь шпиона от нелюдей.

Прохождение игры Ведьмак 2 – По воле богов и исполнительных дураков

Когда нагуляетесь по городу и продадите борохло, идите на казнь. Среди осужденных встретите Лютика и Золтана – старых знакомых. Оказывается, Лютик был со многими женщинами. Разве это повод для убийства? Нужно убедить толпу, что это не самое серьезное преступление. Стражник бросится на вас, придется наподдать ему. Потом явится палач – разберитесь и с ним.

Явится капитан стражи Лоредо. Он помилует обоих и попросит вас заглянуть к нему намедни.

Прежде, чем пойти к нему, зайдите в трактир и поговорите с друзьями. Так завершится квест.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Гнусное предложение

Самое время идти к Лоредо. Идите ночью. У ворот встретите Роше. Он тоже хочет поговорить с капитаном. Внутри увидите какой-то праздник – везде бродят проститутки, а стражи пьют за столами. Когда Роше увидит баллисту, попросит ее уничтожить. Но орудие охраняет часовой. Побродите по городу. Наткнетесь на проститутку, которая отвлечет часового за денежку. Если денег нет, она попросит одну услугу. Итак, можно вытаскивать пусковой механизм орудия.

Вернитесь к Роше. Оказывается, Лоредо разговаривает с дамой. Ждем. Спуститесь вниз под лестницу и обсудите план. К вам подойдет заика и скажет, что видел вояк Лоредо, которые тащили странный механизм. Проверьте. Сначала Роше должен увести первого стража. Прячьтесь за валун. Когда второй уйдет погулять, бегите за поворот. Ну а третьего стража придется оглушить.

Когда будете за дверьми, идите к первому маркеру, обследуйте сундуки. Все-таки Лоредо долгое время воровал у купцов. Он готовится к войне с Иорветом. По второму макреру дойдете до комнаты коменданта. Там услышите разговор Лоредо с чародейкой. Вернитесь в Вернону и расскажите все ему.

Ведьмак 2 прохождение игры продолжается. Итак, вас приглашает стражник Лоредо пройти. А вот Роше не пустят. Капитан предложит сделку. Нудно убить Кейрана. За это Лютик и Золтан будут помилованы. Обговорите детали и сматывайтесь, не забывая свое оружие.

Прохождение игры WITCHER 2 — Кейран

Крайний раз Кейрана заметили на пристани. Он кого-то ранил. Надо идти до этого человека. Он валяется на той же пристани, его окружают друзья и чародейка. Шеала де Тансервилль. Прогоните деревенщину, пообщайтесь с чародейкой. Та направит вас для разборок к купцам, чтобы они дали двойную цену за убийство огромного осьминога.

Вы легко уболтаете торговца – надо выбрать реплику с внушением. Когда тот скажет про Седрика-эльфа, идите его искать. Эльфа найдете на посту по мини-карте. Поболтайте с ним и узнаете, что Кейран раньше был простым осьминогом, однако объелся мутагенов. Эльф посоветует сначала исследовать последний корабль, который затопил осьминог.

Разделитесь с Трисс, дуйте по дополнительным квестам. Когда все сделаете, идите по маркеру к ней. Спуститесь к кораблю, отбейте атаку Утопцев, обследуйте слизь и поговорите с Трисс. Вы поймете, что чудище болеет, но еще долго проживет. Надо помочь ему. Также можно найти зелье, которое сможет нейтрализовать яд чудища.

Для прохождения игры Ведьмак 2 вам понадобится тенекост – редчайшее растение. Посетите Седрика, который даст подсказку.

После разговора с эльфом идите в пещеру, что под святилищем скоятаэлей. Под видом водопада замаскирован вход на развалины. Внутри рубите Накеров, пока не дойдете до Гнильца. Его легко убить, но когда он издохнет, то взрывается кислотой. Соскребите тенокост со стенки, идите в медитацию, готовьте эликсир. Когда все будет готово, идите в чародейкой к месту битвы Кейрана.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Битва к Кейраном


Нужно встретиться с Шеалой в таверне на втором этаже. Скажите ей, что можете идти биться с чудищем. После телепортации не надо спешить драться. Сначала нужно выпить эликсиров.

Расправиться с чудищем надо в два этапа. Сначала на земле положите ловушку с помощью знака «Ирден», затем надо применить «Квен». Когда конечность Кейрана будет пришпилена к земле, бейте по красноватой опухоли. Повторите трюк еще пару раз. Когда ухватитесь за целое щупальце, жмите на левую кнопку мышки. Через какое-то время Ведьмак будет откинут в сторону. Когда управление вернется, бегите до самого большого камня и ждите. Осьминог должен успокоиться. Бегите влево, поднимайтесь на кусок разрушенного моста и используйте знак «Квен». Поднимитесь вверх, используя перекаты. Когда будете у конца обломка, смотрите ролик. Первый босс побежден!

Ведьмак 2: Убийцы Королей – прохождение игры

Рядом с пристанью вас встретит Трисс. Она скажет, что Киран, помощник Иорвета, под стражей на корабле. Идите туда, по дороге сказав стражам, что вы по поручению Лоредо. В трюме страшно раненый эльф. Трисс в силах ему помочь. Сначала наложите на него «Аксий», потом быстро жмите на левую кнопку мышки. Тот поведает о Лето. Это и есть Убийца королей, который вам нужен.

Когда будете допрашивать эльфа, вас посетит видение. Узнав о подробностях, Трисс даст обещание, что вернет память, но для этого необходимо достать лепестки волшебной розы. Идите на поиски, взяв с собой подругу. У нужного куста надо сорвать одну розочку и подарить чародейке. Будьте готовы драться с местными бандюгами. Дальше вы проломите пол и окажетесь в подземелье эльфов. Заговорите с колдуньей и посмотрите сценку.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Убийца королей

За вами придет Роше, выбирайтесь наружу. Идите к таверне Флотзима. Вам нужен Золтан. Попросите приятеля вывести вас на Иорвета, идите на встречу. По дороге скоятаэли предложат пройти на полянку, но она будет занята Главоглазом. Его надо убить при помощи «Ирлена» и быстрой атаки. Потом придет сам Иорвет.

Скажите ему о предательстве. Эльф в Лето придумают план. Он свяжет себя, и позволить дотащить до места, в котором часто заседает Убийца королей. При разговоре с Лето не повышайте тон и говорите на нейтральные темы. Потом эльфы кинутся драться, но солдаты Роше остановят их.

Здесь нужно выбирать – с кем оставаться в союзниках. Это влияет на игру, ее сюжетную линию. Как бы то ни было, но драться с Лето придется. Он достаточно серьезный соперник. Ждите, когда у него иссякнет запас силы. Поговорите с Иорветом или Верноном (в зависимости от выбранного союзника), идите спасать Трисс в Флотзиму.

Прохождение игры Ведьмак 2 – Соревнование со временем

Во Флотзиме вас ждет разруха. Если захотите, помогите двум краснолюдам побить обидчиков. В таверне вы найдете Лютика. Он скажет, что Трисс была в комнате Шеалы. Идите на второй этаж. Там увидите кровь и мертвого охранника Шеалы. Проститутка поведает, что Трисс беседовала с чародейской Филлиппой. Она также скажет про Седрика. Именно к нему и стоит пойти.

Перед выходом выпейте эликсир «Кошка». Теперь вы лучше видите предметы, которые излучают тепло. Это поможет найти раненного Седрика. Эльф умирает. Перед кончиной он поведает, что Трисс и Убийца королей пошли в Аэдирн – краснолюдское поселение. Когда Седрик помрет, подойдет Лютик и скажет, что Иорвет и Вернон что-то затеяли. Надо пообщаться с обоими.

Прохождение игры Ведьмак 2 – На перепутье

После разговора с обоими, вы принимаете решение, за кого сражаться.

Мы рассмотрим вариант, если выберите путь Иорвета.

Плавучая Тюрьма

Итак, вы согласились с условиями Иорвета и возвращаетесь в Флотзиму, говорите с эльфами. Глава «белок» хочет напасть на город, пробравшись через стену. Не соглашайтесь на это. Предложите лучше разыграть сцену, будто вас схватили. Так можно попасть до тюремной барки.

Вы отведете его до судна, отгоняя стражу. Когда достигните цель, достаньте меч и рубите солдат. Можно с помощью знака Аард сбросить их в воду. Негодяй Лоредо поместил эльфиек в здании и поджег его. Надо спасти девушек. Для этого поднимитесь по лестнице, развяжите руки девушкам. Когда девушки будут на свободе, прыгайте в воду и доберитесь до Иорвета, не его судно. Пообщайтесь с ним. Он скажет, что отпустил Вернона Роше после поединка.

Узнав о видениях, Трисс говорит, что попробует вернуть Геральту все воспоминания. Седрик говорил ей, что рядом с эльфскими развалинами можно найти розы памяти. Если мы принесемчародейке эти цветы, она приготовит зелье, возвращающее память. [Выбор] [A] Мы можемпопросить Трисс пойти в руины вместе с нами или же [B] сходить туда в одиночку.

[A] Если мы попросили Меригольд пойти с нами, то мы отправимся в эльфские руины в ее компании. Идти через лес следует крайне осторожно: здесь полно ловушек, расставленныхохотниками, и чудовищ (накеров и эндриаг), которые только и мечтают с нами расправиться.Около водопада Трисс замечает, что руины должны быть где-то рядом. Последовавза ней, мы поднимаемся на холм. Оттуда мы видим красивейшие развалины эльфскогосада, где растут розы памяти. Мы срываем цветы, и около статуи эльфских возлюбленныхна нас нападают три бандита. [Бой] Победить их не сложно, если не забывать ставить блоки.Во время боя земля у нас под ногами проваливается, и мы оказываемся вместе с Триссв эльфской купальне. Мы пытаемся разрушить стену с помощью знака Аард, однако ничегоне выходит. Самое время поговорить с Трисс. Если правильно разыграть наши карты, то мыоказываемся вместе с ней в воде. Если же мы говорим о делах, то любовной страсти намне видать. Трисс просит нас забыть обо всем, бежать вместе с ней и начать новую жизньвдали отсюда. В конце разговора мы вновь пытаемся использовать Знак Аард против стены,и в этот раз нас ждет успех. Если мы займемся любовью с Трисс, то потеряем голову и забудемо времени. В этом случае к нам на помощь придет обеспокоенный нашим долгим отсутствиемВернон Роше. После этого мы вернемся во Флотзам, чтобы поговорить с Золтаном. По словамТрисс, он может привести нас к Иорвету.

[B] Если же мы решили отправиться за розами в одиночку, то отправляемся к водопаду, местоположение которого нам уже хорошо известно по поиску тенекоста. На этом путинам придется столкнуться с накерами и эндриагами. [Бой] Накеров лучше всего сбиватьс ног Знаком Аард, а затем добивать одним ударом серебряного меча. Эндриаг же лучшеобездвиживать Знаком Ирден. Руины, которые мы ищем, находятся над водопадом.Мы поднимаемся на холм и находим розы памяти возле статуи эльфов-возлюбленных. Мысрываем их и возвращаемся во Флотзам, где отдаем их Трисс. Чародейка говорит, что Золтанможет помочь в поисках Иорвета, поскольку каким-то образом связан со скоя’таэлями.Мы находим Золтана в трактире . Если мы скажем ему, что нам надо увидеть Иорвета и чтотот может знать убийцу королей, краснолюд согласится помочь.

Так мы вместе с Золтаном отправляемся в лес, к месту его предыдущей встречи с белками .Вскоре мы понимаем, что за нами наблюдают. В последний момент Золтан произносит пароль,но эльфы все равно не спускают с нас луков. Золтан ведет нас к другому месту встречи ,но предупреждает, что это ловушка. Место, куда нас направили скоя’таэли – логово крабопаука.Однако для ведьмака это не проблема. Золтан приводит нас к монстрам. Прежде чем войти наполяну с крабопауком, мы можем предложить нашему товарищу подождать нас: краснолюд – неведьмак и не обучен драться с чудовищами. Можно взять Золтана с собой: еще одна пара рукв бою лишней не бывает. [Бой] Убить крабопаука гораздо сложнее, чем прежде встреченных25в лесу монстров. Для этого лучше всего использовать Знаки Ирден и Игни. Не стоит забыватьпро блок. Когда мы расправляемся с крабопауком, на поляне появляется отряд эльфовво главе с Иорветом. Если разговор с командиром эльфов не удастся, нас ждет смерть. Поэтомустоит сохранять вежливость: не надо злить врага, обладающего полным преимуществом.Мы объясняем Иорвету, что Лето хочет его смерти и что именно он убил эльфов из отрядаКиарана. Скоя’таэль нам не верит, но готов проверить наши слова. Он предлагает пойти нахитрость: мы приведем убийце Фольтеста Иорвета со связанными руками и посмотрим, чтопроизойдет дальше. В это время Иорветовы эльфы будут издалека прикрывать своего командира.

Мы отправляемся вместе с Иорветом на встречу с Лето. Мы в очередной раз посещаемэльфские руины , где возле статуи Эльдана и Симориль находим убийцу королей.

Разговор с Лето быстро доказывает Иорвету правоту наших слов. Убийца Фольтестадействительно собирается избавиться от бывших союзников. Мы также узнаем, что в ВерхнемАэдирне у него есть помощники. Когда начинается бой, на эльфов из отряда Иорвета нападаютвнезапно появившиеся люди Роше. [Выбор] Иорвет просит нас отдать ему его меч. [A] Если мывернем ему оружие, он повернет его против людей Роше и спасется из окружения. В дальнейшемэто приведет к погрому нелюдей во Флотзаме. [B] Если же мы откажем ему, то Иорвет попадетв плен Роше, а во Флотзаме в нашу честь устроят празднество. В любом случае, сделав выбор,мы вновь окажемся в купальне эльфов. На этот раз вместе с Лето. [Бой] Дуэль с убийцейкоролей – дело нелегкое. Следует блокировать атаки врага, использовать знаки и силовыеудары. К несчастью, мы недооцениваем нашего противника, и Лето застает нас врасплох,воспользовавшись приемами из арсенала ведьмаков. Он обезоруживает нас – теперь мы егово власти. И он снова удивляет нас, оставляя в живых! Лето говорит, что мы с ним похожи,а затем покидает купальню, рассуждая вслух, сможет ли Трисс телепортировать его в Аэдирн…