Сюжетная линия. Сюжетная линия Вспомогательная система прицеливания

Сюжетная линия. Сюжетная линия Вспомогательная система прицеливания

Fallout 3 - это игра в жанре шутер, разрабатываемая Bethesda Game Studios для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике постапокалипсис, а выделить особенности можно следующие: открытый мир, пост-апокалипсис, ролевая игра, для одного игрока, исследование, от первого лица, научная фантастика, экшен, поддержка модификаций, приключенческая игра и другие. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».

Во всем мире игра Fallout 3 распространяется по модели разовая покупка издателем Bethesda Softworks. На данный момент стадия игры - запущена, а дата её выхода - 14.11.2008. Бесплатно скачать Fallout 3, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка.

MMO13 еще не вынес Fallout 3 оценку. Сайт metacritic оценивает эту игру на 9.1 из 10. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 7.8 баллов из 10.

Официальное описание игры гласит:

«Инженеры из Vault-Tec круглосуточно работали над интерактивным воспроизведением жизни в Пустоши, чтобы вы могли насладиться ей, не покидая собственного убежища. Сюда входит обширный мир, уникальные бои, поразительно реалистичные визуальные эффекты, множество вариантов выбора и невероятная группа динамичных персонажей.»

Городские пейзажи после 2077 года стали представлять собой очень жуткое зрелище: разруха, упадок нравственности, антисанитария, полное отсутствие какой-либо флоры и ужасные мутанты-животные. В таком жестоком мире быть поджаренным огненным муравьем гораздо легче, чем найти бутылку чистой воды. Кроме того, ядерная катастрофа открыла истинный моральный облик людей - жестокие убийства, грабеж и даже каннибализм стали почти нормой. Единственные участки разумной цивилизации - это немногочисленные города и оставшиеся бронированные убежища.

Начало

Игра начинается с момента рождения главного героя. В монологе отца нам дают выбрать пол игрового персонажа. Выбор собственно простой: мальчик или девочка.
«У тебя будет прекрасное будущее!» - говорит отец. Далее пишем ваше имя. После выберем внешность главного персонажа игры Fallout 3.
Основные позиции при редактировании:

1.Раса
2.Лицо
3.Причёска

Тут же в вступительном ролике нам дают понять, что мать главного персонажа умирает, и он остается один на воспитании отца.

Первые шаги

Персонажу исполняется один год, и он пробует перемещаться в пространстве, обучая геймера управлению главным героем игры Fallout 3. Первым заданием в игре будет прохождение небольшого расстояния до расположившегося недалеко отца. После отец оставляет персонажа игры одного в комнате. Появляется задание: проследовать до ворот манежа и далее открыть их. Далее приближаемся к лежащей на полу книжке SPECIAL, в которой добавляем к характеристикам героя еще пять очков на ваше усмотрение.
В SPECIAL находятся и редактируются следующие параметры:

1.Сила
2.Восприятие
3.Выносливость
4.Харизма
5.Интеллект
6.Ловкость
7.Удача

После добавления очков в выбранные параметры, в комнате появляется отец и объясняет сыну любимую материнскую цитату из Библии.

Быстрое взросление

Мы плавно переносимся на девять лет вперед и попадаем на день рождения главного персонажа игры, которому исполняется десять лет. В момент праздника Смотритель вручает герою специальное устройство Pip-Boy 3000, обязуя героя в дальнейшем принимать участие в работах по убежищу. В ходе празднования дня рождения нам необходимо будет общаться с другими персонажами, попутно выпрашивая у них подарки и даже участвуя в небольшой стычке с местным хулиганом по имени Буч. В какой-то момент подходит отец и просит подойти в реакторный уровень для получения специально подготовленного сюрприза. Следуем в данное место и обнаруживаем там помощника отца по имени Джонас. Через некоторое время приходит отец и вручает сюрприз в виде пневматической винтовки, заодно прося попасть в несколько мишеней и далее поразить радтаракана (большого радиоактивного таракана).

Будущее в тумане

Главному персонажу игры исполняется шестнадцать, и отец требует пройти специальный экзамен КОЗА. По пути в класс нам встречается знакомая по дню рождения компания: Буч, Пол Хэннон, Уолли Мак, которые пристают к также знакомой нам девушке Амате. Нам необходимо завести разговор с Уолли, где в диалоге говорим ему, что он хорошо исполняет роль шестерки Буча в их банде. На что он обижается и уходит в соседнюю комнату, заодно увлекая за собой Пол Хэннона. Оставшись один, Буч долго не задерживается и тоже покидает место.

Можно начать диалог с Бучем и резкими словами спровоцировать драку. В итоге все трое накинутся на вас с кулаками, но нахлобучить их довольно просто. Причём, даже когда Буч перестанет драться, его можно продолжать бить, пока он не упадёт без сознания, и забрать все вещи.

Пообщавшись с Аматой, мы получаем первые благодарности и хорошую карму. Пройдя в класс для сдачи теста КОЗА, мы садимся на свободное место и приступаем к сдаче экзамена со странными вопросами и странными ответами на него. После ответов на десять вопросов идем сдавать свои результаты преподавателю Бромчу. В ходе диалога узнаем, что этот тест - полная ерунда, и выбираем ответ с возможностью подтасовки результата. После чего перед нами появляется окно выбора навыков главного персонажа Fallout 3, в котором редактируем свои первые три навыка.

Побег (три года спустя)

Амата будит вас и предупреждает об опасности, связанной с внезапным побегом вашего отца из убежища № 101. Девушка предлагает также покинуть убежище, чтобы избежать расправы Смотрителя. Для совершения побега нам необходимо получить пароль на открытие туннеля и ключ от основных дверей убежища. От Аматы получаем ключ от кабинета Смотрителя (он является отцом девушки) и пистолет с патронами. После диалога осматриваем комнаты и находим на стене аптечку, из которой забираем все, что там находится. Также не забываем взять бейсбольную биту со стола. Она нам еще пригодится для того, чтобы беречь патроны.
Выходим из комнаты и по маркеру на шкале в нижнем левом углу экрана монитора направляемся в кабинет Смотрителя. По пути нам попадаются охранники, которые пытаются вас остановить. Также наблюдаем нападение радтараканов, которые попали в убежище через основной выход при побеге вашего отца. Они нападают на любого, кто находится с ними рядом, тем самым отвлекая от вас охрану. В общем хаосе некоторые жители тоже решают покинуть убежище, но охранники действуют жестоко, убивая их с помощью оружия.
Пробравшись в кабинет, мы встречаем Смотрителя, офицера охраны и Амату. С офицером приходится вступить в схватку, Амата убегает, и мы остаемся один на один со Смотрителем. В диалоге с ним убеждаем выдать нам необходимые пароль от туннеля и ключ от основного выхода. После чего выбегаем налево и в соседних комнатах встречаем сидячую и плачущую Амату. Договариваемся встретиться с ней на выходе из убежища. Если хотим убить Смотрителя, но не хотим слушать упреки Аматы, первым убиваем Смотрителя, потом - офицера охраны. Далее нам необходимо переместиться в кабинет Смотрителя, где, используя компьютер, открываем туннель, ведущий к выходу. Стол в кабинете поднимается, и нам открывается проход. В помещении основного выхода из убежища мы активируем с помощью ключа пульт открытия ворот. При открытии выхода появляется Амата и в последний момент отказывается бежать из родного убежища №101 и принимает решение остаться с отцом. В конце диалога появляются охранники, и нам ничего не остается, как покинуть объект. Стражи порядка вас преследуют только до ворот и дальше боятся следовать, и вы можете спокойно продолжить движение в пещере к выходу из убежища. При переходе из данной локации вам в последний момент предложат подредактировать характеристики главного персонажа игры Fallout 3. Вам будет доступно:

Сменить имя
- Сменить расу/пол
- Изменить параметры SPECIAL
- Изменить призовые навыки

После окончания редактирования персонажа выходим из пещеры и радуемся полной свободе и внешнему полуразрушенному виду столичных пустошей. В дальнейшем нам предлагают распределить 16 очков призовых навыков, которые получены при переходе на второй уровень игры.

Мегатонна

На пути к городу встречаются развалины Спрингфилда. В первом попавшемся почтовом ящике вы найдете гранаты и наркоту, которые нужно положить в карманы. Далее вам надо расстрелять дроида-разведчика Анклава, столь же страшного, как и в 101-м охрана. Можно заглянуть в начальную школу Спрингвейла, где находятся рейдеры, но лучше сперва распродаться в городе. У входа похмельный бомж Мики просит чистой воды, которую мне выдал дроид в Мегатонне в моем доме (дом появится чуть позже). Так как одной банки не хватает, Мики просит еще и еще воды. При этом у вас растет карма, поэтому можно отмыться после грабежей и убийств. За воротами Мегатонны вам разъясняет шериф правила поведения. Кроме того, город построили недоумки вокруг огромной бомбы. Я ему предлагаю разрядить бомбу, а он мне «разряжай незнакомец, я тебе отвалю за это 100 рублей, только осторожно, а то все умрем». Так же как и в реальном мире, все эти поступки имеют логическое объяснение. За эту работу благодаря своему языку я вымутил 400 монет. Бомбу можно разрядить, если имеется навык взрывчатки 30, а награда-деньги и собственный дом - очень нужное приобретение. Далее вы попадаете на водоочистительную станцию, где вас попросит заделать течи в городском водоснабжении пожилой мастер. Для этого необходим навык ремонта 30. Две течи расположены вдоль главных дорог города, и найти их просто, а третья находится на уровне крыши церкви Детей Атома, немного западнее. Наградой будет 110 опыта, 200 крышек и возможность скупить весь металлолом. Салун Мориарти является главным местом в сюжете. Здесь вы можете за 100 крышек выкупить информацию об отце, можно выбить долги (дом в Спрингвейле), а можно просто взломать дверь и компьютер салуна и самому все узнать. Нас направляют искать ведущего местной радиостанции Тридогнайта и ее саму.
В салуне мужик мафиозного вида предлагает взорвать бомбу, а вместе с ней и всех жителей города. Детонатор я забрал и положил дома в шкафчик, а мужика избавил от нелепых мыслей. Мойра Браун в магазине вам предложит интерьеры для дома и длинный квест. Для ее книги по выживанию в пустошах ей необходим подопытный человек. Для начала следует добыть пропитание и лекарства в супермаркете, где много рейдеров. Но зато вы нашли лазерный пистолет, штурмовую винтовку и компас. Чтобы взломать, нужна наука 25. Далее идет запертая комната на первом этаже (где прячется в закоулке рейдер со штурмовой винтовкой и много боеприпасов), в ней находится дроид. Его можно активировать, взломав компьютер, на котором лежит ID-карта, и без которой с вами не подружится дроид. Дроид разберется с рейдерами, которые возвращаются с прогулки. Далее задание: «найти медикаменты». Аптечка находится рядом на стене. Наградой будет немного еды и дистиллятор для воды от Мойры. В 50-ти метрах от супермаркета я встретил парнишку, который в ужасе убегал от «них» (квест называется «они»). Парнишка просит спасти от муравьев папу (огненные муравьи похожи на танки с огнеметами).
Парень дает подсказку, что их слабое место - усики, но у меня только навык легкого оружия (30) и поэтому пришлось стрелять в голову. Для этого использовал штурмовую винтовку. Папу нашел уже мертвым (наверное, долго бился с муравьями), но зато у него я нашел ключ от соседней хижины, где недавно жил странный ученый. Парень, смирившись со смертью папы, просит уничтожить муравьев, которые лезут из местного метро. Ну, что же, придется идти в метро. В метро находим много злобных насекомых и ученого, чью хижину я только что обыскал. Ученый признается, что муравьи - это его рук дело. Он изобрел мутаген, который предназначен был уменьшить муравьев, но получилось все наоборот. Мы должны в точности выполнить его просьбу и убить 5 охранников, не задев матку, и тогда нас ждет награда: нам дают +25 сопротивления огню и +1 к силе или восприятию навсегда. Затем ученый попросит пристроить парнишку (но это позже).
У Мойры есть следующее задание - облучиться до 200, а еще лучше до 600 единиц. Это совсем просто - надо бежать к луже, где лежит бомба, и пить из нее, слушая проповедь. Мойра вылечит полностью заражение, а мы имеем новый навык - благодаря сильному облучению происходит регенерация отбитых частей тела.
Третьим заданием Мойры для ее первой главы книги будет прогулка по минному полю, чтобы посмотреть, как там оно. Лучше всего накопать мин. Это не трудно, но идти далеко. На пути встретится свалка, где живет добрый пес-Псина. Мы с ним идем вместе. Псина умеет находить заначки и грызет всех врагов. За это задание вы получите от Мойры 4 гранаты и план изготовления ракетки, которая стреляет разным мусором. За окончание первой главы книги вы получите 4 стимулятора. Если вам еще не надоело быть подопытным кроликом Мойры, беритесь за вторую главу опуса. Первым заданием будет проверка репеллента (отпугивающего средства) на трех или десяти кротокрысах. Они бегают в теплых коллекторах, 10-ти кротокрысов в теплых коллекторах нет, но за пушкой прямо по коридору есть дверь...проход не помню куда...Но из коллектора выходишь..Там и добиваешь кротокрысов...даже больше 10.... Вторым заданием будет получение лечения, лекарств и защитного костюма от Мойры. Для этого придется прийти к ней раненым или покалеченным. Задание номер три - установка камеры наблюдения в логове болотников Анкориджского мемориала. Условие - болотников не убивать. В центре главной комнаты находится кладка яиц. Поэтому очень быстро прыгаем, ставим камеры и уходим. Подарком будет 5 стелс-боев. Все, написана вторая глава. Надо получить патроны и благодарность и приступить к третьей главе.
Задание N1 -узнать историю Ривет-Сити. (еще не выполнили).

Если квесты делать лень, можно попробовать обмануть Мойру. Я, имея навык красноречия 40 и мину в рюкзаке, успешно солгал, что сходил на минное поле и что опробовал кротокрысов. В итоге квесты мне зачли, но, по-моему, награду я не получил (не обратил внимания на это).

Радиостанция

Для начала нужно пройти к радиостанции через метро Френдшип-Хайтс. При выходе из метро видим Братство Стали, которое выносит трупы мутантов. С первого трупа я получил энергоброню, но для ее ношения нужен специальный навык. 2к ловкости для снайпера маловато. Бой вроде бы окончен, но у дверей станции нас ждет сюрприз в виде огромного мутанта-бегемота. Бегемот раскидывает ногами обломки машин и убивает паладинов. Возле заваленного входа в метро мы находим у мертвого паладина пушку «толстяк» (на крупных врагов). Пушку лучше взять заранее, а собаку держать подальше. Мы победили, и мы герои. Нас все хвалят и уважают, но в братство не берут. Можно только поговорить с Тридогнайтом.
Поморочив вам голову, Тридогнайт скажет, что знает папашу, но подсказки получите после квеста. Можно, конечно, попробовать его уговорить (но у меня не получилось). Условия его такие: нужно попасть в музей Вашингтона, украсть там антенну с лунохода в Техническом музее и прикрепить ее к верхушке монумента Вашингтона. Для того, чтобы туда дойти, надо из его кабинета пройти в самый низ, выйти наружу и оказаться не внизу, а наоборот - высоко над землей. Надо спуститься вниз и найти станцию метро. Есть два варианта: войти через вход для работников - там находится компьютер с защитой 25 (слабая) или выпустить дроида-контролера. Сначала протектрон убил всех врагов, потом заметил, что у меня нет билета (я его продал в Мегатонне), и начал в меня стрелять. Наверняка немногие ездили без билета перед войной.
Продвигаемся дальше по подземке. На пути встречается несколько рейдеров и кровать для отдыха.
Один отряд рейдеров находится в комнате с турелями, можно переустановить программу с терминала (наука 50), я не смог. Я оставил собаку в тылу, выманил рейдеров подальше от их пушек и убил. Подлечился и быстро помчал к турелям.
При выходе из метро (станция музей) находятся окопы с супермутантами, которые вооружены далеко не палками. Так как вход в музей находится близко от выхода из метро, толстых можно не трогать.
Зайдя внутрь музея, нас ожидает очередная проблема с мутантами. Они значительно ослабли со времен второй части и очень хорошо выносятся "китайским автоматом". Попав на первый этаж, в атриум, можно узнать о тайнике музея, прочитав информацию в компьютере (терминал на стене, запись 001). Для этого необходимо найти подсказки, затем ввести коды в терминалы, и вы получите пароль. Можно и не искать подсказки, а, загружаясь, перебрать четыре варианта и найти нужный. Для этого читаем еще раз запись 001 и пробуем, пока система не примет код.
Далее проходим через "ваулт" и попадаем в западное крыло. Слева от нас находятся на стене два терминала, находим в одном из них запись 002. Запись 003, соответственно, находится в терминале у хвоста большой ракеты. Нам надо выбрать код и получить пароль. Пароль надо ввести в компьютер охраны на верхнем этаже западного крыла и открыть сейф с ключом. Этим ключом открывается сейф в планетарии. В сейфе лежит штурмовая винтовка и гранатомет. Стоило ли стараться ради этого барахла?
Путь к луноходу лежит через планетарий. Мы снимаем тарелку и бежим наружу. В атриуме есть экспонат - Фенька-невидимка, 3 шт. Кладём его в карман. Далее идет легкий переход через метро к монументу, подъем на лифте. И опять Голос Америки зазвучит над пустошами. Благодарный Тридогнайт подскажет, что папа направился к доктору Ли в Ривет-Сити. Настала пора наведаться к доктору Ли.
Можно в здании "Галактических новостей" узнать у паладинов, где курсы вождения энергоброни. Но для начала нужно спросить разрешения у паладина Лайонса, который находится в лаборатории. Только расположена эта лаборатория в Цитадели, в которую нам пока идти нельзя.

Ривет-Сити

Самое главное - это добраться, а путь неблизкий и опасный. Я добирался по восточному берегу реки (от теплых коллекторов), на пути прибил банду рейдеров и несколько отрядов мутантов. Город расположен на авианосце с отвалившимся носом. Попасть туда можно, поговорив через интерком.
Здесь все достаточно просто с главной сюжетной линией - доктор Ли, который находится в медлаборатории, расскажет вам всю правду, не таясь. Во-первых, они занимались с папой проектом "чистота", который развалился, а виноват в этом лично я. Во-вторых, отец вдруг вспомнил о великой цели и побежал ее исполнять к Мемориалу Джефферсона. Мемориал находится рядом с кораблем, на северо-западе. Там, мы отстреливаем желтокожих и заходим в магазин подарков, из которого попадаем в родительскую лабораторию. Там, к сожалению, встречаем одних врагов, но зато находим дневники нашего беглеца. Выясняется, что он пошел теперь искать ваулт 112, который находится возле Евергрин Миллс, чтобы найти создателя ГЕКК, доктора Брауна. Мы идем следом за ним.
Делаем другие геройские поступки в Ривет-Сити: в лаборатории доктора Ли доктор Зиммер просит нас найти исчезнувшего андроида. Наградой будет Hi-Tec снаряжение. Для начала надо найти доктора Престона в местной клинике. Он нам даст подсказку (его следует убедить или дать 100 монет), но она мало поможет. Дальше по коридору находится номер сестры (так и называется), в котором надо взломать замок, и в комнате на столе найти записи и узнать, что переделывал робочеловека некто Пинкертон. Расспрашивая о нем, мы приходим к выводу, что надо обыскать на отвалившемся носу судна, тяжелым замком. Но подходя ближе к Мемориалу Джефферсона, мы видим, что сюжет раздваивается. К нам подбегает дама по имени Виктория Уоттс и страстно убеждает не искать андроида, а обмануть доктора, и предъявляет для этого нужные доказательства. (не закончен).

Но насчёт пинкертона то его реально сложно найти: там кароче где корабль на две части разломаннадо под воду нырять, там будет дверь,под водой, заходите туда там будут болотники потом ловушки, а потом найдёте и Пинкертона
Мы попадаем на рынок Ривет-Сити Бентон, где торговец модной одеждой, просит помочь в политической борьбе. Для этого необходимо найти в каюте Сигрейва Холмса компрометирующий материал. (не закончен).

Убежище 112

Наш путь проходит мимо Эвергрин-Миллс. Это место просто напичкано рейдерами, которых можно перебить. Зайдя в плавильню и зачистив базар, можно отобрать хороший "ужасный дробовик" у бармена. Во дворе обитает домашний питомец - бегемот-супермутант. Немного с ним повозившись и продав добро в Мегатонне, мы направляемся к маркеру на карте. Там находится гараж Кейси, который является входом в убежище.
Как только мы проникли вовнутрь, я доверился роботу и послушно полез в бокс, там я оказался в виртуальном раю. Который впоследствии, как оказалось, является адом. Люди там так давно живут в "матрице", которую создал Браун, что забыли о существовании реального мира. А сам престарелый маразматик мучает их, видимо, от скуки, играя с ними в бога в созданном им виртуальном мире. Можно попробовать выбраться, если выполнять желания доктора (он же Бетти), но желания эти малоприятные - нужно обидеть маленького ребенка, разрушить семью и т.д. Только одна жительница - старушка - единственная понимает, что происходит. Она дает нам совет: поискать ключ в заброшенном доме. Войдя в дом, мы найдем там четыре предмета - радио, кувшин, гном, шлакоблок и бутылка. Если неправильно нажать, предметы начинают сообщать скрипом об ошибке, и надо начинать все заново. Терминал, наконец, открылся при нажатии в последовательности букв Р-К-Г-К-Ш-Г-Б. Надо сделать «доброе дело» и запустить программу "китайское вторжение", которая уничтожит всех несчастных жителей, а доктор останется жить.
Выход из игры Брауна находится за дверью, которая появилась на игровой площадке рядом с Бетти. Ура - встреча с отцом! Он нам расскажет, что находился последнее время в матрице в виде собаки как друг Бетти. Ну, а теперь нужно быстро бежать назад в Ривет-Сити для того, чтобы сообщить о найденной нами информации о докторе, который не только в компьютер игрался, и воскресить проект "Чистота". Быстро продвигаться не получится - папа без вас не пойдет и будет постоянно задерживаться там, где вы его оставили. Поэтому надо бежать вдвоем через все карту и отстреливаться от врагов (при быстром путешествии папа будет уже на месте).

Очиститель воды и другие проблемы

По окончании разговора с доктором Ли нам сделают предложение проводить ученых к очистителю. Надо бежать наружу, включаем Пип-Бой и оказываемся моментально на месте. Я вошел в магазин подарков и вышел наружу, а все ученые уже собрались здесь. Теперь надо побыть мальчиком на побегушках.
Папа попросит вас включить питание насосов. Для этого надо залезть в глубину подвала - выключатель находится на стене. Затем надо вернуться к отцу и сразу назад, чтобы установить предохранители. После этого запустить суперкомпьютер. Дверь находится недалеко от входа в подвал. Подсказки получаете через интерком на стене. Дальше надо выполнить сантехработы, так как засорилась труба, и надо залезть в канализацию, чтобы ее починить. Но повернув вентиль, вы вызываете десант анклава, который высаживается и захватывает мемориал. Надо бежать спасать папу. Прорываясь, отстреливаем солдат анклава и собираем лазерные пушки на продажу. Спасти папу не получится, потому что он решил уничтожить себя и гостей, вызвав перегрузку реактора. Все сгорели, кроме меня и кучки ученых, которых теперь и будем спасать. Для начала необходимо вывести из здания очистителя Ли и ученых. Тоннель должен вывести нас к самой цитадели Братства, но на пути будем воевать с гулями и анклавом, а кроме этого вылечим Гарзи от сердечного приступа, если не пожалеем 5 стимуляторов.
Там мы поговорим с Лайонсом - главой ордена. Он даст добро на ношение брони (обучает этому навыку Ганни, который во дворе тренирует молодых) и отправит вас к писцу Ротшильду, который живет в лаборатории, и имеет доступ к компьютеру Ваулт-Тек. Кстати, броня значительно ослабела со времен первого и второго уровня: защита несколько больше, чем у боевой с учетом постоянно поломанного состояния и того, и другого. Огромная благодарность Бетезде за мегаидею с ремонтом. Шум от нее ужасный, а +2 к силе и -2 к ловкости просто мешают. Бонуса силы не хватает перекрыть вес самой брони (сила мне необходима только для переноски тяжестей), а ловкость - которая намного важней - снижена. Из данных компьютера узнаем, что в убежище 87 был ГЕКК. Рядом с компьютером находится писец Джеймсон, который скупает жетоны с убитых Братьев. Затем возвращаемся к Ротшильду, который нам покажет план расположения убежищ, и скажет, что пройти к 87-му невозможно из-за очень высокой радиации. Но если нельзя, а очень нужно, попробуйте пройти под землей.
Путь пролегает через пещеры Литтл-Лэмлайт. Добежать туда просто, но войти не получится, потому что упрямый беспризорник с пистолетом не открывает мне ворота, так как я "дылда". В этом городке, хотя он намного больше Мегатонны, живут одни дети, а все, кому исполнится 16, должны из него уйти. Взрослых там не любят, и все мои попытки убеждения провалились. Поэтому придется спасать похищенных детей, Бельчонка и Сэма, которых украли работорговцы из Парадиз-Фоллз.
В этот город можно попасть в качестве раба или работорговца. Если возникнет желание попробовать себя в этой профессии - дерзайте. Сначала нужно будет выловить парочку эксклюзивных экземпляров, список которых вам выдадут на входе. Или можно, заплатив 500 монет, пройти внутрь и поискать более приемлемые пути освобождения детей. Я не стал слушать местную охрану и просто перебил всех (хотя ребята будут покруче мутантов), после чего освободил рабов. Теперь пора идти в Лемплайт.
После этого меня впустил самый молодой мэр пустошей и даже дал согласие открыть ворота в Ужасный проход. Хотя при этом все время говорил, как я ему противен. Рядом с главным входом празднует день рождения Липучка - подросток, который покидает детсад. Он просит вас отвести его в "большой город" (не закончено).
Ворота Ужасного прохода находятся в той же локации, что и главный вход в город, в северном направлении. "Чудовища", которые там встречаются - супермутанты-бестии, погибают от ваших рук, а тоннель выходит в реакторную комнату убежища N87. Уже в самом ваулте вы увидите много мяса - живого и мертвого. На уровне "экспериментальных лабораторий" живет мутант Фокс. Он всю жизнь провел взаперти и обещает достать ГЕКК, если вы его выпустите. В камере, где хранится ГЕКК, сильное излучение, нам там не выжить, а он может. Если вы это сделаете, откроются и другие двери, которые выпустят результаты экспериментов на волю, и их придется добивать. Можно также забрать ГЕКК и без его помощи. Для этого мы идем на верхний этаж лаборатории и ломаем компьютер (50), открываем хранилище. Там находим препараты против радиации и улучшенный противорадиационный костюм. Можно даже не взламывать терминал, если взять с собой много препаратов и на ходу глотать их при сильном облучении.

Аудиенция у президента

Теперь ГЕКК у нас! Кажется, что победа близко, но внезапно появляется Анклав. Они меня в бессознательном состоянии отвозят на базу, забирают все снаряжение и заковывают в энергокандалы. Здесь бы и закончилась моя эпопея, потому что ГЕКК, очиститель и я в руках Анклава, но в правительстве происходят разногласия. Президент Эдем (компьютер-чиновник) хочет заразить очиститель вирусом и убить всех мутантов. В результате погибнут и люди (хотя они тоже немного мутанты), а затем размножаться и наполнять Землю будут люди из Анклава. Полковник Холл наметил другие планы - стать монополистом по поставкам воды и править всеми пустошами. Поэтому полковнику не удастся нас допросить, потому что его вызовет президент, а после этого отпустит вас на волю, вернет все снаряжение и пригласит к себе в кабинет. Президент сообщит солдатам, что вы свободны по его приказу. Хотя и ненадолго, потому что полковник отменит его приказ и поднимет бунт. Так что необходимо пока не поздно убить беззащитных солдат. Подходим и в упор в режиме VATS отстреливаем голову. Никто не обиделся на меня за такое поведение, но пробиваться к президенту пришлось с боем. Хотя нет ничего сложного, а лазерные винтовки никуда не годятся, а дробовик "ужасный" как раз то, что надо.
На втором уровне в западной части живет Анна Холт - помощница доктора Ли. Теперь она работает на Анклав и хочет, чтобы я убрался. По пути удалось достать хорошее энергооружие - плазменную винтовку. Севернее комнаты Анны находится комната Холла. Там находится код самоуничтожения президента на экстренный случай и коллекционный пупс, который повышает навык "энергооружие" на 10.
Добравшись до президента Эдема, получаем задание. Он выбрал нас своим орудием очистки мира и дает баночку с вирусом. Его идея "убить всех мутантов" в принципе неплохая, но на всякий случай я ввел код самоуничтожения, на всякий случай. Эдем подтвердил код и дал совет покинуть помещение, что и сделал. До выхода недалеко, солдаты воюют с роботами. Наиболее страшный враг в Рейвен-Рок - собственная жадность: плазменные винтовки и гэтлинг-лазеры не помещаются в карманы. Счетчика времени нет, поэтому рванет тогда, когда мы выберемся наружу. Все, Рейвен-Рок взорвался. Полковнику Холлу удалось сбежать на вертиберде, значит, еще одна разборка впереди. А нам пора двигаться в цитадель и объяснять Лайонсу, в чем все дело.

Все, кто еще не надышался пылью пустошей, может отвлечься от главной сюжетной линии и немного пожить. После того, как окончен сюжет, играть нельзя, и доделывать квесты будет некому.
Цитадель Лайонс. У папы спор с дочкой - она хочет воевать, а папа не пускает. Вы рассказываете все, что знаете главе ордена, и он решает атаковать очиститель. Там находится все, что осталось от анклава, а это не мало. И не удалось бы выжить Львиному Прайду, но местные техники, которые любят читать комиксы про трансформеров, соорудили им в помощники робота. Это будет ответом вражеским бегемотам. Также стоит взять с собой полностью целую энергоброню. Она сопротивляется урону 40, нам это пригодится.
И начался бой! Сначала не совсем понятно, зачем тут я? Робот, по-видимому, может и сам поработить мир - враги умирают, вертиберды падают дождем. Робот стреляет ядерными зарядами из "толстяка" - пушки на бегемотов и голубыми лучами, которая похожа на шоковую винтовку из 2-й части. Хотя, есть у робота и недостаток - он не может пролезть в двери очистителя. А мы можем, и полковник тоже. Разговор с полковником вышел короткий - моим уговорам он не внял и полез, естественно, в драку, а за это получил заряд плазмы прямо в голову. Два его солдата немного толще, и у них имеются гэтлинг-лазеры, но им все равно не выжить. Все, Анклава нет, очиститель в наших руках… Только он скоро взорвется.
Интерком с голосом доктора Ли сообщает, что в результате диверсии реактор находится в нестабильном состоянии, и его необходимо как можно скорее запустить, или будет, как в Рейвен-Рок. Но в камере папа организовал радиационную печку, и живым оттуда выйти невозможно, а идти надо. Нас только двое - я и Лайонс. Кто должен умереть решать вам.
Да, впрочем, для тех, кто забыл - код 216. В любом случае игра окончена. Финальный мультфильм напомнит о моих и папиных подвигах. Если у вас не осталось сейва до начала финальной битвы, а просторы пустоши опять привлекают, играйте сначала.

1) Стоя перед дверью открыть консоль клавишей "тильда" (`).

2) Кликнуть на дверь, вверху экрана появится её название и ID.

3) Ввести в консоли "Activate" (без кавычек), нажать Enter и закрыть консоль.

После этого дверь сработает так, как будто её просто открыли, сообщения о закрытости не появится, а вы перенесётесь в предыдущий зал. После этого вольны идти куда хотите:)

Квест "Будущее в тумане ", когда вы еще находитесь ваулте... В кабинете отца, а точнее, над его столом, можно найти "Любимое изречение матери вашего героя". Ну, из Библии, помните такое? Оно находится в рамке, и посему заперто. Замок - средний. Потребуются некоторые навыки, чтобы его открыть. Но, лично мне кажется, что без чита это не сделаешь, ибо на первом левеле навык взлома больше 50 никак не повысишь... хотя, может, у папаши есть ключ, но этим я не интересовался:)

Но самое главное - то, что находится внутри, а именно:

- 300 крышек

Схема "Ракетки"

Звуковая запись.

Это же изречение с полным комплектом вышеперечисленных вещей можно найти в следующем квесте - "побеге", даже если до этого изречение было "обшарено".

Также это можно сделать честно! После смерти Отца нужно вернуться к убежищу! Находясь там, появится радиосигнал от Аматы с просьбой о помощи, и именно тогда вы сможете войти в убежище и спокойно вскрыть эту копилку, так как к этому времени вы уже будете матёрым взломщиком:)) !!!

Fallout 3 – третья игра серии Fallout. Действие происходит примерно через 30 лет после событий Fallout 2. Вселенная та же, но действие перенесено в пустоши около Вашингтона, вместо Калифорнии. Прямых связей с предыдущими играми серии очень мало. Fallout 3 смешивает философию собственно Fallout и другой культовой серии – The Elder Scrolls.

Как и в игре Oblivion, враги и предметы генерируются сообразно с уровнем игрока, таким образом сохраняя постоянную сложность. Как и в случае с Oblivion, Bethesda поддержала игру рядом патчей.

История

В Fallout 3 вы играете безымянным жителем Убежища-101 (Vault 101). Герой покидает убежище в попытке следовать за отцом, Джеймсом, покинувшим убежище без предупреждения и при загадочных обстоятельствах, ввиду которых полиция убежища пытается арестовать героя. После ухода из убежища герой направляется в полностью разрушенный Вашингтон, который, впрочем, далек от безжизненности.

Геймплей

Fallout 3 кардинально отличается от первых двух игр серии, и более походит на игру вышеупомянутой серии Elder Scrolls. Как правило, используется вид от первого лица, хотя доступны и виды поверх плеча и от третьего лица. Сами разработчики заявляют, что игра разрабатывалась в расчете на игру от первого лица. На различных мероприятиях 2008 года, представлявших в том числе и Fallout 3, игра описывалась как «Oblivion с огнестрельным оружием».

В Fallout 3 много черного юмора и насилия. Шутки и насилие – два главных элемента, которые хотели видеть фаны, и, несмотря на изобилие таких элементов, ведутся споры о верности традициям серии Fallout. Сохранена система навыков и подвигов, но верхняя планка уровней снижена до 20 (в Fallout 2 – 99).

Вспомогательная система прицеливания

В Fallout 3 введена система V.A.T.S. («Vault-Tec Assisted Targeting System», вспомогательная система прицеливания Vault-Tec), при действии которой игровое время приостанавливается, и персонаж может назначить очередь атак по тем или иным частям тел врагов, рассчитав шанс поражения цели с каждым выстрелом. Процентный шанс поражения и урона зависит от нескольких факторов, включая уровень игрока, расстояние до цели, перки, навыки и используемое оружие. Каждый выстрел требует определенного количества «очков действия», в зависимости от мощности оружия (от незначительных потерь с некоторыми пистолетами до потери всех очков с оружием типа Fat-Man). Очки действия восстанавливаются в реальном времени, при сражениях – несколько замедленно.

Ухудшение здоровья и предметов

При получении урона может снизиться общее здоровье игрока (т.е. жизненная полоска) или здоровье отдельной его конечности. Ухудшение здоровья конечностей, каждая из которых обладает собственной полоской здоровья, отразится на игровом процессе. Например, покалеченная нога приведет к заметному замедлению передвижений. Покалеченная рука снизит точность, голова – восприятие (снизится способность видеть врагов на компасе/радаре). Из-за такой системы выстрел в голову не всегда является оптимальным выбором. Например, враги типа «Смертельный коготь» (Deathclaw) – очень быстры, поэтому выгоднее стрелять по их ногам.

В игре есть радиация. Еда и необработанная вода при потреблении оказывают небольшое радиационное воздействие. Различные зараженные территории, как то обширные радиационные лужи, оказывают воздействие на игрока. Радиационные болезни, в случае возникновения, отразятся на статах игрока, и в развитых состояниях могут привести к смерти. Для излечения от радиации следует использовать специальные медикаменты.

Взаимодействие

В Fallout 3 действует расширенная система диалогов – можно разговаривать почти с каждым NPC. Большая часть диалогов обладает «хорошими» и «плохими» ветвями. В диалогах игрок может брать квесты и собирать информацию.

Карма

Система кармы дает персонажу хорошую, нейтральную или плохую карму, в зависимости от ваших действий. Например, воровство и убиение невиновных приведет к отрицательной карме, а помощь странствующим – к положительной. Баланс сохранит карму нейтральной. Многие квесты обладают несколькими вариантами выполнения. Самый простой способ часто приводит к гибели многих людей, и, соответственно, к ухудшению кармы, более сложные способы – напротив, приводят к улучшению кармы. Кроме того, статус кармы определяет, какие последователи могут сопровождать вашего героя. Например, «злые» персонажи могут взять Иерихона (Jericho) и Кловера (Clover), «добрые» - Факса (Fawkes) и звездного Паладина (Star Paladin Cross), нейтральные – Батча (Butch) и сержанта РЛ-3 (Sergeant RL-3). Изначально карма равна нулю.

Система S.P.E.C.I.A.L.

Система S.P.E.C.I.A.L., используемая в Fallout 3, схожая с таковой из предыдущих игр серии. Это 7 атрибутов, управляющих всеми игровыми навыками, а также определенными статами персонажа. Специальные очки начинают выдаваться с 5-го уровня. Игрок должен распределить 5 очков между навыками. Повышение одного атрибута до 10 приносит мало пользы, так как в дальнейшем обновить его будет нельзя. Специальный атрибут не может превышать 10 пунктов и быть ниже 1.

Оружие

Оружие Fallout 3 очень различно и походит на оружие из реального мира. В начале игры герой находит стандартное оружие шутеров от первого лица – пистолеты, ножи, винтовки. С прогрессом становится доступно различное экзотическое оружие, выполненное в стиле научно-фантастической тематики 1950 годов.

Fallout 3 - это одиночная экшен/ролевая игра, третье по счету пополнение в знаменитой серии Fallout, действие которой разворачивается в постапокалиптическом Вашингтоне. Игра демонстрирует ужасающие последствия холодной войны, которые привели к взаимному уничтожению и объединяет все это с наивной американской пропагандой ядерного оружия образца 1950 года. Fallout 3 обязательно понравится как фанатам первым двух частей, так и геймерам, не знакомых с франшизой.

Ключевые особенности игры:

  • Безграничная свобода. Наслаждайтесь видами и звуками столичной Пустоши! Полюбуйтесь на великие памятники Соединенных Штатов, лежащие в постапокалиптических руинах! Вам предстоит принимать решения, последствия которых могут повлиять на вас и изменить мир. Но не спускайте глаз со своего радиометра!
  • Система опыта под названием S.P.E.C.I.A.L. Инженеры Vault-Tec представляют вашему вниманию последнюю разработку в области симуляции человеческого поведения - систему персонажа S.P.E.C.I.A.L.! Используя новейшие достижения, S.P.E.C.I.A.L. дает вам безграничные возможности по настройке своего персонажа. Ко всему прочему, в игру включены десятки уникальных навыков и перков, каждый из которых обладает великолепным разнообразием эффектов!
  • Фантастические новые виды. Кудесники Vauly-Tec вновь это сделали! Больше никаких ограничений: вы можете лицезреть окружающий мир с видом как от первого лица, так и третьего. Настройте свой вид нажатием всего одной кнопки!
  • Сила выбора. Чувствуете себя сегодня подлым злодеем или добрым самаритянином? Выберите свою сторону или ходите по тонкой грани, ведь любую ситуацию можно решить множеством различных способов. Решайте свои проблемы цивилизованным путем или же пустите в ход плазменное ружье.
  • Взорвите их всех с помощью V.A.T.S. Рассчитайте свои шансы в бою при помощи системы автоматизированного наведения Vault-Tec, встроенной в ваш Pip-Boy Model 3000! V.A.T.S. дает возможность сделать паузу во время боя, прицелиться в конкретные части тела своего неприятеля, затем выстроить серию атак и дать Vault-Tec выплеснуть всю вашу агрессию ради вас же самих. Ливень смертей и разрушения выведен здесь на абсолютно новый кинематографический уровень.
  • Умопомрачительный искусственный интеллект. В Vault-Tec, мы прекрасно понимаем, что ключом к возрождению цивилизации после ядерной войны являются люди. Наши лучшие умы объединили свои усилия ради создания продвинутой версии искусственного интеллекта Radiant, являющегося оптимальным выбором Америки в симуляции взаимодействующего населения. Мимика, жесты, уникальные диалоги и реалистичное поведение: благодаря последним технологиям Vault-Tec, все это дает на выходе просто-таки потрясающий результат.

Ролевая игра Fallout 3 - продолжение культового сериала, события которого разворачиваются в мире, пережившем ядерную войну.

Война... Война всегда остается войной, и никогда не меняется. В конце двадцать первого столетия борьба за нефтяные месторождения спровоцировала конфликт между США и Китаем. Дипломатический спор вскоре перерос в вооруженное противостояние двух сверхдержав, которое длилось считанные часы.

Кто первым запустил ракеты, так и осталось загадкой. Земля превратилась в выжженную пустыню. Не было ни проигравших, ни победителей. Лишь немногим удалось спастись от губительной радиации в специальных убежищах, выстроенных незадолго до разразившейся катастрофы. Началась новая эпоха в истории человечества...

Главному герою Fallout 3 повезло: он появился на свет в одном из убежищ, и долгие годы жил под надежной защитой несокрушимых железобетонных стен, не ведая об опасностях, что подстерегают людей на поверхности. Но однажды его отец покинул убежище и исчез в неизвестном направлении. Вскоре подозрения соплеменников и сыновний долг заставляют героя последовать за отцом и отправиться навстречу судьбе. Какой она будет, зависит только от вас!

  • Огромный, полный загадок мир, многие обитатели которого считают человека легкой добычей. Попробуйте доказать им обратное!
  • Десятки умений и навыков позволят отважным искателям приключений оказать достойное сопротивление противникам, обнаружить смертоносные ловушки и найти общий язык с разнообразными собеседниками.
  • Старое, пришедшее в негодность оружие можно разбирать на запчасти и модернизировать, получая новые средства защиты и нападения,
  • Гибкая боевая система с пошаговыми элементами: атакуйте недругов в реальном времени или планируйте действия целого отряда в режиме паузы.
  • Более двухсот вариантов финала. Герой может стать новым мессией, изменив будущее человеческой цивилизации, превратиться в жестокого тирана, посвятить свою жизнь преступной деятельности или бесславно погибнуть в радиоактивной пустыне.

Стоит упомянуть о таком важном достоинстве игры Fallout 3, как наличие редактора. Данный инструмент получил название Garden of Eden Creation Kit (сокращенно - G.E.C.K.).

Fallout 3 на Tiarum WIKI

На Tiarum Wiki информация по игре Fallout 3 разделена на две главные категории:

  • Данный раздел для игроков - Вселенная Fallout 3: Все о игре . Здесь вы найдете всю необходимую информацию по прохождению игровых квестов, различную справочную информацию, игровые карты, чит-коды и т.п.
  • Раздел для модмейкеров (Fallout 3 G.E.C.K.) , в котором рассматриваются различные аспекты создания плагинов c помощью редактора G.E.C.K. и других специальных программ.

G.E.C.K.

Описание Fallout 3

Описание

Инженеры Vault-Tec работали не покладая рук, чтобы вы могли наслаждаться интерактивным видом жизни на Пустошах, не покидая комфорта убежища. Это обширный мир, уникальная боевая система, потрясающе реалистичное изображение, тонны возможностей выбора для игрока, неподражаемый надор динамичных персонажей. Каждая минута - это отчаянная схватка на выживание против ужасов внешнего мира: радиации, супермутантов, враждебных порождений мутации. От Vault-Tec - разработчика постъядерных симуляторов № 1 в Америке!

Сюжет

Убежище 101 - жемчужина Пустошей. Целых 200 лет Убежище 101 верно служило выжившим обитателям города Вашингтона и бывшего округа Колумбия, ныне известного как Столичная пустошь. Хотя мировая ядерная война 2077 года оставила США практически в руинах, жители Убежища 101 наслаждаются жизнью, свободной от непрерывного стресса внешнего мира. Гигантские насекомые, налетчики, работорговцы - и даже супермутанты! - не в силах справиться с великолепными технологическими достижениями Vault-Tec. Но одним не столь прекрасным утром вы просыпаетесь и обнаруживаете, что ваш отец непонятно почему отверг авторитет Смотрителя, комфорт и безопасность Убежища 101 и ушел неведомо куда. И тогда вы покидаете свой дом, выходите из Убежища под безжалостное солнце Пустошей и отправляетесь искать отца... и правду.

Особенности игры

  • Неограниченная свобода! - Наслаждайтесь видами и звуками обширной Столичной пустоши! Своими глазами посмотрите на великие памятники Соединенных Штатов, втоптанные в постапокалиптическую пыль! Ваш выбор определит не только вашу судьбу, но и судьбу мира. И не забывайте поглядывать на радиометр!
  • Ролевая система S.P.E.C.I.A.L.! - Инженеры Vault-Tec воплотили в жизнь новейшие достижения в области моделирования человеческих способностей - ролевую систему SPECIAL! Используя новые разработки очков способностей, SPECIAL позволяет реализовать неограниченную индивидуализацию вашего персонажа. Также предусмотрен большой набор качеств и навыков с великолепным выбором эффектов!
  • Фантастическая камера! - Кудесники из Vault-Tec снова совершили невозможное! Вы более не скованы единственно возможным видом, а можете смотреть на мир как от первого, так и от третьего лица. Настраивайте свои глаза одним нажатием кнопки!
  • Могущество выбора! - Кем вам угодно быть сегодня - отъявленным злодеем или добрым самаритянином? Выберите сторону или храните нейтралитет, как вам нравится. Каждая ситуация может быть разрешена множеством способов. Ваш выбор, как вы будете решать свои проблемы: просто добрым словом или же добрым словом и плазменной винтовкой.
  • Система V.A.T.S.! - Система наведения V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) для вашего Pip-Boy модели 3000 поможет повысить ваши шансы в бою! V.A.T.S. позволяет остановить время в бою, целиться в определенные части тела противника, формировать очередь атак - и просто дает вам шанс эффективно выпустить свою агрессию. Обрушивайте на врагов ливень смерти и разрушения с помощью Vault-Tec!
  • Непревзойденный искусственный интеллект! - Компания Vault-Tec хорошо понимает, что ключ к возрождению цивилизации после мировой ядерной войны - это люди. Наши лучшие умы объединили усилия, чтобы предоставить вам новейшую версию Radiant AI, симулятора межличностного взаимодействия №1 в Америке. Мимика, жесты, уникальные диалоги, естественное поведение - все это, объединенное с другими новинками от Vault-Tec, дает невероятные результаты.
  • Ослепительная красота! - Никогда раньше суровая реальность постъядерного мира не была представлена с таким качеством и разрешением картинки. От бесплодной Пустоши до полных опасностей офисных зданий и туннелей метро, до отвратительной гнилой плоти на лице мутанта.

История разработки Fallout 3

Interplay

Игра Fallout 3 изначально разрабатывалась компанией Interplay, в частности, ее подразделением Black Isle Studios. Interplay являлась отцом-основателем вселенной Fallout и обладала всеми правами на ее лицензию. Разрабатываемый проект имел рабочее название «Van Buren ». Тем не менее проект так и не был завершен, поскольку к тому времени Interplay успела обанкротиться. Вовремя подоспевшая Bethesda Softworks приобрела за 1,2 млн. долларов США лицензию на разработку однопользовательской версии Fallout 3. При этом Interplay сохраняла за собой право на разработку массовой многопользовательской ролевой игры. Однако 9 апреля 2007 года Bethesda Softworks приобрела авторские права на всю серию Fallout за 5,75 млн. долларов США.

Bethesda Softworks

Bethesda Softworks начала работу над Fallout 3 с 2004 года. Представители компании неоднократно заявляли о намерениях сделать игру похожей на обе предыдущие части, при этом акцентировалось внимание на нелинейном геймплее, хорошем сценарии и традиционном «юморе Fallout». Изначально заявлялось также о том, что игра получит возрастной рейтинг ESRB: M - (Mature), так как в игровом мире не обойдется без алкоголя, наркотиков, крови и насилия.

В игре Fallout 3 используется хорошо знакомый по игре The Elder Scrolls IV: Oblivion игровой движок Gamebryo, однако с более новой версией, а также физический движок Havok.

В сети появилось 50-страничное руководство пользователя в формате PDF. Оно выполнено в стиле игрового «Руководства по выживанию на пустошах». Данный документ является официальным руководством к игре. Оно доступно также при покупке лицензионной версии игры в печатном или электронном виде.