Корсары:Ветер свободы. Прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей Прохождение квеста кпс исчезновение людей

Корсары:Ветер свободы. Прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей Прохождение квеста кпс исчезновение людей
Корсары:Ветер свободы. Прохождение игры Корсары: Город потерянных кораблей Прохождение квеста кпс исчезновение людей
Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Игру можно пройти за трёх персонажей: Питер Блад, Ян Стейс и Диего Эспиноза, каждый со своей уникальной сюжетной линией.

Сюжетная линия за Питера Блада

Вы появляетесь в имении Оглторпа, Англия. На дворе 1 января 1665 года. Слуга Джереми Питт сообщает Вам, что Лорд Гилдой ранен. Зайдите в дом, поговорите со слугой Эндрю Джеймсом и проследуйте в спальню, в западном крыле на втором этаже. Подойдите к кровати с умирающим лордом. Появится слуга и сообщит, что принёс всё необходимое, для лечения.Вы оказываетесь в своём кабинете. Поговорите с Эндрю Джеймсом. Появится второй слуга, Джереми Питт и сообщит, что сюда скачут королевские драгуны. Он посоветует взять с балкона шпагу и убежит прятаться. выйдите из кабинета, возьмите со столика слева ключ и поднимайтесь на второй этаж. Отоприте сундук на балконе и возьмите шпагу Бретта, пистолет и патроны. Вскоре появится капитан Гобарт и на Вас нападёт драгун. Если убьёте его, на Вас нападут ещё двое. Убить Вы всех их не сможете. Как только они Вас победят, Вас схватят и по сюжету упекут в тюрьму.

Вы появитесь на каторге. 1 апреля 1665 года. Джереми Питт сообщит Вам, что Вас хочет видеть полковник Бишоп. Выходите из комнаты. Поговорите с полковником Бишопом. Пройдитесь по домам, можете найти что-нибудь полезное. Но не берите оружие - стражники у Вас его отберут при встрече. Выходите за пределы плантации и бегите по тропинке направо. Окажетесь на улицах города Бриджтауна. Направляйтесь в резиденцию губернатора. Поговорите с губернатором, сидящим за столом, зайдите в дверь около него и поднимайтесь на второй этаж в спальню его супруги. Поговорите с миссис Стид. Поговорите с губернатором. Скажите ему, что пошли разыскивать мистера Дэна и Вам нужны деньги на покупку лекарства. Возьмите 1000 пиастров. Выходите на улицу и поверните направо. Там Вы найдете дом мистера Дэна. Самого Дэна в нём нет, зато есть Ваш конкурент - доктор Вакер. Он попросить Вас прийти на следующий день в таверну для важного разговора. Выйдите из дома и Вы встретите мистера Дэна. Скажите ему, что пришли за лекарством от супруги губернатора. Он совершенно безвозмездно отдаст его Вам. Возвращайтесь в резиденцию и отдайте лекарство миссис Стид.

Вы появитесь в таверне на следующий день. Мистера Вакера нет. Спросите у хозяина таверны, где Вам найти доктора Вакера. Направляйтесь в комнату таверны. Там Вы найдёте доктора Вакера, который пообещает дать Вам заём на двадцать тысяч пиастров в помочь организации Вашего побега. Возвращайтесь на плантации и найдите Джереми Питта. Скажите ему, что он - единственный штурман и от него зависит судьба побега. После того, как он согласится, Вам нужно будет найти трёх рабов: Хагторпа, Огла и Николаса Дайка.

Николас Дайк скажет Вам, что полковник Бишоп хочет продать его. Поговорите с полковником Бишопом. Вы найдёте его в его резиденции на плантации. Направляйтесь в таверну и выпейте вместе с одним из пьяниц. Он расскажет Вам, что в город недавно прибыл важный купец, приятедь полковника Бишопа. Вероятно это и есть Вернон. Найдите его дом. Из таверны выйдите направо, пройдите мимо дома ростовщика, нужный Вам до - следующий. Дождитесь пока Вернон поднимется верх по лестнице и обыщите сундук, который находится прямо под ней. Возьмите всё, что в нём находится, и выходите на улицу. Поговорите с Николасом Дайком и сообщите ему, что сделка не состоится и он может спокойно готовится к побегу.

Найдите также раба в пятнистой бандане - Левайса Моуйера. Он пожалуется на головную боль и попросит Вас принести ему лекарство. Возвращайтесь в город в дом мистера Дэна. Его самого сейчас нет. Пройдите на второй этаж и в шкатулке рядом с весами возьмите лекарство. Возвращайтесь и отдайте лекарство Левайсу. Взамен он даст Вам лёгкий кинжал, который не смогут обнаружить стражники.

Теперь найдите в одном из домов одноглазого раба Неда Огла. Возвращайтесь в город, найдите дом ростовщика и отдайте ему долг 5000 пиастров.

Поговорите с Питтом и сообщите, что нашли оружие и команду.

Вы окажетесь на следующий день в своей хижине. Отправляйтесь в таверну и поговорите с доктором Вакером. Вместо обещанных 25000 пиастров он дал Вам только 18000. Оставшиеся нужно где-то раздобыть. Зайдите к ростовщику, у него есть для Вас дельце. Поговорив с ним возвращайтесь в трактир и поговорите с его хозяином. Дайте ему 500 пиастров иначе он откажется говорить. Направляйтесь на верфь. Поговорите с самозванцем. Скажите ему, что он Ваш старый должник.

Он испугается и отдаст вместо 30000 пиастров 55000, хотя это и повлияет на Вашу репутацию негативно. Теперь Вы можете либо благородно вернуть деньги ростовщику, либо оставить их для своих нужд. Теперь, когда у Вас на руках есть нужная сумма, возвращайтесь в таверну и поговорите с плотником за одним из столиков. Выйдите из таверны. К Вам подойдёт солдат и прикажет отправляться на плантацию. Возвращайтесь на плантацию. По пути Вас втретит Натаниэль Хагторп и сообщит, что Питта схватили стражники. После разговора Вы окажетесь ночью у ворот города.

Бегите на плантацию. Вам нужно будет незаметно пробраться мимо стражи до края плантации и взять из сундука оружие. Обратите внимания, у каждого стражника своя зона патрулирования. Зона видимости в темноте маленькая, поэтому главное не проходить прямо на пути их следования. Доберитесь до самого длинного белого здания. В ближнем от него углу плантации увидите кучу брёвен и досок. Среди них и находится сундук с оружием. К сожалению, довольствоваться придётся лишь саблей и несколькими лечебными зельями. Сражаться с охраной почти бесполезно. около дома полковника Вы увидите схваченного Питта и двух охранников около него. Увидите охранников куда-нибудь за угол и расправьтесь с ними. Затем поговорите с Питтом. Он скажет, что на Вашем шлюпе сбежал Нэталл.

Теперь уходите с плантации мимо охранников, стараясь не вступать с ними в бой. Войдите в город. перебейте всех испанских гвардейцев, выманивая их по одному, и к Вам подойдёт одна леди, поблагодарить за её спасение. Она расскажет Вам, что испанцы захватили город. Направляйтесь к верфи. Оплывите верфь сбоку по морю и найдете своих товарищей. Плывите к кораблю. Заберитесь на него и перебейте охрану. Затем зайдите в каюту и сразитесь один на один с капитаном. Корабль Ваш. Выйдите из каюты и поговорите с Питтом. Поговорите с командой. Лишь Огл согласится служить Вам верой и правдой, остальные попросятся, чтобы Вы их высадили в первом же порту. На этом уникальность сюжетной линии Блада заканчивается.

Чтобы начать национальную сюжетную линию в игре, нужно получить каперский патент (если вы хотите проходить пиратскую линию, Вам нужно поговорить с Морганом в Порте-Рояль). Для этого нужно выполнить около 10 мелких поручений у губернатора города, принадлежащего нужной Вам линейки. Ниже описаны возможные варианты этих заданий.

1) Уничтожить в джунглях банду головорезов. Побегайте по джунглям, найдете пару головорезов, уничтожив их, вскоре Вы натолкнётесь на главу банды. Сразив его, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением.

2) Поиск вражеского лазутчика в городе. Искать его нужно в домах. Как только зайдёте в нужный дом, сразу состоится разговор с ним, после которого начнётся битва. Убив лазутчика, можно возвращаться к губернатору за вознаграждением.

3) Уничтожить контрабандистов.

4) Пробраться во вражеский форт (город) и взять документы у связного. Задача не из лёгких. Пробираться придётся под покровом темноты, от ближайшего пляжа по джунглям. Солдаты в темноте видят только перед собой и не очень далеко. Поэтому шансы пробраться незамеченным у Вас есть.

Голландская национальная сюжетная линия.

Генерал-губернатор Голландии, у которого Вы будете брать задания, находится в городе Виллемстад.

1) Первое задание - доставить на Кюрасао главу янсенистов Чумакейро, на данный момент он находится на острове Сан-мартин. Приплыв на остров идите к тавернщику и спросите про Чумакейро, он говорит, что он взял себе дом, который находится возле резиденции губернатора. Как только Вы войдёте в дом, на Вас нападут два человека. Убив их, входите в комнату на втором этаже, где стоит Чумакейро. Теперь плывите на Кюрасао, где в резиденции Питера Стеззанта, Чумакейро выдаст Вам 30 000 пиастров.

2) Второе задание - закупить в Форте Оранж партию кофе, черного, красного и сандалового дерева для Кюрасао. Вам выдадут бумаги, для закупки товаров по специальной цене и сумма денег. Весь груз будет занимать 6800 центнеров, будьте готовы к этому. Товары должны быть доставлены Стэвезанту в течение 2 месяцев. Плывите на Ямайку, причаливайте у мыса Негрил и идите в Форт Оранж. Сначала зайдите к губернатору и отдайте бумаги для получения льготных цен, затем уже идите в магазин. Купив товары, возвращайтесь обратно. За выполнение задания получите 75000 пиастров.

3) Третье задание - добыть информацию о планах англичан по отношению к Голландии в связи с торговой войной. Отправляйтесь на Эспаньолу и поговорите с главой города Ла-Вега. Глава Эдвард Мансфилд, но на самом деле, его фамилия Мансвельт, по национальности он голландец. Также он доверенное лицо Модифорда по делам грабежей испанцев. Но Мансфилд ничего не может сказать Васчет планов англичан, но недавно к нему явился английский посланник от Модифорда с предложением о нападение на Кюрасао, естественно Мансфилд отказался. Эдик также скажет, что Васчет планов англичан лучше узнать у великого и ужасного Генри Моргана. Отправляйтесь на Ямайку и там узнаете что Морган на Антигуа. Отправляйтесь туда и поговорите с ним. Он скажет, что если Вы ему поможете, то он Вам тоже. Надо узнать честен ли его компаньон Пьер Пикардиец. Он находится на Тортуге, далее расспросите ростовщика, хозяина верфи, владельца магазина, в таверне и в борделе. Выясняется, что он потратил много денег. Теперь идите к Моргану, он говорит что Васчет планов ничего не знает, но один из его офицеров, которого посадили в тюрьму знает о планах Модифорда, направляйтесь в Тюрьму, перебейте охрану. Вы узнаете, что англичане хотят напасть на Форт Оранж. Плывите к генерал-губернатору и он заплатит 50 000 пиастров.

4) Четвёртое задание - перехватить англичан и спасти Форт Оранж от разорения. Плывите к Ямайке как можно быстрее. Около острова будут курсировать небольшая эскадра, состоящая из 3 английских кораблей. Потопите их и высаживайтесь в бухте. Перебейте всех англичан в бухте и в следующей локации. Задание выполнено. Можно отправляться к Стэвезанту, он заплатит 100 000 пиастров.

5) Пятое задание - сопроводить три флейта к поселению пиратов Ла Вега и обратно. Плывите к Ла-веге, высаживайтесь. Выяснится, что на поселение напали испанцы и убили Мансилда. Закупите провиант и выходите в море. Чем больше уцелеет кораблей, тем больше будет вознаграждение. Если уцелеют все корабли, оно составит 60 000 пиастров.

6) Шестое задание - разыскать Моргана и известить его о том, что голландцы жаждут мести. Плывите на Ямайку, проберитесь в город и идите в резиденцию Моргана. Генри скажет, что нападение организовал испанский губернатор Сантьяго Хосе Санчо Хименес и нам надо провести разведку, узнать будет ли дон Хосе в городе в ближайшее время. Плывите в Сантьяго и причаливайте у маяка. Проберитесь в город и идите в таверну. Расспросите хозяина о губернаторе, под предлогом, что хотите поступить на службу. Войдёт несколько испанских офицеров. Убейте их и бегите на корабль. Задание выполнено, Вы узнали, что в городе скоро праздник и губернатор должен присутствовать на нем. Возвращайтесь на Ямайку к Моргану. Задание закончено.Плывите на Кюрасао к губернатору и получите 200 000 пиастров.

7) Седьмое задание - доставить депешу губернатору Тортуги Бертрану д"Ожерону. Плывите на Тортугу для того, чтобы доставить депешу д’Ожерону, далее он попросит Вас погулять два часа, пока он напишет письмо Стеззанту. По прошествии двух часов получите письмо. В порту Вас встретит посыльный и скажет, что в таверне Вас ждёт посыльный от губернатора Голландии. Идите в таверну и поднимайтесь в комнату, Далее Вас оглушат и отберут письмо. Идите к губернатору д’Ожерону. Он скажет, чтобы Вы узнали в портовом управлении, какие корабли покидали порт в ближайшее время. Выясняется, что порт покинул бриг Ла Рошель, который идет в Сан-хуан. Направляйтесь туда и у берегов Сна-Хуана возьмите корабль на абордаж. Капитан скажет, что Антонио, забравший у Вас письмо, покинул судно и пересел на галеон Изабелла, который идет к Санта-Каталине. Догоните галеон, возьмите его на абордаж и Антонио сдастся. Возьмите письмо и направляйтесь к Стеззанту, он выдаст 150000 пиастров.

8) Восьмое задание - командировка в распоряжение Аарона Мендеса Чумакейро. Его дом находится в городе, недалеко от резиденции. Аарон даст задание, отыскать древнюю книгу, которую пытался продать в пиратском поселении на Бермудах какой-то английский капер. Отправляйтесь на Бермуды и идите в резиденцию к Джекмену. После разговора с ним плывите на Мартинику, в местный бордель. Расспросите там всех девиц, одна Вам выдаст новую информацию, за вознаграждение, флибустьера, который хотел продать книгу, на непонятном языке, звали Лоран де Граф, обычно он обитает на Тортуге. Плывите до Тортуги. В местной таверне узнаете, что сейчас де Граф вот уже две недели как отправился в рейд к Картахене. Плывите туда. Возле Картахены Лоран, сражается с превосходящими силами испанцев. Потопите вражескую эскадру, не давая потопить ей корабль француза. Вышлите шлюпку на корабль Лорана де Графа. Узнайте у него про искомую вещицу, он предложит купить у него карту зарытого клада за 235000 золотых. Заплатите нужную сумму. Клад спрятан на острове Теркс. Плывите к Терксу, зайдите в пещеру и найдите сундук. Найдёте там святую книгу, а также мушкетон, пару хороших пистолетов, дорогую кирасу, 200 слитков золота, кольца, брошки, и парочку идолов, среди которых очень полезный идол - крысиный бог. Плывите на Кюрасао к Чумакейро и отдайте ему библию. В награду получите 1 000 000 пиастров. После чего идите в резиденцию, чтобы доложить об успехе миссии.

9) Девятое задание - захватить четыре линейных корабля первого класса, а именно мановаров. Обычно они встречаются в больших торговых караванах, военных эскадрах и золотых караванах. За каждый корабль Вам дадут 50 000 пиастров.

10) Десятое задание - оборона Кюрасао от нападения испанской эскадры, состоящей из 8 кораблей, включая мановары. Идите в порт и выходите в море, там уже форт ведет борьбу с захватчиками, помогите ему разгромить испанцев, После того, как последний испанец пойдет под воду, миссия по защите Кюрасао будет выполнена. Вернитесь в резиденцию за наградой, которая составит 200 000 пиастров.

11) Одиннадцатое задание - отразить нападение испанцев на Сан Мартин. Выйдите в море и плывите на Мариго как можно быстрее. Добравшись до Сан Мартина, вступите в бой против 8 кораблей неприятеля. Потопив их флот, вернитесь в Виллемстад и получите награду опять же в 200 000 пиастров. Генерал-губернатор, говорит, что пора предпринять ответные меры против Испании.

12) Двенадцатое задание - захват Маракайбо. Форт там не такой уж и мощный и разнести его труда не составит. После захвата колонии для Голландии Вы получите 300 000 пиастров награды и возможность захвата для себя или Голландии английских и испанских колоний.

Французская национальная сюжетная линия

1) Первое задание - сопровождение французского приватира Пера Леграна, который на люггере захватил военный галеон с богатой добычей и теперь хочет вернуться во Францию. Идите в таверну и поговорите с Пьером, он станет нашим пассажиром. Теперь направляйтесь до острова Мартиника, бухты Ле Марне. На берегу Вас будут ждать пять головорезов, которым нужно золото Леграна. Вступи в бой с ними, стараясь спасти Пьера. После победы над ними Вы получите обещанное вознаграждение 20 000 пиастров. Плывите на Тортугу идоложите о выполнении миссии.

2) Второе задание - доставить письмо генерал-губернатору голландской республики Питеру Стеззанту. После прибытия на Кюрасао, идите в резиденцию к губернатору. Вас посадят в тюрьму, приняв за одного из пиратов, который убил посланника Д’ Ожерона. Через некоторое время пройдет в тюрьме тюремщик. Поговорите с ним. Выяснится, что его родственник один из офицеров на этой колонии. Уговорите его попросить, чтобы его родственник провел обыск на нашем корабле, где есть корсарский патент Франции. Тюремщик в обмен на помощь захочет взять с корабля некоторые вещи. Придёт Питер Стеззант и извинится. Теперь Надо выяснить Васчет этой истории с пиратами поподробнее. Идите в таверну. Там Вы подслушаете разговор двух человек в таверне. Потом надо будет проследить за ними. И так дойдя до бухты, выясняется, что это никакие не пираты, а моряки с Испанского галеона, который под пиратским флагом грабил суда в здешних водах. Далее будет схватка с испанцами. Теперь идите в порт. Вас там ждёт испанский галеон. Берите его на абордаж, потом капитан судна при смерти все расскажет. Идите к Стеззанту и расскажите про то, что флибустьеры ни в чем не виноваты, получите 20 000 пиастров. Отправляйтесь на Тортугу, расскажите всё губернатору и получите звание коммандера флота Франции.

3) Третье задание - найти способ привести на Тортугу донну Анну. Для этой миссии Вам выдадут испанскую торговую лицензию и кольцо, по которому жена коменданта форта узнает, что мы являемся посланником Д’ Ожерона. Чтобы проникнуть на Гавану, можно действовать тремя способами. Первый. Подняв дружественный Испании флаг войти в порт и причалить. Второй. Высадиться на маяке и далее пройти в город. Третий. Если лицензия истекла, то идите ночью в город, высадившись на Маяке. Далее идите в таверну и ппопросите служанку отнести кольцо донне Анне. Через 3-4 дня служанка скажет, что отнесла кольцо и Вас донна Анна будет ждать ночью, открыв дверь. Войдите в дом и убейте поджидающих Вас солдат. Зайдите в спальню и поговорите с донной Анной. Теперь бегом на корабль и плывите на Тортугу. И там получите 25 000 пиастров.

4) Четвёртое задание - сопровождение линейного корабля первого класса до острова Доминика. Ходят слухи, что за этим кораблем уже охотятся испанцы, на 3-4 галеонах, под командованием Хуано Галено. Около Доминики корабль должен соедениться с эскадрой острова Гваделупа. Идите в портовое управление и примите командование «Солей Руаяль». Теперь Ваш курс лежит на Доминику. Около Доминики Вас будут ждать 4 галеона, а вот французской эскадры не будет. После потопления эскадры Хуано Галено, надо отправиться на Гваделупу, и разузнать почему Вас не встретила обещанная эскадра. Губернатор города Бас-Тер оправдается тем, что получил письмо о выдвижении Вашей эскадры только вчера и не успел ничего подготовить. Он заберёт королевский мановар и поблагодарит Вас за выполненную миссию. Возвращайтесь к генерал-губернатору. В награду получите 28 000 пиастров. Также поговорите с д"Ожероном еще раз и получите повышение по службе.

5) Пятое задание - защитить донну Анну. Выясняется, что родные убитого коменданта форта Гаваны хотят отомстить. Идите на Гавану, для выяснения подробностей Васчет мести у подруги донны Анны, Инесс де Лас Сьеррас. Высадитесь около маяка и бегом в город, там как можно быстрее пробегите в дом Инесс, не обращая внимания на стражу. Выяснится, что родственники ходят где-то в джунглях. Вы найдёте их на маяке, далее последует драка с родственниками. Далее плывите на Тортугу, где получите 5 000 пиастров от Д’ Ожерона, заодно зайдите к донне Анне, и получите благодарность от нее.

6) Шестое задание - доставить письмо Франсуа Олоне. Письмо ни при каких обстоятельствах не должно попасть в чужие руки, и если Вы попадете в передрягу, прежде чем погибнуть, сначала нужно уничтожить пакет. Выходите в море и держите курс на Гваделупу. На подходе к Гваделупе, Вы будете подвержены нападению испанского военного корабля. Разделавшись с кораблем, причаливайте в порту и идите в дом французского флибустьера, который находится практически напротив резиденции губернатора. Франсуа примет Вас сначала не самым лучшим образом, но как только он узнает цель Вашего визита, отношение его изменится. Далее можно выбрать один из вариантов:

1) Отказаться от нападения на Куману и получить обещанное вознаграждение в размере 10 000 пиастров.

2) Согласиться в предложенной авантюре участвовать в нападении на Куману, но есть одно условие, в Вашей эскадре должен быть только 1 корабль.

В состав эскадры будут входить Ваш и еще 3 корабля, фрегат и два корвета. Держите курс на Куману и поторопитесь. Разгромив форт, высаживайтесь и после драки в городе идите в резиденцию и требуйте деньги у местного губернатора. Далее можно или поделить все по честному и получить законную долю, равную 50 000 пиастров, либо оставить деньги себе, но тогда придется драться с Олоне и его товарищами. Теперь держите курс на Тортугу и поговорите с губернатором.

7) Седьмое задание - освободить Рока Бразильца из заключения. Его содержат в Сантьяго. Высаживайтесьна маяке, потом идите в церковь, спрашивайте Васчет инквизиции у священника, далее выходите из церкви. Под лестницей есть дверь. Войдите туда, далее спросите у заключенных, где находится Рок Бразилец и убейте стражу стражу, потом вместе Роком, который оружия держать не может, покиньте город. Плывите далее на Тортугу, где генерал-губернатор даст Вам 30 000 пиастров, а Рок намекнет, что у него на Мартинике кое-что припрятано, а именно дорогая кираса, которая выдерживает 35% ударов.

8) Восьмое задание - отправиться в распоряжение маркиза Бонрепо. Месье Бертран д"Ожерон просит Вас явиться на Гваделупу, к морскому коменданту Франции маркизу Бонрепо. Плывите на Гваделупу и причаливайте в Бас-Тер. Идите в резиденцию, и поговорите с маркизом. Он посвятит Вас в подробности политики и даст собственное задание. Оно заключается в уговоре известных пиратов (на Ямайке, Джекмена на Бермудах и Морриса на Тринидаде и Тобаго) не участвовать в войне против голландцев. Средств на данную операцию Вам не дадут. Плывите на Бермуды, к Джекмену, он даже не собирался впутываться в это дело. Далее плывите к Джону Моррису, на Тринидад и Тобаго, расскажите ему о предстоящих событиях. Ему нападать на голландцев не нравится, но за это, он потребует выполнить для него маленькое поручение – доставить ему судовой журнал капитана Гея. Плывите на Ямайку и зайдите в местную таверну, спросите у хозяина, где найти капитана Гея. Он снимает комнату. Зайдите в комнату и убейте капитана Гея. Обыщите тело и заберите судовой журнал и личные вещи. Зайдите в резиденцию к Генри Моргану, но на месте его нет. Слуга скажет, что он находится в своем доме на Антигуа, и предупредит, что дом Моргана всегда закрыт. Теперь держите путь обратно к Морису, отдайте ему судовой журнал и взамен получите то, что от него требовалось, его согласие не нападать на голландцев. Настало время отправиться на Антигуа, навестить известного английского пирата Генри Моргана. Дверь в дом заперта, обойдите его жилище, позади дома люк в подвал Моргана. Зайдите к нему в дом и поговорите о ненападении на испанцев. Генри нападать на голландцев не хочет и потребует 250 000 пиастров. Отдайте ему деньги. Задание выполнено, пора отправляться к маркизу Бонрепо. Вместо желтой награды, Вам присваивают баронский титул. Возвратитесь на Тортугу, где получите поздравления Бертрана д"Ожерона, и очередное звание.

9) Девятое задание - отражение нападения испанцев на Порт-о-Принс. Для этого задания Вам выдадут "Солей Руйал", правда, он должен остаться на плаву. Далее идет бой с испанскими кораблями. Отправляйтесь на Тортугу, где получите 5 000 пиастров.

10) Десятое задание - захват Санто-Доминго и передача его во владение Франции. Плывите до Эспаньолы, разгромите форт и высадите десант. После боя внутри города, идите в резиденцию и объяите испанскую колонию французской. Возвращайтесь на Тортугу и получите вознаграждение, 40 000 пиастров.

11) Одиннадцатое задание - захват Санта Каталины. Город находится на Мейне и контролирует жемчужные промыслы Нового Света. Разбив форт и высадив десант, разобравшись с солдатами в городе, идите в резиденцию о объявите Санта Каталину Французской колонией. Возвращайтесь к генерал-губернатору Бертрану д"Ожерону. В награду Вам дают все то, что Вы разграбили в Санта Каталине. Теперь стоит отправиться опять на Гваделупу к маркизу Бонрепо.

12) Двенадцатое задание - встреча с маркизом Бонрепо. Направляйтесь на Гваделупу, где узнаете о том, что с Испанией заключен мир, "Солей Руйал" выводится из Вашей эскадры, о Вас знает Лувр и все. Не забудьте навестить Д’ Ожерона, он Вас произведет в адмиралы, и теперь Вы можете захватывать колонии для себя или для Франции.

Испанская национальная сюжетная линия .

1) Первое задание - освободить трех испанских граждан, которые были взяты в плен Генри Морганом, известным английским пиратом. За освобождение пленных, он требует сумму в 500 000 монет. От Вас требуется проникнуть в тюрьму Порт-Рояла и освободить испанцев. Срок - один месяц. Доплывите до Ямайки и причальте в бухте Портленд, далее через джунгли проберитесь во вражеский форт, если у Вас есть торговая английская лицензия и флаг дружественной Англии нации, спокойно проходите через охрану в тюрьму. Если же нет, придется прорываться с боем ну или просто немного пробежаться. В тюрьме, убейте всех солдатов и освободите пленников. Обратный путь будет прост, если выбежать из тюрьмы и бежать к бухте. Возвращайтесь в Гавану. Орегон-и-Гаскон отблагодарит Вас за успешно выполненное задание и даст 50 000 пиастров.

2) Второе задание - работа на Святую Инквизицию. Смысл задания такой: в архипелаг прибыл высокопоставленный иезуит Антониу де Суоза. Вас отправляют в его распоряжение. Отправляйтесь в Сантьяго, резиденция инквизиции находится под зданием церкви. Найдите Суозу и получите от него данные по второму заданию. Оно заключается в следующем: надо собрать индульгенцию, которая составляет 50 000 пиастров с трех торговцев: Джоао Ильхайо, Йозефа Нунена и Якова Лопеза де Фонсека, если же они откажутся, то нужно убить их. Найти их можно на Кюрасао. Они организовывают там секту под названием яненсинты. В порту к Вам подойдет священник и скажет что убивать их крайне не желательно. Отправляйтесь на Кюрасао. Сначала зайдите в таверну и расспросите хозяина про трех янсенистов. Получите от него информацию, что Джоао Ильхайо и Яков Лопез содержат магазин, а Йозеф Нунен ростовщик. Идите сначала в магазин и поговорите с Джоао. Он скажет, что у него нет таких денег, На вопрос где находится его компаньон, Яков Лопез, он ответит, что не знает. Он предложит сделку. Если Вы найдете Лопеза, то их семьи соберут 100 000 пиастров и смогут купить индульгенцию. Соглашайтесь. тПлывите на Панаму, идите в магазин, и спросите о Лопезе.Выяснится, что он должен был зайти месяц назад, но так и не пришел. Теперь пройдитесь по домам Панамы и в одном нарвётесь на бандитов. Убейте их и поднимтесь на второй этаж, где и найдете пропавшего.Он попросит оказать ему услугу, которая заключается в поиске украденного Евангелие от Иуды Искариота. Последний раз вора видели на верфи в Бермудах, откуда от не вернулся. Эту просьбу выполнять не обязательно. Но если взялись за выполнение, плывите на Бермуды, идите на верфь. Поговорите с Алексусом, он откроет Вам дверь. Далее идите в подземелье, убейте нескольких скелетов. В одном из сундуков найдете клад и Евангелие. Теперь возвращайтесь на Кюрасао к Джоао Ильхайо. Он даст обещанную сумму в 100 000 пиастров, скажите ему про евангелие для Якова. Он выдаст награду 1 000 000 пиастров. Идите теперь к ростовщику, он откажется с Вами говорить. Идите в таверну. У официантки спросите про сына ростовщика. Выясняется, что он уплыл пиратствовать возле Ямайки, к Форту Оранжу. Плывите туда, берите его судно на абордаж, беритесына в плен, и отдайте сына за выкуп в виде индульгенции, теперь задание полностью выполнено. Плывите к Суозе и получите награду, которая зависит от сроков выполнения задания. Потом доложите генерал-губернатору.

3) Третье задание - захватить Рока Бразильца и передать его в руки Инквизиции. Рок обитает на Тортуге. плывите туда, проберитесь в город и идите за информацией в таверну. Выясняется, что его сейчас нет на Тортуге, он пиратствует около Маракайбо. Держите курс на Маракайбо. Берите его корабль на абордаж, Рок Бразилец сдастся в плен. Везите его в руки Святой Инквизиции, к монсеньору де Суозе. Антониу отправит Вас к генерал-губернатору. Орегон-и-Гасконом скажет, чтобы Вы явились к нему через несколько дней. Возвращайтесь в резиденцию через несколько дней и получите задание, найти клады рока Бразильца, которые находятся на Кубе, Эспаньоле и вблизи Белиза, что на Мейне. Точное месторасположение кладов неизвестно. Первым будет клад, находящийся на Кубе. Плывите к заливу Ана Мария, причаливайте, далее поверните налево, а затем прямо, зайдите в пещеру и откройте сундук, в котором находится 150 000 пиастров и несколько идолов. Далее плывите на Эспаньолу, до бухты Самана, идите прямо и найдете колодец, который служит входом в пещеру, найдите в ней сундук с кладом, который составит 150 000 пиастров, алмазы, слитки с золотом, золотые кольца, золотые брошки. Теперь держите курс на Мейн, к Белизу. Причаливайте в порту, выходите за городские ворота, поверните налево, а затем направо, зайдите в пещеру и обыщите сундук, в котором будет 150 000 пиастров. Возвращайтесь к дону Франсиско и отдадите ему деньги, 500 000 пиастров (придётся раскошелиться на большую сумму, чем находилась в сундуках) и получите 100 000 пиастров.

4) Четвёртое задание - расследование убийства коменданта Гаваны Хосе Рамиреса де Лейва. Идите в дом коменданта, далее на втором этаже в комнате найдете незаконченное письмо, потом идите в таверну, там узнаете у официантки про то, что она передала письмо жене коменданта от какого-то ладрона. Теперь идите к Орегону-и-Гаскону, получите торговую лицензию. Далее плывите на Тортугу, поговорите с хозяином таверны. Разговорившись, он расскажет про пассию Д’Ожерона, испанку по национальности Донну Анну, привез её один из доверенных офицеров генерал-губернатора, Анри д"Эстре. Далее идите в дом Анри. Слуга скажет, что хозяин говорит рядом с домом, потом Анри побежит от Вас. Бегите за ним в подземелье в бухте, там он Вас остановит и спросит зачем Вы гонитесь за ним, далее убейте ладрона. Теперь к генерал-губернатору за наградой в виде 120 000 пиастров.

5) Пятое задание - командировка в Сантьяго. Отправляйтесь в Сантьяго и идите в резиденцию, за поручением местного губернатора. Задание будет заключаться в полном уничтожении пиратского поселения Ла Вега на Эспаньоле. Плывите к Эспаньоле, причаливайтесь в бухте Ла Вега, пройдя в следующую локацию, начнется штурм, убейте всех пиратов и зайдите в город, где бойня продолжится. Уничтожив всех в поселении, зайдите в резиденцию, там придется сразиться с главарем флибустьеров Ла Веги Эдвардом Мансфилдом. Убейте его и выйдите из резиденции. Задание выполнено, можно возвращаться к Хосе Хименесу. Дон Хименес вручит награду в 100 000 пиастров. Возвращайтесь к генерал-губернатору, и получите от него благодарность.

6) Шестое задание - перехват вестового генерал-губернатора Голландии на Тортуге. Вам выдадут торговую лицензию. Отправляйтесь на Тортугу, там зайдите в портовое управление, начальник согласится прислать посыльного, когда прибудет корабль голландского вестового, далее снимите в таверне комнату на неделю, ждите пару дней, далее Вам сообщат, что голландец прибыл. Далее завлеките вестового в комнату таверны, где и заберите у него депешу. Получите награду 50 000 пиастров.

7) Седьмое задание - оказать помощь Мануэлю Риверо Пардалю. Надо срочно отправиться к Антигуа, на помощь к испанскому корсару Мануэлю Риверо Пардалю, который в поисках торговых британских судов в водах острова. На его перехват отправились французские флибустьеры, под командованием Моисея Воклейна. Как можнобыстрее плывите к Антигуа и вступите в сражение между неравными силами испанского корсара и пиратской эскадры французов. Потопив последний корабль, отправляйтесь за наградой, которая составит 25 000 пиастров.

8) Восьмое задание - защита Куманы от нападения объединенной франко-английской эскадры пиратов. Плывите до Куманы, потопите вражескую эскадру и получите в Гаване 100 000 пиастров.

9) Девятое задание - задание губернатора Порто Белло на сопровождение кораблей. Плывите в Порто Белло, где губернатор Кабрал введет Вас в курс дела подробно. Вам необходимо доставить 4 галеона, груженных золотом, до необитаемого острова Кайман, где надо передать эскадру мощному испанскому флоту, отправляемому в Европу. Примите командование над эскадрой 4 галеонов, груженных 10 000 центнерами золота. Около Каймана вместо испанских кораблей, Вас будут поджидать пиратские. Вверенные Вам галеоны должны остаться на плаву, чтобы получить максимум награды. Потопив последнего пирата, держите курс в Гавану, где расскажите генерал-губернатору о странных событиях, произошедших с Вами. Он вообще не может понять, почему место встречи был Кайман, если надо было сопроводить корабли до Белиза. Он пообещает разобраться в данной ситуации и вознаградит Вас за спасение всех галеонов суммой в 220 000 пиастров.

10) Десятое задание - защита Маракайбо от вторжения. Дон Франсиско скажет, что проблемы в предыдущем задании были в результате несогласованных действий, такого более не повторится. А Вам требуется отправиться в Маракайбо для отражения вражеских атак. Держите курс на Маракайбо, идите к местному губернатору и потом выходите на улицу, где встретите испанского офицера, несущего плохие вести: на город напала английская пиратская эскадра. Зайдите к губернатору еще раз, он прикажет приступить к отражению атаки. Выходите в море и начинайте битву против 8 кораблей, среди которых будет несколько мановаров. На Вашей стороне будет форт. Потопив все корабли, причаливайте и идите в резиденцию, где получите награду от спасенного города, в размере 70 000 пиастров. Возвращайтесь на Кубу, где получите благодарность от генерал-губернатора.

11) Одиннадцатое задание - раззорение голландских колоний. Вернувшись через некоторое время, дон Франсиско задаст вопрос, готовы ли Вы к нападению на укрепленные города. Задачей будет разграбление 2 голландских колоний в архипелаге, на островах Кюрасао и Сан Мартин. Плывите сначала на Кюрасао, разгромите форт, и захватитем город. Потом нападите на Сан Мартин. Захватив город, можно возвращаться в Гавану. Наградой будет вся добыча, награбленная Вами. Орегон-и-Гаскон попросит явится к нему примерно через месяц.

12) Двенадцатое задание - захват Порт-о-Принса. Через месяц Вам поручат захватить французский Порт-о-Принс. Все трофеи - Ваша собственность, время задания не ограниченно. Уничтожив форт и убив французских солдат в форте и городе, заходите в резиденцию и объявите колонию испанским владением. Возвращайтесь к генерал-губернатору Франсиско Орегон-и-Гаскону. Все задания выполенены и Вы можете действовать в интересах Испании.

Пиратская сюжетная линия

Плывите на Бермуды. Там обратитесь к Джекмену с предложением о работе. Джекмен скажет, что на данный момент у него никаких поручений нет, но капитан Гудли, который находится в настоящий момент в Пуэрто-Принсипе, на Кубе нуждается в помощи, и предложит встретиться с ним и обговорить детали.

Идите на Кубу в Пуэрто-Принсипе и найдите капитана Гудли в таверне. При разговоре с ним выясняется, что нужно отвезти одного типа по имени Джон Болтон, который ждет в порту Пуэрто-Принсипе, в Порт-Рояль на Ямайку к Генри Моргану. Соглашайтесь, сказав, что служба у него - честь для Вас. Идите в порт Пуэрто-Принсипе и там встретьте Джона Болтона, возьмите его на борт и направляйтесь на Ямайку.

В Порт-Рояль на Ямайке проводите Джона Болтона до дома Моргана (дом Моргана с колоннами находится в левой части города, если идти из порта). По пути к дому Вас останавливают английские солдаты. Командир солдат говорит, что против Вас и Джона Болтона выдвинуто обвинение о связях с пиратами. Вас сажают в тюрьму до выяснения обстоятельств. Однако, Вас освобождает сам Морган, который говорит, что внес за Вас выкуп и ждет в своей резиденции, после чего уходит.

В резиденции Морган поручает вручить черную метку Эдварду Лоу, который живет где-то на Мартинике. Отправляйтесь на Мартинику в Ле Франсуа. По прибытии спросите хозяина таверны об Эдварде Лоу. Оказывается, хозяин таверны знает Лоу и тот живет недалеко от таверны. Выходите из таверны и идите направо до дома, обшитого досками, там и живет Лоу. Зайдите в дом и при разговоре с Эдвардом передайте ему черную метку. Лоу скажет, что все проблемы с Морганом уже решены и попросит вернуть черную метку назад Генри Моргану. Возвращайтесь назад на Ямайку к Моргану.

Выслушав рассказ, Морган приходит в ярость и говорит, что Лоу обманул Вас. Чтобы исправить ситуацию, Морган поручает Вам разыскать и разобраться с Лоу лично без всяких черных меток. Поэтому быстро возвращайтесь на Ле Франсуа и идите в дом Эдварда Лоу. Однако, дом он уже покинул в неизвестном направлении. Идите к хозяину таверны и спросите у него про Лоу. Хозяин подтвердит, что Эдвард недавно покинул поселение, вещи оставил на сохранность ему, а куда сам мог направиться, хозяин таверны не знает. Идите в магазин и спросите про Лоу. Торговец говорит, что Эдвард приходил, интересовался местом, где можно будет приобрести корабль, но его, торговца дело торговать товарами, а не кораблями, которые продаются на верфи. Верфи в Ле Франсуа нет, ближайшая верфь находится в Форт-де-Франсе. Либо идите туда пешком через остров, либо на корабле причальте в порту Форт-де-Франса.

Сначала идите на верфь и спросите у хозяина, не заходил ли Лоу. Оказывается, Лоу действительно заходил и хотел приобрести корабль (бриг), но денег у него на такой корабль не было и Эдвард направился к ростовщику. С тех пор хозяин верфи Лоу больше не видел.

Направляйтесь к ростовщику. Он скажет, что Эдвард Лоу действительно заходил и пытался занять денег, но ростовщик сразу видит жуликов и обманщиков, и поэтому ссуду Лоу не дал. Куда отправился Эдвард Лоу дальше - он не знает.

От ростовщика направляейтесь в портовое управление. Задайте вопрос про Эдварда Лоу начальнику управления. Он спрашивает: с какой целью Вы интересуетесь Эдвардом Лоу. Отвечайте, что Лоу Ваш близкий друг и Вы должны сообщить ему о тяжелой болезни его матери, но вот только догнать Эдварда никак не получается. Начальник портового управления клюет на эту уловку и говорит, что Лоу сел на попутный корабль, который ушел на Бермуды.

В поселении на Бермудах направляйтесь в таверну, где ее хозяин говорит, что Лоу был здесь и интересовался местной верфью. Идите на верфь к мастеру Алексусу. На вопрос мастера о том, кем Вам приходится Лоу, ответьте, что хотите догнать его чтобы свести с ним счеты. Мастер начинает жаловаться, что мошенник Лоу подделал подпись Джекмена, и он (Алексус) отдал Лоу корабль - бриг «Морской Волк» с уникальными характеристиками, который был построен по заказу Джекмена. Идите к Джекмену. Тот находится в состоянии тихой ярости от случившегося и просит только об одном, когда будем убивать Лоу передать ему привет от Джекмена. Но куда отправился Лоу на похищенном бриге – неизвестно.

Расспрашивайте людей в тавернах на архипелаге про слухи, пока кто-нибудь не расскажет, что в районе Куманы, которая находится на Мейне, участились нападения на почтовые корабли. Направляйтесь к Кумане. Если корабль мощнее 6 класса, то его необходимо поставить в портовое управление Кумане на стоянку и купить на верфи любой корабль 6 класса. После чего на этом корабле выходите в море и плывите в район Тринидад и Тобаго. Там и встретите Лоу на бриге. Берите бриг на абордаж, поговорите с Лоу, который говорит о том, что скоро власть Моргана сменится. Убейте его. Отправляйтесь к Моргану с докладом о выполненной работе.

Морган предлагает провести операцию, результат которой затмит все дела Шарпа. А именно, Морган предложил ограбить ловцов жемчуга, которые на тартанах будут собирать жемчуг в течение месяца на острове Теркс в бухте Северная. Морган предложил доставить не менее 1000 малых и 500 больших жемчужин. Прибыль – пополам.

Доберитесь до бухты Северная острова Теркс. Там ловцы жемчуга уже ведут промысел на тартанах под пиратскими флагами. При виде Вас они удирают врассыпную. Нужно их догнать и с каждой тартаной поравняться борт о борт, тогда жемчуг будет автоматически перегружен в Ваш инвентарь. Наберите нужное количество и возвращайтесь в Порт-Рояль к Моргану, где и сдадите половину добычи.

На выходе из резиденции Моргана Вас встречает капитан Гудли и предлагает за хорошее вознаграждение поработать охотником за головами. Цель – Джон Эйвори, которого в последний раз видели в Виллемстаде (остров Кюросау). Отправляйтесь туда и идите к ростовщику. Ростовщик подтверждает, что Джон Эйвори был здесь недавно, но сейчас в городе его уже нет. Он слышал, что Джон собирался в Порт-оф-Спейн, что на Тринидаде и Тобаго. Отправляйтесь туда. Там обратитесь к ростовщику. Ростовщик Порт-оф-Спейна говорит, что Эйвори выполнял для него работу в городе, но после выполнения покинул город и отправился к испанцам на Мейн в город Маракайбо. Ростовщик Маракайбо подтверждает, что Джон был в городе, но по слухам, которые он подслушал в борделе, Эйвори на правился к французам в город Порт-о-Принс, что на Эспаньоле. В Порт-о-Принсе первым делом идите в таверну. Хозяин таверны говорит, что Джон был здесь пару дней назад и убил шулера. Нужно наведаться к ростовщику. Ростовщик поведает, что Эйвори выполнил кое-какую работу для него. Но куда Джон отправился дальше – можно только догадываться. Хотя у ростовщика есть предположение, что Джон мог отправиться в Виллемстад, т.к. там недавно ограбили ростовщика. Ростовщик Виллемстада все еще переживает случившееся, но это не удивительно, ведь у него неизвестный украл 50 000 пиастров. Он нанял Джона Эйвори, чтобы тот нашел грабителя. Также ростовщик пообещает выплатить Вам 5 000 пиастров за то, что Вы принесете золото ростовщику первыми. Сам же Джон Эйвори направился на Бермуды. Хозяин таверны на Бермудах подтверждает, что Джон Эйвори находится сейчас на острове, а точнее в доме Орри Брюса, по-видимому это грабитель ростовщика. Дом находится рядом с таверной, отправляйтесь туда. В доме встретите Джона Эйвори и Орри Брюса, выясняющих отношения. Скажите им, что у Вас заказ на них обоих, после чего убейтеих и заберите с трупов ценные вещи, а у Орри Брюса заберите еще и 50 000 пиастров. Можно возвращаться за наградой к ростовщику и доложить капитану Гудли о выполненном заказе.

Отдайте ростовщику Виллемстада деньги, он взамен выплачивает Вам 5 000 пиастров. Капитана Гудли найдете в таверне Порт-Рояль и получите от него вознаграждение, также скажите ему, что сейчас пойдете доложить Моргану о своих успехах, на что Гудли только ухмыляется. Идите в резиденцию Моргана.

Услышав рассказ, Морган, говорит, что Джон Эйвори был его доверенным лицом а Вы его прикончили. Вы поясняете, что это был заказ капитана Гудли. Морган тут же вызывает капитана для разборки сложившейся ситуации. Пришедший Гудли говорит, что никаких заказов Вам не давал. Чтобы разобраться в случившемся, Морган назначает дуэль между Вами и капитаном Гудли. Убейте Гудли. Морган говорит, что Вы доказали свою невиновность в данном деле.

Генри Морган попросит отправиться к Джекмену на Бермуды и рассказать о смерти Гудли.

Увидев Вас Джекмен сильно удивляется и говорит, что вы якобы захватили в плен и отдали на растерзание испанцам его капитана Сида Боннета. Придется разобраться в этом. Джекмен направляет Вас к заливу Косумель, что на Мейне, где на фрегате «Антверпен» бросил якорь Джон Лидс, с которым нужно переговорить. Отправляйтесь к заливу Косумель.

Там Вас встречает Джон Лидс на своем фрегате. Спускайте шлюпки на воду и поднимайтесь на его корабль. После разговора с Лидсом выясняется, что в заливе Косумель высадилась команда и капитан потопленного Лидсом корвета. Сказать к слову, капитан корвета очень на Вас похож и соответственно все грехи этого капитана вешают на Вас. Следовательно Вам нужно разобраться со своим двойником. Высаживайтесь в заливе, где уничтожьте часть команды потопленного корвета, но капитана среди них нет. Идите в следующую локацию от залива и встретите там капитана, который действительно похож на Вас. Двойник говорит, что расскажет все, если его и команду выпустят из окружения и дадут спокойно уйти. Убейте его и остатки его команды.

После чего вернитесь на корабль и держите путь на Бермуды к Джекмену. Джекмен, выслушав рассказ, отправляет Вас к Моргану с докладом о случившемся. Доложите Моргану ситуацию.

Морган отправит Вас догнать пирата Стива Линнея, которого он отправил на Ла Вегу, что на Эспаньоле, для выяснения череды странностей, происходящих в последнее время в Береговом братстве. Отправляйтесь на Ла Вегу.

По прибытии обратитемь к хозяину таверны за помощью. Он говорит, что не видел Стива Линнея некоторое время, но его приятель только что вышел в море. Нужно его перехватить. Выходите в море и догоните приятеля Линнея, который действительно не успел уйти далеко, и поднимитесь на борт. При разговоре с другом Стива выясняется странная история. По его словам, Стив недавно ушел с двумя незнакомцами в неизвестном направлении и пропал. А его шхуну «Ласточку» вроде бы продают на верфи Санто-Доминго. Линней, по словам приятеля, никогда бы не продал свой корабль по доброй воле. Поэтому друг Линнея снялся с якоря и ушел в море, что бы история Линнея не повторилась с ним. В любом случае нужно проверить верфь Санто-Доминго.

Хозяин верфи Санто-Доминго сказал, что сделка по продаже «Ласточки» была самой удачливой, ведь ему ее отдали за бесценок. Под некоторым нажимом хозяин также рассказывает, что купил «Ласточку» у типа, который не представился, но слуга хозяина верфи видел, как тот ушел в море на фрегате «Леон». По словам хозяина верфи, фрегат должен еще курсировать в водах Эспаньолы. Выйдите в море, на глобальную карту, там увидете корабль с фиолетовыми парусами – это и есть фрегат «Леон», возьмите его на абордаж.

Капитан «Леона» предлагает Вам перейти на сторону ЕГО адмирала. Это Ричард Соукинс. Он также говорит, что их братство нуждается в таких людях, как Вы, а Генри Морган сам выдвинулся на должность адмирала Берегового братства и никто его не избирал. Кроме того, капитан «Леона» сообщает, что Стив Линней покоится уже на дне морском. Откажитесь от предложения капитана и убейте его. Направляйтесь к Моргану.

После доклада Морган направляет Вас в Пуэрто-Принсипе, где, по слухам, Ричард Соукинс планирует какую-то операцию против испанцев, которую необходимо сорвать. Это повредит репутации Соукинса среди пиратов.

В Пуэрто-Принсипе идите в таверну и спросите у хозяина таверны про операцию. Тот ответит, что сейчас действительно что-то планируется, но Соукинс держит все детали в строжайшем секрете даже от своих приближенных лиц и почти безвылазно сидит у себя дома. Нужно пробраться в дом Ричарда Соукинса и выкрасть документы. Идите в дом Соукинса, хватайте бумаги со стола и бегите из поселения. Поскольку все становятся врагами. В бумагах Соукинса изложен план предстоящей операции против испанцев. Соукинсу стало известно, что испанцы затеяли перевозку из Панамы крупнейшей партии драгоценных камней. Для осуществления этой операции испанцы отказались от сухопутной доставки драгоценностей из Панамы в Порто Белло и плавания по Карибскому морю. Всего один линейный корабль должен обогнуть мыс Горн, подняться до сороковой параллели, затем свернуть направо и по прямой добраться до Лиссабона.

Соукинс собирает эскадру и собирается встретить испанца через две недели у Сан Мартина. Нужно опередить их и перехватить этот корабль ниже Сан Мартина, потопить его или взять на абордаж. Выходите в море и плывите к Сан Мартину.

Через две недели у Сан Мартина появляется корабль с фиолетовыми парусами – это Ваша цель. Берите корабль на абордаж. В сундуке, в капитанской каюте найдете большое количество драгоценных камней. Все, миссия выполнена, можно отчитаться Моргану.

Морган будет расспрашивать детали операции, но увильнув от ответа, скажите, что на корабле ничего особо интересного не было.

Морган предложит нам совершить поход на Панаму. План Моргана состоит в том, чтобы взять Порто Белло и по суши достичь Панамы, т.к. испанцы точно не будут этого ждать. Морган предлагает взять корабль помощнее (если эскадра состоит более чем из одного корабля, то остальные необходимо поставить в портовое управление) и дает 20 дней на подготовку. За эти дни наймите людей, закупите провиант, лекарства, оружие, ядра, бомбы, порох и к условленному сроку возвращайтесь назад к Моргану.

Оказывается к этому времени Морган уже собрал эскадру из 5 мощных кораблей 1 класса. Он дает Вам задание выступать и сходу взять Порто Белло. Выдвигайтесь в сторону Порто Белло, атакуйте форт и захватите город. Идите в губернаторский дом и поговорите с губернатором. Губернатор оказывается уже в курсе о плане похода на Панаму и был готов к Вашей атаке на его город и поэтому был сильно удивлен тем, что Вы так быстро взяли город. Кроме того, он сказал, что в джунглях на пути в Панаму Вы погибнете. Расскажите эту новость подошедшему Моргану. Он полагает, что Ричард Соукинс сумел тайно предупредить испанцев о плане похода на Панаму. Отказываться от похода Морган не собирается и предлагает разделиться. Вы будете командовать вторым отрядом, в составе которого будет и Соукинс. Вам поручено в течение двух дней высадиться в Дарьенском заливе и идти на Панаму. По дороге на Панаму нужно незаметно застрелить Соукинса, т.к. Морган не желает его видеть у стен города.

Выходите в море и доберитесь до Дарьенского залива. Высадитесь там. К Вам подойдет Соукинс и скажет, что готов к предстоящей операции.

По дороге на Панаму на Ваш отряд будут трижды нападать испанцы и местное население.

Последний бой будет у стен Панамы. Подходит Морган и дает задание разыскать губернатора Панамы, т.к. силы испанцев были истощены засадами в джунглях, то в городе никого не осталось.

Идите в дом губернатора Панамы, найдите его в соседней комнате и допросите. По его словам, золото Эскориала находится в закрытом сундуке в этой же комнате, но ключ находится у коменданта Панамы, который участвовал в обороне города и скорее всего погиб. Нужно найти ключ. При выходе из дома губернатора Вы встретите Моргана. Он дает распоряжение найти ключ, а сам идет допрашивать губернатора.

Идите в форт Панамы. Там в тюрьме на столе коменданта лежит нужный ключ, берите его и возвращайтесь в губернаторский дом. Откройте сундук – там лежит золото Эскориала (50 000 000 пиастров). В этот момент подходит Морган и забирает золото со словами, что сейчас он соберет золото со всех матросов, а вечером поделит его, согласно законов Берегового братства. Также он говорит, что губернатор не выдержал пытки и умер, однако, он успел рассказать об еще одном сундуке, который находится с внешней стороны форта. Морган отправляет Вас туда, что бы проверить данные слова. Идите к форту. Перед фортом есть узкая тропинка, которая огибает его с внешней стороны. Идите по ней, в конце тропинки действительно находится сундук, но в нем нет ничего ценного. Возвращайтесь в город.

При входе в город Вас встречает матрос и говорит, что Морган собрал со всех золото, погрузил его на галеон, стоящий в порту, и тайно ушел из Панамы в неизвестном направлении. Матросы отказываются идти с Вами назад и продолжают грабить город, поэтому к кораблю будете возвращаться одни.

По пути к Дарьенскому заливу на Вас будет совершено еще одно нападение испанцев, но с ними не обязательно вступать в бой, можно их оббежать.

Погрузитесь на корабль и направляйтесь в Порт Рояль, в резиденцию Моргана. Секретарь Моргана говорит, что сам Морган находится в Лондоне и прибудет только через год. Возвращайтесь через год назад к Моргану и требуйте свою долю добычи. Однако Морган говорит, что Береговому братству пришел конец, сам он теперь плантатор, а свое прощение и прощение другим выжившим пиратам он купил у английской короны за золото Эскориала. Конец пиратской сюжетной линии.

Главный квест

Чтобы начать главный квест игры - квест игры Город Потерянных Кораблей , нужно предварительно выполнить так называемый, квест про убийство нищих. Берётся он в главном городе той страны, гражданином которой является герой. (например, для Яна Спейнса это Виллемстад).

На улице Вас остановит Оливер Траст, и предложит за вознаграждение в 1 000 000 пиастров, убить всех нищих на архипелаге. Вы можете как согласиться, так и отказаться отпредложения, на дальнейшую развязку это мало повлияет. Теперь Вам стоит поискать нищих (человек в лохмотьях, обычно сидит на земле, может перемещаться по городу) в городах, и поговорить с ними, узнать, почему на них ведётся охота. Нужно опросить минимум трех нищих. Один из них отправит Вас к бродяге, который обитает на одном из островов архипелага. Если его не будет в городе, переночуйте в таверне, в скором времени он найдется. Бродяга предполагает, что к этому делу причастен сам генерал-губернатор Кюрасао Петер Стэвезант. Направляйтесь на Кюрасао, в колонию Виллемстад.

Зайдите в резиденцию и идите в комнату (дверь напротив входа), подойдите к сундуку около круглого столика. Сундук заперт, а ключа у Вас нет. Выходите из резиденции и идите в таверну. Спросите хозяина про ключника,тавернщик скажет, чтобы Вы обратились к мастеру ключей, Хилл Корнер, который сидит за столиком, около стойки. Мастер ключей, согласится сделать копию ключа, от сундука в резиденции за приличную денежную сумму, соглашайтесь на его предложение, и ждите 2 ночи в таверне. После чего, отправляйтесь в дом к ключнику. Зайдите в дом. Придет офицер и 2 солдата, убейте их и поднимитесь на второй этаж и заберите со стола ключ. Теперь идите в резиденцию к сундуку. Когда солдат отвернется, откройте сундук и заберите все его содержимое, письмо (переписка Стэвезанта с Голландской Вест-Индской торговой компанией) и сокровище. Возвращайтесь к нищему.

Оказывается, Тизер Дэн и вправду побывал на Острове Справедливости. Вам же, опять надо обратно отправиться в Виллемстад, к Стэвезанту и поговорить с ним. Причальте в поту Виллемстада, зайдите в таверну и расспросите тавернщика про Тизера, куда исчез Ден, хозяин таверны не знает, также, он посоветует не лезть в дела генерал-губернатора и Голландской Вест-индийской компании. Теперь идите в резиденцию и начните диалог со Стэвезонтом. Но как только Вы упомянете имя Тизера, губернатор резко насторожится. Скажите, что пишете книгу, но толком ничего узнать не удастся. Надо найти представителя Голландской Вест-индийской компании в архипелаге.

Доберитесь до ближайшей пиратской колонии. Добравшись до ближайшего дипломата, расспросите его про представителя, но дипломат отказывается назвать местоположение представителя Голландской торговой компании. Назовите агенту имя Оливер Траст, и он говорит, что заказчика можно найти на Сан Мартине. Плывите на этот остров.

Причалив в одной из бухт Сан Мартина, проберитесь в Мариго и идите в дом к Оливеру, который находится как раз напротив местного ростовщика. После недолгого диалога убейте Траста, обыщите труп и заберите письмо со стола. Из письма Вы узнаете месторасположение того самого, мифического острова Справедливости, который оказывается отнюдь не мифическим. Возвращайтесь на корабль и плывите к знакомому нищему.

Бродяга даст Вам ключ Диффиндура, который пригодится в дальнейшем.

Перед тем, как отправиться в город потерянных кораблей, оставьте свой корабль в портовом управлении и пересядьте на тартану. Деньги отдайте на хранение ростовщику. Офицеров рассадите по корабликам и также оставьте у начальника порта. Так как Вы при входе в Город потеряете всё.

Плывите в левый верхний угол карты. Вы выйдете в открытое море. После команды «доплыть» пойдет ролик, а затем герой оказывается в Городе. Море бушует, дикий шторм. К Вам подходит местный житель по имени Джордж Стоукс и говорит, что видел гибель вашего судна. Вы единственный, кто выжил. Он немного введет Вас в курс дела. Город состоит из множества соединенных непонятным образом потерпевших крушение кораблей. Вы находитесь на галеоне «Веласко», в котором обитает один из сложившихся преступных кланов - нарвалы. На барке «Сан-Габриель» находится второй клан – касперы. Ни те, ни другие не щадят никого, кто осмелится их потревожить. Также Стоукс скажет, что Вам необходимо до окончания шторма наведаться к главе сего забытого Богом места - адмиралу Чаду Капперу, на варшип «Сан-Августин». Как оказалось, это тот самый пропавший капер, который вышел три года назад за призом и бесследно пропал. А теперь он адмирал и глава Города.

Разворачивайтесь и прыгайте в воду. Вам нужен флейт «Фернандо Диффиндур», на котором и находится тот самый сундук, который открывается ключом Диффиндура. У корабля разлом примерно посередине. Найдя судно, оплывите его и зайдите в пролом. Сундук справа. Складывайте туда все свои вещи и преспокойно идите к адмиралу.

Вас официально объявят «гражданином Города». В Городе есть практически все, что присуще обыкновенному порту: таверна, магазин, церковь, ростовщик. С ростовщиком особая история. Все будут Вам говорить, что он ужасный, страшный человек, чернокнижник. Задолжавший обязан будет вернуть ему сумму, в пять раз превосходящую данную. Оказывается, Брамс отдал душу Миклантлекутли, ацтекскому богу мертвых. Если долг не вернуть - через некоторое время при переходе в какую-либо локацию Вы перенесетесь в жертвенный храм, в Теночтитлан. К Вам явится бог и потребует обратно денег. Если у Вас их нет – Вам оттуда не выйти. Такое случится даже после того, как вы выберетесь из Города.

Теперь идите на каравеллу «Флерон», к хозяину таверны Хиллу Брюннеру и спросите его о Тизере Дэне (том самом пропавшем нищем). Все считают, что он утонул. Хилл просит Вас молчать о том, что Тизер сумел добраться до Большой земли, потому как адмирал ни в коем случае не должен об этом узнать. Закон Города гласит, что никому нельзя строить плоты и лодки, чтобы уплыть.Хилл попросит Вас зайти к нему позже, он должен обдумать полученную информацию.

Через некоторое время возвращайтесь к Хиллу. Он назначит Вам встречу после двенадцати часов ночи в своем винном погребе (это одна из кают на этом же корабле, нужно выйти на палубу и пройти в кормовую часть судна). После разговора Вам нужно будет наведаться на флейт «Фернандо Диффиндур», куда Тизер часто плавал. Хиллу необходимы доказательства Вашей правоты.

Теперь Ваша задача - найти в городе Андре Лабора, плотника. По мнению Брюннера, именно он помог Дэну соорудить плавательное средство. Лабор назначает Вам встречу в каюте корвета «Протектор». Плотник предает Вас. Он приводит с собой милиционера. Убейте их. Расскажите о случившемся Хиллу. Он предлагает замести следы преступления и подставить один из кланов, а именно «нарвалов». Для этого нужно подстеречь одного из «нарвалов» в носовой части их базы (галеон «Веласко»), взять у него амулет клана и отнести адмиралу, и, таким образом, отвести от Вас подозрения в убийстве. После выполнения этого Вам будет поручено уничтожить всех «нарвалов». В помощь будут даны офицеры. Убив всех, идите к бочкам напротив входа. Между ними лежит обыкновенный ключ для сундуков. Доложите адмиралу об успешно выполненном задании. Теперь идите обратно к Хиллу Брюннеру и расскажите ему о случившемся. Он попросит зайти к нему попозже. Заночуйте в таверне несколько дней, затем идите к Хиллу. Он говорит, что сегодня в полночь в таверне состоится встреча Каппера с неким лицом. Вы должны подслушать разговор, спрятавшись за колонной в винном погребе (встаньте боком и не двигайтесь, иначе вас обнаружат). Информация оказалась действительно очень важной. Оказалось, что Каппер и главарь клана «Касперов» (а это был именно он) в одной связке. Получается, это не Вы адмирала, а он Вас обвел вокруг пальца. Вашими руками уничтожил «нарвалов». Кроме того, они упоминали о некоем Механике. Сообщите обо всем Брюннеру. Он выскажет свои мысли по этому поводу и попытается вспомнить, кто уже жил здесь до него. Это нужно для того, чтобы выяснить, кто такой этот Механик.

Больше ничего от Хилла Вы не узнаете. Через некоторое время его убивают. Официантка таверны Армо Дюлин расскажет Вам, что она нашла труп Брюннера в винном погребе, и отметила, что перед гибелью он задавал ей вопросы о человеке, который жил здесь до него.

Идите к адмиралу. Он скажет, чтобы Вы не лезли в это дело. Попробуйте найти старейших жителей Города. Одна из них – Сесиль Галард, живущая в галеоне «Эва». Зайдя к ней, Вы увидете троих «касперов», пытающихся убить несчастную женщину. Убейте их и получите в качестве благодарности информацию о Механике (если Вам не удастся спасти пожилую даму, все расскажет Орели Бертин). Его зовут Хенрик Ведекер, и именно он придумал способ крепления кораблей Города. Похоже, что адмирал изолировал его на барке «Сан-Габриель», на базе клана «касперов». Необходимо до него добраться. Вам придется уничтожить весь клан в одиночку.

Поговорите с Хенриком. Оказывается, Город держится всего на трех остовах кораблей и может быть разрушен любой бурей. К счастью, у него есть корабль, чтобы уплыть отсюда. Но: во-первых, он Вам его продаст, причем только за полтора миллиона, а во-вторых, судно еще надо освободить от обломков. Но это можно сделать только с помощью шестеренки, которую Хенрик уронил в воду. Ваша задача – спуститься под воду в специальном костюме (сделать это можно только с 10.00 до 19.00)и достать шестеренку. Запас воздуха в костюме всего шесть минут, и под Городом завелись жуткие прожорливые твари.

Костюм висит на стенке внутри платформы «Феникс». Он одевается (и снимается) автоматически, Вам нужно лишь подойти к нему.

Спускайтесь под воду. Местонахождение шестеренки генерируется случайно. Вам придется биться с огромными крабами. Сражаться удастся только саблей. Бежать Вы тоже не сможете, и времени всего шесть минут.

Найдя шестеренку, возвращайтесь обратно к Механику. Корвет необходимо обеспечить всем необходимыми товарами для плавания. Это ядра, картечь, книппели, бомбы, парусина, лекарства, доски, провиант, порох и оружие. Идите к официантке таверны Армо Дюлин. Итак, снаряды для орудий можно достать у хозяек домов. Это Леа Тоорс, Орели Бертин, Элис Тейлор и Элиза Кальво. Элизе нужны будут лютня, 10 кистей винограда и 3 бутылки вина, Лее - 10 мешочков соли. Провиант, доски и парусину можно купить у хозяина магазина. Лекарства Вам даст падре Анхель. За порохом и оружием нужно обратиться к милиционеру Джону Уоркману. Он поможет с условием: забрать его с собой.

Осталось набрать команду в размере минимум 15 человек. Закончив набор, идите к Механику, буря уже началась. Но его арестовал Каппер. Нужно выручить ученого.

Идите в резиденцию. Механика здесь нет. Он в тюрьме на «Тартарусе». Бегите туда как можно быстрее. К сожалению, освободить Ведекера не удастся - он в клетке, а ключ искать времени нет. Механик отправит Вас ко второй мачте флейта «Фернандо Диффиндур», к тому самому месту, где прятал свой сундук Тизер Дэн.

Доплыв до указанного места, через иконку «открыть» выходите в открытое море. Квест завершен.

продолжение следует...

Прохождение квестов аддона Корсары: Проклятые Судьбой

Предупреждение: шибко самостоятельным под спойлеры не смотреть

Квест "Товар для Ричарда Тилльмана"

Раскрывающийся текст

Где взять: Квест берется в самом начале игры, после убийства Томми Толстяка в бухте острова Доминика.
Прохождение: Итак мы становимся обладателями потрепанного люггера с весьма забавным названием "Бешеное корыто". Денег нет, корабль в плачевном состоянии, а потому доставка груза на Барбадос представляется неплохой работенкой. По прибытии в Бриджтаун разыскиваем Ричарда Тилльмана, который живет в доме недалеко от церкви. Сдаем груз и получаем за работу...меньше чем ничего!! Однако шанс заработать все-таки есть - доставка фарфора в Порт-о-Принс, за которую обещано 7000 пистров. Отправляемся в путь. Прибыв в Порт-о-Принс ищем дом Жака Преноля (адресата доставки). В этом нелегком деле может помочь местный тавернщик. Сдаем Пренолю груз. После проведения расчетов Преноль предлагает работенку, чтобы получить ее нужно наведываться к нему в дом в течение недели. Одним из таких дней в доме помимо Преноля встречаем трех головорезов, Жак, ясное дело убегает, а нам предстоит уладить ситуацию. После того как последний головорез оказывается на полу встает вопрос: куда же делся Преноль? Находим его на скамье в храме Божием. После непродолжительной беседы выясняется. что Преноля хочет убрать некий Шон Стабловски, обитающий где-то на Антигуа. Соответственно нам нужно убить его. Наградой послужит коллекция оружия и 20 000 пиастров, ожидающих нас в сундуке у Стабловски. Прибываем на Антигуа в Сент-Джонс идем в таверну. Бармен указывает на Стабловски тихо сидящего в уголке. После недолгого разговора выясняется, что нас обманули, и убитые трое головорезов - не кто иные, как торговые представители, а Преноль скрылся, прихватив с собой 200 000... Без особых надежд возвращаемся в Порт-о-Принс и находим пустой дом. Разумеется Преноль сбежал... Нужно обыскать дом. В одном из сундуков обнаруживается письмо, доставленное нами от Тильманна вместе с фарфором. Выясняется, что они с Пренолем в доле и половина украденных двухсот тысяч причитается самому Тильманну. Естественно собираемся к нему в гости... В доме Тилльмана его убивают на наших глазах какие-то бандиты, которые через пару минут отправляются вслед за ним. Находим письмецо, из которого становится ясно, что после выполнения заказа убийцы должны были получить гонорар на жемчужных промыслах... И вот встают два вопроса: что за ключевая фраза, упоянутая в письме? В каком из двух поселений искать связного? На первый вопрос можно получить ответ, навестив Стабловски на Антигуа. После недолгих поисков находим связного возле поселения ловцов, лежащего в джунглях за бухтой Аматике. Гонорар предназначавшийся убийцам Тилльмана, перетекает в наш карман. Связной сообщает что найти Преноля можно на Бермудах. Прибыв к месту назначения естественно идем в таверну, но бармен не в курсе дел... Стоит опросить посетителей таверны. За энную сумму получаем информацию, что Преноль проводит какую-то сделку сегодня ночью в бухте Разбитого корыта. Дожидаемся ночи, отправляемся в бухту и... застаем очередное убийство. Преноль убит, а два бандита пытаются отправить нас за ним вслед, разумеется у них это не получается... Как итог - у нас в руках карта предполагаемого местонахождения клада, спрятанного Пренолем. Отбываем на Кубу, причаливаем у маяка, обыскиваем локацию... Сундук найден, а в нем несколько сотен тысяч пиастров. Напрявляемся обратно к Стабловски, по пути решая отдать ли ему украденные двести тысяч или соврать, что они так и не найдены...
Если выбрать первый вариант, получите неплохую рапиру, если же решите оставить деньги себе, поплатитесь понижением репутации.

Квест "Предательство Грифо Сайфуса"

Раскрывающийся текст

Как взять: Квест берется в самом начале игры, после убийства Томми Толстяка в бухте острова Доминика
Прохождение: С того самого момента как герою удается выбраться с Доминики, у него появляется желание отомстить за предательство. Такая возможность представится при первом посещении Бермуд. Из разговора с барменом узнаем, что пираты прознав о деяниях Грифо Сайфуса не стали терять времени и расправились с ним самостоятельно, считая героя погибшим. К сожалению Сайфус был единственным источником информации об уникальной шебеке "Пиранья", из-за которой и было совершено предательство, имевшее столь печальные последствия. Бармен дает обещание узнать что-нибудь об исчезнувшей шебеке, но для этого понадобится время. После нескольких недель скитаний по архипелагу вновь навещаем тавернщика и он рассказывает историю, которую слышал от своих посетителей, о шебеке, атаковавшей пиратский корабль у берегов Кубы и поплатившейся за этот авантюрный поступок потерей обоих мачт. Тавернщик намекает, что она должна стоять на ремонте в одном из портов Кубы. Спешим к острову, но у Сантьяго искомой шебеки не находим. Выйдя с глобальной карты возле Гаваны встречаем шебеку "Хамелеон", как две капли воды похожую на "Пиранью".Естественно следует абордаж, после которого выясняется, что это не "Пиранья", а по мореходным качествам захваченное судно уступает даже обычным шебекам. Возвращаемся обратно на Бермуды и снова разговаривем с тавернщиком на Бермудах, он вновь дает обещание разузнать что-нибудь о судьбе "Пираньи". Теперь нужно подождать примерно два месяца до появления новой информации по квесту. Приплыв через два месяца узнаем, что о шебеке нет новостей, но один человек предлагал купить несколько редких африканских алмазов, за которыми и охотились изначально Грифо Сайфус и наш главный герой. И более того человек этот еще на острове. Обыскав остров находим его в джунглях. После некоторых "убеждений" торговец алмазами поведает историю нападения пиратов на ловцов жемчуга на острове Теркс. Становится известно, что ловцы перед этим нашли на отмели у залива Южный на глубине семи метров затонувшую шебеку и подняли с ее борта сундук, полный африканских алмазов, а во время нападения кому-то из ловцов удалось спрятать сундук где-то на острове. Выдвигаемся на Теркс. Находим сундук с алмазами спрятанный в заливе Северный и, как положено джентльмену удачи, отправляемся отпраздновать эту находку в таверну на Бермудах... По прибытии на остров посыльный передает нам записку от некого Отто Гроберга с предложением переговорить в таверне. Гроберг поведает историю о трех шебеках, похожих внешне, но абсолютгно разных по мореходным качествам, и предлагает в обмен на сундук с алмазами помочь захватить уникальную шебеку "Марлин", которая должна будет в течение недели бросить якорь у Пуэрто-Принсипе на Кубе. На то, чтобы добраться до Кубы отведено всего десять дней. Выйдя с глобальной карты вступаем в бой с "Марлином" и берем судно на абордаж. Шебека захвачена. После абордажа высаживаем Отто Гроберга в бухте Пуэрто-Принсипе и держим курс на Бермуды, где, после разговора с тавернщиком, квест заканчивается.

Квест "Дозор"

Раскрывающийся текст

Где взять: У человека, стоящего около резиденции острова Бермуды
Что необходимо: 3 ранг

Прохождение: квест изначально задумывался как проверка способностей игрока. Он включает в себя 7 заданий различной степени сложности на смекалку и логику. Вот несколько советов, которые помогут вам пройти этот квест:

Внимательно вчитывайтесь в текст задания, перечитайте его несколько раз;
- особое внимание следует обращать на слова или фразы, которые повторяются в тексте задания 2 или более раз. Это сделано специально, чтобы акцентировать внимание на них;
- для прохождения отдельных заданий вам понадобиться карта архипелага. «Обычная карта архипелага», которая продается у торговцев отлично для этого подходит.

Как пользоваться мекахромом: Вызовите функцию «Мысли Вслух». Среди всего прочего появиться ветка: «Текущее задание мекахрома»

Квест "Помощь Святой Инквизиции"

Раскрывающийся текст

Где взять: Берётся у святых отцов в Инквизиции на Сантьяго. Само собой, необходимо быть не враждебным к нации Сантьяго - по умолчанию Испании.(вход в Инквизицию находится под лестницой в церковь)
Прохождение: В Инквизиции обращаемся к одному священников и он просит, чтобы мы нашли и сурово наказали еретика. Соглашаемся помочь. Где его искать, падре не знает, назвал только имя капитана – Натан Рич.
Выходим из Инквизиции и идем в таверну. Спрашиваем у хозяина насчет Рича. Он говорит, что как то у него останавливался этот пьяница, рассказывал всем о каком то артефакте богов и т.д. А когда протрезвел, понял что вляпался по самую мачту, и пока инквизиция не спохватилась – сел на корабль и дал деру. Вроде в Бас-Тер.
Садимся на корабль и на всех парусах несемся на Гваделупу. В Бас-Тере спрашиваем трактирщика о Натане Риче. Тот говорит, что у Рича здесь дом, но сам он с неделю назад уплыл в неизвестном направлении.
Прощаемся и выходим из таверны. Стоит наведаться к нему домой, может узнаем что нибудь интересное. Находим его дом (слева от причала, если стоять спиной к причалу, деревянный) обыскиваем и в сундуке находим два письма, одно из которых с угрозами в адрес Натана от некоего Франсуа Дефо.
Опять идем в таверну и спрашиваем хозяина о Франсуа Дефо. Он припоминает, что был тут один француз с таким именем, недавно куда то ушел, возможно за город.
Выходим за городские ворота и недалеко натыкаемся на чей то труп. На теле находим дневник и понимаем, что это труп Франсуа Дефо. Пока читали дневник, появляется городская стража и пытается нас арестовать за убийство Франсуа. Отрицаем, но начальник стражи говорит, что один человек вызвал стражу и сказал, что видел как мы совершили убийство. Выхода нет, достаем клинки и расправляемся со стражей. Надо же так вляпаться. Кто-то нас подставил, наверняка сам убийца. Еще и ниточка к Натану оборвалась. В дневнике, Франсуа упоминает свою жену Жаклин, которая живет на Тортуге. Необходимо к ней наведаться. Возвращаемся на корабль и держим курс на Тортугу.
Прибыв на место, у трактирщика интересуемся – где найти Жаклин Дефо. Он говорит, что сейчас она обходит лоточников. Находим Жаклин на улице (женщина в красной юбке, но не она одна в красной юбке). Сообщаем ей о гибели мужа. Из разговора с ней узнаем, что Франсуа и Натан Рич часто встречались на Бермудах.
Появилась зацепка. Едем на Бермуды. На Бермудах, плывем в залив Руны. В заливе видим как несколько человек о чем то разговаривают. Один из них Натан, остальные нам неизвестны. Не выдавая своего присутствия, слушаем. В разговоре речь идет о Франсуа, о каком то Джейке Смитте, по видимому, убийце Франсуа и о каком то Клейне. Клейн, вроде, будет ждать Натана в таверне и узнать он сможет его по какому то амулету. Вскоре нас замечают и мы видим, что нам не рады. Убиваем бандитов и говорим с Натаном. Спрашиваем – что это за камень, из за которого поднялась такая шумиха. Он рассказывает историю о лунном камне призрачного света, артефакте Атлантов, который дает своему обладателю силу бога. Сюда его завез какой то древний орден, а его последователи до сих пор его хранят. Местонахождение, пока неизвестно.
Больше Натан ничего рассказать нам не захотел и мы торжественно объявляем, что прибыли для того, чтобы покарать его от имени Святой инквизиции. Достаем клинок и приводим приговор в исполнение. От Натана у нас остается его амулет.
Теперь надо спешить в поселение, чтобы повидаться с Клейном, амулет с нами, можно попробовать выдать себя за Натана.
Заходим в таверну и у хозяина спрашиваем о Клейне. Он говорит, что Клейн сидит за столиком (верзила в красных штанах). Находим его в зале. Обман удался и Клейн говорит, что ему нужно попасть на Мартинику (это начало квеста «Легенда о призрачном свете»).

Далее держим курс в Сантьяго, чтобы обрадовать падре (можно сначала сгонять в Сантьяго а уж потом на Мартинику)
В Инквизиции сообщаем отцу, что Натан Рич получил бесплатный билет в Ад и принимаем благодарность Святой церкви в размере 100000.

Квест "Легенда о призрачном свете"

Раскрывающийся текст

Где взять: Квест берется по окончании квеста "Помощь Святой Инквизиции".

Раскрывающийся текст

После убийства Натана Рича по квесту "Помощь Святой Инквизиции" в заливе Руны на Бермудах бежим в поселение. В таверне Бермуд отыскиваем за одним из столиков Клейна и подсаживаемся к нему для разговора. Клейн ничего не заподозрил и просит доставить его в Форт-де-Франс. По прибытии на Мартинику высаживаемся в порту, где Клейн говорит, что через неделю нам нужно быть в доме Натана Рича, за которого мы себя выдаем, и ждать вестового от Клейна. Через неделю в доме Рича в Бас-Тере получаем задание устранить англичанина Адам Кромвеля за 25 тысяч пиастров. Искать его нужно в поселении Сент-Джонс. На Антигуа находим Кромвеля в таверне и вызываем на дуэль. Дуэль свершается, Кромвель убит и вот тут нас ждет неприятный сюрприз - Адам был инквизитором. За его убийство придется расплатиться серьезным падением репутации. Возвращаемся в Бас-Тер и отдаем вестовому письмо, найденное на теле Кромвеля, забираем гонорар. Вслед за этим получаем еще одно задание - убить Френсиса Айво на Невисе, награда - 25 тысяч золотых. В Чарлстауне за некоторую сумму узнаем у тавернщика, что Айво в комнате таверны наверху. В комнате на нас нападает охранник Френсиса Айво, убиваем его беседуем с Френсисом, получаем интересные сведения (хоть их и немного), убиваем Айво. И опять получаем минус в репутацию. Вернувшись в Бас-Тер идем в дом Рича. Человек Клейна гворит нам, что наша настоящая личность раскрыта, и пытается убить, перед этим в разговоре упоминая Мартинику. Убиваем его и обыскиваем - при нем обещанные 25 тысяч. Отправляемся на Мартинику. В Форт-де-Франсе тавернщик говорит,что Клейн поджидает нас (а точнее своего посланника) за городскими воротами. За городом насмерть перепуганный Клейн рассказывает, что Джейка Смита стоит искать где-то на острове Невис. Отправляемся в путь. Прибыв на остров ищем Смита, находим его в гроте, убиваем, при нем находим 50 тысяч. В гроте помимо него есть еще ученый - Педро Карлос. Он рассказывает о подлинных свойствах камня и говорит, что он где-то здесь - на острове. Через пару секунд будет экран загрузки и мы снова в гроте, но не тела Смита ни ученого здесь уже нет, но в сундуке есть лунный камень, дающий плюс к везению и позволяющий быстрее восстанавливать энергию.

Квест "Чарли Вейн"

Раскрывающийся текст

Где брать: Церковь Порт-Рояла.
Прохождение:
1). Заходим в церковь Порт-Ройяла. Там стоит человек весьма бомжеватого вида. Разговариваем с ним, узнаём, что пират-висельник сбежал из петли после повешанья + детали (не буду писать здесь совсем всё, чтобы сохранить интерес)

2). Тут же, в церкви, говорим со священником.Получаем наводку на сложившего с себя сан священника, у которого исповедовался ещё при жизни сбежавший труп. Бывший святой отец О"Мэйли живёт на Антигуа. Не упускаем из вида важную заметку насчёт таверны в квест-буке

3). В таверне Порт-Ройла говорим с моряком Грегом Сноу и узнаём, что кое-кто из команды Чарли Вейна жив и находится в тюрьме одной из английских колоний (скорее всего, местонахождение генерируется каждый раз случайным образом, но лично у меня он на том же Антигуа был%)) Но прежде чем отправляться на поиски заключнного сначала плывём к О"Мэйли.

4). Мэйли рассказывает мистическую историю о сделке Вейна с дьяволом и даёт нательный крест последнего, от которого тот отказался из-за того, что распятие жгло грудь. Теперь ищем заключённого Роберта Блейка, который расскажет про пещеру, в которой был проведён обряд. Благо, агнлийских колоний всего 4 - спасибо разработчикам, что не поместили его к испанцам%)

5). Найдя Блейка и поговорив с ним (имейте как минимум 10000 пиастров - по 5 начальнику охраны и самому Блейку), узнаём о местонахождении убежища (это одна из пещер, назначается тоже рандомно) и получаем ЦУ в судовом журнале - выспаться в таверне!

6). В таверне по утру к нам заявлется призрачно-мистический персонаж и даёт листок с инструкциями по проведению обряда.

7). В пещере находим сундук с чшей крови Вейна. Кладём в сундук его же крестик, закрываем.

8). Прибегает ставший смертным скелет Вейна. Мочим его, обшариваем труп (100 000 пиастров, куча еды и золотая сабля) - квест пройден!

Квест "Исчезновение людей"

Раскрывающийся текст

Как взять: Квест берется при высадке в любой порт архипелага после достижения героем 10-го ранга.
Прохождение: Продолжение квеста стоит искать у входа в почти любую из множества пещер архипелага. Перед героем предстанет интересная картина: человек, дерущийся с несколькими скелетами. Спешим ему на помощь. После окончания поединка спасенный нами Билл Метью, бывший штурман брига "Удачливый джокер", рассказывает нам весьма занимательную историю о кладе Инков, найденном командой брига в пещере Барбадоса. По его словам капитан судна, Бен Грегори, завладев таинственной шкатулкой продал душу дъяволу и, превратившись в мумию, убивает людей, становясь от этого сильнее. Главной его целью является получение трех старинных монет, находившихся в схроне вместе со шкатулкой. Одну из этих монет Метью передает нам. Через некоторое время в одной из бухт на героя совершат нападение несколько скелетов с явным желанием отобрать монету. Вскоре в таверне (любой таверне архипелага) нам удастся получить сведения о том, что на некоторые вопросы в этой истории сможет ответить ученый-историк, проживающий в одной из колоний королевства Нидерландов - некий господин Готье. Найти его можно на острове Сан-Мартин в поселении Мариго, дом Готье расположен справа от резиденции местного губернатора. Готье отправляет нас на поиски некоего предмета, который поможет справиться с Беном Грегори. Путь лежит к храму Инков на Западном Мейне. Прибыв в бухту Аматике высаживаемся и идем через джунгли (на первой развилке налево, на второй направо). В локации с храмом Инков обыскиваем каждый уголок и находим табличку с таинственным рисунком. Разумеется табличку просто так отдавать никто не хочет, а потому сразу после ее нахождения нас ожидает теплый прием скелетов. Убрав с дороги неожиданное припятствие, направляемся назад к Готье. У острова нас встречает линкор с командой нечисти на борту, чтобы высадиться в порту Мариго судно нужно потопить. Исследовав табличку, Готье приходит к выводу, что Бен Грегори все еще находится в пещере на острове Барбадос и не может покинуть ее без трех старинных монет. Кроме того Готье утверждает, что убить Грегори может лишь обладатель одной из этих монет, коим мы и являемся. А значит именно нам и предстоит спасти мир от нечисти. Добравшись до Барбадоса встречаем в водах острова еще один линкор со скелетами, который тоже отправляем на дно. У входа в пещеру нас поджидает охрана. Убив нечисть отправляемся на поиски самого Грегори. После встречи с ним и краткого обмена любезностями следует поединок, после которого в кармане героя оказываются все три старинных монеты, дающие неплохие плюсы к нескольким умениям. Квест окончен и мир спасен от великого зла.

Квест "Черная Орхидея": "Таинственный артефакт"

Раскрывающийся текст

Квест берется в порту любого города при выполнении следующих условий:
1. Герой достиг 10-го ранга.
2. Закончены (пройдены или провалены) квесты "Товар для Ричарда Тилльмана" и "Предательство Грифо Сайфуса"
К вам подбежит вестовой с посланием от владельца таверны на Бермудах.

Тавернщик на Бермудах расскажет герою о том, что на архипелаг из Европы вернулся его давний друг Фредерик Левинсон. Это очень удивительно, поскольку Левинсон клялся, что на Карибы больше ни ногой, не менее удивительно, что прибыв на остров он по каким-то соображениям подался в джунгли. Стоит его разыскать. В джунглях находим Левинсона у входа в пещеру, он пытается проткнуть шпагой какого-то проходимца, правда это у него не очень получается. Естественно помогаем ему. После того как нападавший убит, Левинсон предлагает побеседовать в таверне. В беседе соглашаемся помочь Фредерику в поисках некой мифической Черной Орхидеи. Для начала поисков нужны деньги и Левинсон отправляет нас в Порт-о-Принс в дом некоего Брайана Джорджа на поиски трехсот тысяч, которые тот задолжал Фредерику. По прибытии в Порт-о-Принс отправляемся в таверну узнать где дом Джорджа и заодно наводим справки. Выясняется, что Брайан не мог вернуть даже смешной долг в 10 пиастров, а Левинсон твердил, что у него есть триста тысяч.

В доме Джорджа встречаем алкаша, который там временно поселился. Находим запертый сундук. Бродяга обясняет, что Брайан потерял ключ от сундука в пьяной драке в таверне, но ключа кажется никто не находил. Идем в таверну. Выясняется что ключ от сундука нашла официантка и оставила у себя. Забираем ключ и идем вскрывать сундучек.На выходе из таверны нас встречает женщина, со слезами умоляющая покарать убийцу ее мужа, напавшего на них в джунглях. Отправляемся на поиски. В джунглях убиваем капитана, который кстати нападает на героя первым. По возвращении в город нас арестовывает комендант по доносу некоей особы. Выясняется, что убитый нами капитан - никто иной, как герой Франции Бертран Гренадье. В тюрьме комендант предлагает простить убийство француза взамен на некоторые услуги в пользу Франции и отсылает в Форт-де-Франс к некоему Ланвену, но с условием посидеть еще три дня в тюрьме.

Прибыв на Мартинику идем в резиденцию губернатора, в комнате слева находим Ланвена. Беседа получается чрезвычайно интересной. Выясняется, что не только мы с Фредериком Левинсоном охотимся за Орхидеей, ее ищут еще несколько человек, включая самого Ланвена и ту чертовку, что подставила нас в Порт-о-Принсе.Ланвен отдает приказ доставить его в Порт-о-Принс и заодно вскрыть наконец сундук в доме Брайана Джорджа. На выходе из порта ждет неприятный сюрприз: испанская эскадра из трех военных кораблей, топить их не обязательно, можно попытаться удрать. Прибываем в Порт-о-Принс и узнаем, что на входе в дом Джорджа стоит часовой и не впускает внутрь никого без письменного разрешения коменданта. Идем за разрешением. В джунглях нарываемся на компанию из трех головорезов. В диалоге пытаемся договориться с Клайвом (если заикнетесь про Тюльпана - получите лишнюю дырку в голове), Он ведет нас к своему Боссу в Ла-Вегу. В таверне имеем неприятный разговор с Тюльпаном. В конце концов у Тюльпана созревает план убийства Ланвена и губернатора Порт-о-Принса.

Ведем подельников Тюльпана через джунгли к воротам Порт-о-Принса. У ворот - встреча с отрядом французов, переходим на их сторону. Головорезы мертвы. Комендант дает разрешение на вход в дом Брайана Джорджа. Наконец сундук вскрыт, в нем находим 500 тысяч пистров, книгу с хитрым замком и странную монетку. Идем в резиденцию губернатора, где узнаем, что Ланвен отбыл обратно на Мартинику. Плывем следом. Находим Ланвена в резиденции в Форт-де-Франсе. Следующее его задание - узнать комбинацию замка и вскрыть книгу. Вкрыть ее не сложно, внимательнее присмотритесь к монетке, шифр на ней... Книга вскрыта, отдаем ее Ланвену. Ему понадобится на прочтение книги четыре дня, ждем. Через оговоренное время снова приходим к Ланвену, книга оказывается абсолютно бесполезной, но у него есть другая зацепка - информация о Матильде. Она на испанском линкоре направляется к бухте Гибели, что на Мейне. Отправляемся в путь. Высадившись в бухте видим испанских солдат, спокойно разгуливающих по берегу, идем разговаривать с офицером.

Узнаем, что Ланвен мертв, а Матильда вернулась в Сантьяго. Забираем с собой испанцев и отплываем к Кубе. Город будет необходимо взять штурмом (Во время штурма вы потеряете корабль, офицеров, деньги, а потому если они вам дороги - поставьте корабль в портовое управление, туда же офицеров, назначив их на любые корабли. Деньги лучше оставить у ростовщика, и не забудьте забрать все предметы из сундуков в каюте). Добираемся до Кубы, бросаем якорь у мыса Камагуэй, высаживаемся на берег. На берегу испанец, подобранный в Заливе Гибели говорит, что на штурм Сантьяго есть всего два дня, а начать атаку можно на следующий день. Но на утро ситуация осложняется тем, что на форт Сантьяго ночью нападают пираты, а значит элемента внезапности больше нет. Идем через джунгли к Сантьяго, недалеко от города встречаем отряд пиратов, пытаемся договориться о совместном штурме города (безуспешно, они все равно не согласятся).

Далее выходим к городским воротам и начинается бой. Уничтожив испанцев входим в город, где начинается вторая схватка. Когда сопротивление гарнизона сломлено, идем в резиденцию. В разговоре с губернатором выясняется, что план штурма провалился, эскадра испанцев уже на подходе. Остается один шанс - попытаться прорваться на полуразвалившемся фрегате к Ла-Веге. Пока корабль готовится к отплытию, ищем Матильду в городе. Находим ее на складе в магазине, где перед смертью она передает нам непонятный предмет. Отправляемся к пристани, выходим в море. Нас встречают три испанских линкора, не говоря уже об огне форта, через несколько секунд боя герой теряет сознание, фрегат взрывается...

Квест "Черная Орхидея": "Подарок Судьбы"

Раскрывающийся текст

Очнется герой через некоторое время в совершенно незнакомом месте, как выясняется - это одно из жемчужных поселений... Корабля нет, денег тоже, придется работать на главу поселения, чтоб наскребсти денег на тартану. Но в первую очередь необходимо отдохнуть, сделать это можно в каменном домике с лесенкой напротив дома главы поселения (схема та же, что и отдых в каюте судна). Через два дня приходим к главе поселения, он дает задание отыскать и убить двух воров, укравших жемчуг. Идем в джунгли, находим воров в локации храма инков, убиваем, возвращаемся в поселение. Нас тут же отправляют обратно на поиски четырех жемчужин, украденных убитыми бандитами. Находим жемчужины в сундуке в ближайшем гроте. Приносим их главе поселения. Он забирает их и предлагает погулять пару-тройку дней до следующего задания, полюбоваться окрестностями. Бежим в бухту Никоя и встречаем там таинственного человека по имени Ферегуэйро. Он говорит что-то о мести, но разобрать что имеется в виду невозможно. Бежим обратно в поселение ловцов жемчуга.

Глава поселения в панике от одного упоминания о Ферегуэйро, жители готовятся к защите, а нас отправляют на поиски некоего Кристобаля Кувалды. Бежим к ближайшей пещере и находим там Кристобаля, сражающегося с врагами, приходим ему на помощь. Объяснив ситуацию, опять бежим в поселение. На подходе к нему вступаем в бой со слугами Ферегуэйро, убиваем их и входим в поселение. Там еще одна схватка. Вырезав индейцев, заходим в дом главы поселения и помогаем ему справиться с последним индейцем (не забудьте обыскать его, при нем Шотган). В разговоре глава поселения просит о последней услуге - убить Ферегуэйро. Получив люггер с командой, бежим в бухту Аматике, выходим в море, потом на глобальную карту. От лагуны Каратаска на север отойдет корабль с фиолетовыми парусами. Нагоняем, атакуем, берем на абордаж. В капитанской каюте деремся с Ферегуэйро, он сдается, далее следует разговор. Из разговора узнаем много важного об Орхидее и о Мериторе, предмете помогающем ее найти. Ферегуэйро отдает нам одну из частей Меритора, потом приходится его убить.

Возвращаемся в поселение ловцов жемчуга за наградой, вместо нее получаем третью часть Меритора. За четвертой частью отправляемся на Бермуды в поисках Фредерика Левинсона. От тавернщика на Бермудах узнаем, что Левинсон еще не успел покинуть остров и вероятно прячется где-то неподалеку, но пираты, которым было обещано за него 10 тысяч пиастров так и не могут найти Фредерика. Обыскиваем остров и находим Левинсона в комнате резиденции Джекмена. После некоторых препирательств убиваем Левинсона, четвертая часть Меритора у нас. Джекмен не дает никакой награды, оказывается Фредерик нужен был ему живым. Теперь отправляемся на поиски испанского торговца Бернальдинио Торангера, капитана корабля "Стервятник". Придется опрашивать всех торговцев в испанских колониях. Через некоторое время один из торговцев даст информацию о компаньоне Торангера - Фернандо Эстикосе, который прохлаждается в местной таверне. Как выясняется, Эстикос ничего не знает о судьбе Торангера, однако в разговоре упоминает, что знакомый торговец видел сгнивший остов корабля "Стервятник" где-то на Мейне.

Останки корабля покоятся в месте называемом мыс Несбывшихся Надежд южнее Маракайбо. Добираемся до мыса и высаживаемся нв берег. Нужно обыскать бухту. В сундуке в остове корабля находим предсмертную записку Торангера и пятую часть Меритора. Выходим в море, где нас встречает тяжелый галеон "Тюльпан" под голландским флагом. Берем судно на абордаж. Тюльпан убит, шестая часть Меритора у нас. Через месяц после этого боя в судовом журнале появится запись о том,что герою удалось разглядеть на одной из частей Меритора контуры острова Кюрасао. В Виллемстаде последнюю часть Меритора стоит искать у торговцев на улице. И вот Меритор собран, и указывает он на остров Теркс. Отправляемся в путь. В пещере Теркса встречаем Алехона Кендарта, который передает нам Черную Орхидею. Правда теперь она не так всевластна как раньше. Орхидея дарует вам бессмертие на два месяца. После чего ее нужно будет уничтожить. Кендрат исчезает, а на нас нападают индейцы, но что они могут против человека, который обрел бессмертие...

Квест "Черная Орхидея": "Испанская щедрость".

Раскрывающийся текст

Спустя десять дней после сообщения об окончании бессмертия в одном из портов к игроку подойдет вестовой от некоего Эмилио Альборетто с предложением продать Орхидею испанцам. Встреча назначена в таверне Сантьяго. Бросив якорь в гавани города, идем в таверну. Альборетто предлагает за Орхидею 25 миллионов золотых, мы же требум 200 миллионов, договориться не удается. На выходе из таверны нас останавливает вестовой от Алехона Кендарта с просьбой отправиться к Кендарту в таверну поселения Ле Франсуа. Отправляемся к Мартинике и находим Кендарта в верхней комнате таверны. В разговоре Кендарт предлагает план, согласно которому мы сможем завладеть испанской колонией Сан-Хуан и 25-тью миллионами золотых. На подготовку операции уйдет много времени. Нам же нужно захватить внушительный боевой корабль классом выше линкора для обороны этой колонии.

Через полтора месяца, раздобыв корабль, являемся в таверну Ле Франсуа и находим Кендарта в общем зале. Обсуждаем план действий. Первым шагом будет визит в Сантьяго, к Эмилио Альборетто. Прибыв в город идем в резиденцию и разговариваем с губернатором. Он упирается и не желает открывать местонахождения Альборетто. Придется искать самому. За 1000 пиастров узнаем у тавернщика, что Альборетто на военном клрабле Андромеда" покинул Сантьяго два-три дня назад. За 50 тысяч узнаем у начальника потра, что "Андромеда" ушла к бухте Сан Хуан-дель-Норте, что южнее Санта-Каталины. Прибыв к месту назначения застаем сражение между "Андромедой" и тремя пиратскими судами: двумя боевыми кораблями и одним тяжелым галеоном. Уничтожив пиратов высылаем шлюпку на "Андромеду" и выдвигаем Альборетто условие в трехнедельный срок передать нам 25 миллионов и колонию Сан-Хуан в обмен на Орхидею.

Через три недели в резиденции губернатора Сантьяго получаем от Эмилио Альборетто согласие на выдвинутые условия, но становится ясно, что испанцы что-то затевают. После разговора с Альборетто выдвигаемся на Мартинику в Ле Франсуа к Алехону Кендарту. Он передает нам Орхидею, ее необходимо спрятать в сундук в гроте на острове Доминика, что мы и делаем. Полсе того, как оставили орхидею на Доминике возвращаемся в Ле Франсуа. В таверне вестовой передает письмо от Кендарта, в котором говорится, что над Сан-Хуаном поднят пиратский флаг, а испанская эскадра адмирала Меркеса уже спешит к Доминике за Орхидеей. Теперь и нам нужно спешить - курс на Сан-Хуан. Перед выходом у с глобальной карты у острова Пуэрто-Рико советую сменить флаг на корабле на пиратский. В резиденции Кендарт обрисовывает план предстоящего сражения, и примерные силы противника и защитников Сан-Хуана. Одной из главных задач предстоящей битвы является захват абордажем флагмана испанской эскадры. (Не советую далеко уходить от гавани Сан-Хуана - после унчитожения противника туда нужно будет вернуться своим ходом, функция "доплыть до" работать не будет). Когда эскадра противника уничтожена высаживаемся в порту. Идем в резиденцию, говорим с Кендартом. Испнацы побеждены, колония захвачена, правда казны эскадры найти не удалось. Алехон просит явиться в резиденцию Сан-Хуана через пару месяцев, у него снова какие-то идеи.

Квест "Маленький Ублюдок"

Раскрывающийся текст

Как взять: Квест берется спустя 2 месяца после окончания квеста "Черная Орхидея - Испанская щедрость" в резиденции Сан-Хуана у Алехона Кендарта.
Прохождение: Кендарт рассказывает историю о загадочном корабле-призраке - бригантине "Маленький ублюдок", сулящей смерть всем, кто ее повстречает. И выживает после этой встречи лишь один человек. Помимо прочего Кендарт говорит, что подобную бигантину видели на Бермудах под охраной пиратов по приказу Джекмена. Плывем на Бермуды, идем в резиденцию, но вход в нее закрыт. В таверне узнаем, что на Джекмена было совершено покушение, и теперь чтоб к нему попасть нужно найти где-то на улице некоего Аллена Баррета. Баррет бродит по берегу в бухте разбитого корыта. Разговор получается довольно резким и приводит к поединку. Поединок Баррету придется проиграть (убить его невозможно). И лишь потом удастся нормально расспросить его. Удается выяснить, что теперь в резиденцию к Джекмену можно попасть только после уплаты денег за вход. Возвращаемся в поселение, находим на улицах Баррета, платим ему за вход, идем в резиденцию.

Выясняется, что "Маленький Ублюдок" уже продан злейшему врагу Джекмена - Кровавому Биллу. Он отпраился в сторону Кюрасао, поохотиться на голландских купцов. Следуем за ним. В Виллемстаде расспрашиваем владельца таверны. Бригантина была в порту еще три-четыре дня назад, но буквально вчера она исчезла с рейда. За подробностями отправляемся в портовое управление. Начальник управления не имеет ни малейшего представления, как удалось угнать судно, единственная полезная информация - торгоцы видели пиратскую бригантину, шедшую курсом на Мартинику, предположительно в Ле Франсуа. Прибыв в поселение идем в магазин и получаем от его владельца информацию о том, что бригантина "Маленький ублюдок" заходила в гавань и загрузилась провиантом, но куда дальше отправилось судно он не знает. В Ле Франсуа не находим никого, кто видел бы бригантину.

В Форт-де-Франсе к нам подходит человек по имени Дженсон и просит вывести из подземелья его друга Френка. Спускаемся в подземелье, выводим оттуда пьянчугу. Выясняется,что они оба - грузчики из Ле Франсуа, а один из них (Френк) грузил провиант на бригантину. Но он находится в абсолютно невменяемом состоянии. Придется подождать пару дней, пока он протрезвеет. Через два дня приходим в магазин Ле Франсуа, разговариваем с хозяином, он говорит,что Френк ждет в комнате наверху. От Френка удается узнать,что бригантина ушла в Пуэрто-Принсипе на Кубе. Отправляемся в погоню. В таверне Пуэрот-Принсипе подсаживаемся к торговцу и заводим с ним разговор, он рассказывает о гибели своей команды и о том, что продал свою бригантину капитану Харпичу. Харпич поднял якорь вчера вечером и не мог далеко уйти.

Спешим на корабль, выходим на глобальную карту и нагоняем бригантину (на карте она обозначена фиолетовыми парусами). Берем судно на абордаж и захватываем. После того, как корабль переходит в наши руки, нужно обыскать судно в поисках предмета, который может вызывать проклятье. В каюте возле стола рядом с дверью на орудийную палубу находим странные песочные часы. Теперь можно возвращаться на Сан-Хуан. Отдаем Кендарту часы, ему кажется, что он когда-то уже видел изображенный на них череп. Кендарт попытается разобраться с этой загадкой, "Маленький ублюдок" остается у нас. За следующим заданием можно вернуться через месяц.

Квест "Рауль Эсперанто"

Раскрывающийся текст

Как взять: Квест берется спустя месяц после окончания квеста "Маленький Ублюдок" в резиденции Сан-Хуана у Алехона Кендарта.
Прохождение: По словам Кендарта символ, обнаруженный на песочных часах с бригантины "Маленький Ублюдок" имеет отношение к капитану Андерсену, пирату бороздившему Карибское море тридцать лет назад. Алехон считает, что эти часы были созданы для Андерсена ученым по имени Рауль Эсперанто, и представляют собой некое оружие, которое ни разобрать, ни разбить, ни утопить. Уничтожить их можно лишь с помощью Эсперанто, которого нам предстоит найти. Единственной зацепкой является то, что Рауль Эсперанто когда-то содержался в тюрьме Невиса. Отправляемся в путь. Прибыв в Чарлстаун идем к начальнику тюрьмы форта. Он в должности всего три года, поэтому не может дать никакой информации о Рауле. Единственный шанс узнать что-либо о его судьбе - беседа с... призраком бывшего заключенного Джо Ньюмана, являющимся в тюрьме раз в три месяца в один и тот же день. Следующего появления призрака ожидают через 8 дней (если вы пропустите этот момент, то придется ждать три месяца до следующего появления призрака). По истечении 8-ми дней появляемся в тюрьме, после поединка побежденный дух Ньюмана помимо прочего упоминает, что Раулю Эсперанто удалось бежать и он обосновался где-то на Кубе. Обыскав остров, находим испанского солдата, который охраняет маяк недалеко от Сантьяго по приказу коменданта. У него удается узнать, что Эсперанто где-то на острове, но узнать куда его отвели по распоряжению коменданта можно только при выполнении одной просьбы солдата. Нужно встретить у берегов Тортуги пиратский линкор, взять его на абордаж, забрать у капитана ключ, и принести испанцу то, что лежит в сундуке в каюте капитана. Взяв корабль на абордаж, забираем из сундука мушкет и держим курс на мыс Сан Антонио, что южнее Гаваны. Отдаем мушкет испанцу и получаем взамен информацию о том, что Эсперанто содержится в одной из испанских тюрем (тюрьма может находиться в любом городе, она генерируется случайно), куда вскоре должен прибыть верховный инквизитор Испании Антониу Де Соуза. Добираемся до тюрьмы. От коменданта узнаем, что четыре дня назад Рауль Эсперанто был отправлен на корабле в Сантьяго, в подземелье инквизиции. Прибываем в Сантьяго идем в инквизицию (вход под лестницей у церкви). Рауль сидит в одной из камер, чтобы получить разрешение поговорить с ним, идем к монсеньору Де Соузе, возглавляющему инквизицию. Де Соуза разрешит нам поговорить с Эсперанто, но только при условии, что мы доставим в подземелье инквизиции некоего Яна Бьюзинга, врага инквизиции номер один. Найти его можно где-то в голландском поселении Мариго на Сан-Мартине. В Мариго у владельца таверны узнаем, где можно найти Бьюзинга, но чтоб попасть к нему в дом нужно найти его секретаря. Труп секретаря находим в пещере за городом. Спешим обратно в Мариго. В доме Бьюзинга убиваем трех бандитов, затем разговариваем с ним (в награду за убийство бандитов получаем французскую кирасу). Разумеется Ян отказывается ехать в Сантьяго. Приходится его убеждать, нужно выиграть поединок на шпагах, и не один, а четыре раза. После этого у Бьюзинга появляется новый план, нужно забрать Евангелие у ростовщика в Виллемстаде. Бьюзинг уверяет, что инквизиции нужна эта книга, а не он. Забрав Евангелие отправляемся в Сантьяго. В подземелье инквизиции отдаем Де Соузе Евангелие, за что он позволяет нам забрать Рауля Эсперанто. Самостоятельно передвигаться Рауль не может, нужно найти ему какую-то палку для опоры. Возле кровати под крестом находим черенок метлы, относим его Раулю. После его освобождения садимся на корабль и отплываем в Сан-Хуан. Бросив якорь в бухте идем в резиденцию к Кендарту, помимо прочего рассказываем ему о призраке Ньюмана в тюрьме Невиса. Алехон находит очень странным, что нам удалось победить призрака. Так или иначе, Эсперанто сможет приступить к уничтожению часов только спустя полтора месяца, нам предлагается отдохнуть это время. И не забудьте высадить Бьюзинга в Мариго. Он исчезнет из пассажиров лишь только вы ступите на берег. Квест окончен.

Квеста "Найти и уничтожить"

Раскрывающийся текст

Как взять: Квест берется спустя полтора месяца после окончания квеста "Рауль Эсперанто" в резиденции Сан-Хуана у Алехона Кендарта.
Прохождение: У Кендарта узнаем, что Рауль Эсперанто скончался прошлой ночью. И теперь уничтожать песочные часы придется нам самим. Чтобы это сделать нужно найти два ключа, позволяющие открыть часы и уничтожить силу, скрытую внутри. Первый ключ тридцать лет назад попал в руки английскому каперу Рику Фишеру, собственноручно убившему Андерсена. Два года назад Рик передал свой фрегат (а по слухам и ключик) своему сыну Брюсу. Узнать о его местонахождении можно у Мориса Бартелеми. Его баркентина "Анна" бросит якорь в гавани Сан-Хуана через три-четыре дня. Три дня ночуем в таверне, на четвертый отправляемся на корабль. Бригантина стоит на рейде. Высылаем на нее шлюпку. Выясняется, что команда "Анны" подняла бунт и Бартелеми высадили на берег на необитаемом острове Доминика. Отправлемся на его поиски. На Доминике высаживаемся на мысе Скоттс Хед и находим труп Бартелеми.

После этого грузимся на корабль и отплываем к направлению к Сан-Хуану. В губернаторской резиденции говорим с Кендартом. Никаких новых зацепок он не дает. Нужно искать информацию о Брюсе Фишере у старых друзей. Отправляемся на Бермуды. Идем к тавернщику. Узнаем у него об одном из партнеров Морриса Бартелеми - Харви Муре, который уже неделю прохлаждается в таверне Сан-Хуана. В таверне разговариваем с Муром, он рассказывает, что Брюс Фищер охотится на испанцев где-то в районе западного Мейна, от залива Сан Хуан-дель-Норте до залива Гибели. Отправляемся к Мейну на поиски. Вдоль побережья Мейна по глобальной карте корабль Фишера ходит под фиолетовыми парусами. Нагоняем фрегат и берем на абордаж, находим первый из двух ключей. С этой находкой возвращаемся в Сан-Хуан к Кендарту. В разговоре с Кендартом выясняется, что это обычный ключ, а не тот что мы ищем. Но возможно, что в сундуке, отпираемом найденным нами ключем лежит нужный ключ.

Чтоб узнать предназначение ключа, снятого с трупа Брюса Фишера нужно найти на архипелаге Мастера Ключей (не того мастера, который по квесту ГПк, а того, который открывает сундуки, находимые в бухтах). Его местоположение можно узнать в разговоре с людьми, сидящими в тавернах за кружечкой рома. Когда узнаем местонахождение мастера (а может оно уже известно вам), отправляемся к нему с визитом. Мастер Ключей определяет что ключ старинный и им пользовались когда-то на рудниках для запирания замков. Заброшенный рудник расположен на Гваделупе, туда нас и отправляет Мастер Ключей. Высаживаемся в гавани Бас-Тера, идем в джунгли. Выйдя из ворот идем прямо, на следующей развилке налево. В шахте нас встречают рудокопы, пытающиеся найти здесь золото, настроены они крайне враждебно, придется усповаивать их шпагой. На деревянном помосте в шахте находим сундук, открываем ключом.

В сундуке помимо разных полезных вещей находим настоящий ключ, который мы разыскиваем, и письмо Рика Фишера своему сыну, из которого становится ясно, что второй ключ находится на Тортуге у дочери местного губернатора. Но на Тортугу мы не плывем, а отправляемся в Сан-Хуан - побеседовать с Кендартом. Кендарту отдаем найденный ключ. Чтобы добыть второй нужна информация. Ее можно получить наняв прирожденного шпиона, Кловиса Дюбуа. Этим займется сам Кендарт, от нас требуется 300 тысяч на оплату его услуг. После того как деньги отданы Кендарту, он просит подождать две недели. Через указанное время вновь приходим к Кендарту. Он говорит о письме пришедшем с Тортуги. В этом письме Кловис Дюбуа просит бросить якорь у пляжа Глаз Рыбы на Тортуге, а Кендарт рекомендует оставить свой корабль в портовом управлении и отправиться на Тортугу на другом корабле (хотя можно этого и не делать). На берегу Тортуги встречаемся с Кловисом Дюбуа и обговариваем план похищения ключа.

После этого идем через джунгли к городским воротам. А там нас ждет очень неприятный сюрприз - французский отряд. Французов очень много, а нас двое, но придется сражаться. Когда все французы убиты, выясняется, что пути к отступлению отрезаны и нужно прорываться через город. Там нас вновь встречают французские солдаты. Убив сех атакующих укрываемся в доме у ворот. Но нужно быстрее выбираться, нужен план. В одном из сундуков находим обноски. Надеваем. Через секунду в дом заходит офицер. Далее следует разговор и он, ничего не заподозрив, уходит. Выдвигаемся к резиденции губернатора за ключом. Обводим охрану вокруг пальца и проникаем в резиденцию. Убиваем коменданта, деремся на шпагах с губернатором, отбирая у него ключ от спальни дочери. В спальне у дочери губернатора отбираем ключ. Через несколько мгновений в комнату врываются французы. Чтобы вырваться из город берем дочь губернатора в заложники. Чтобы бежать нужно пройти через подземелье (вход у здания магазина) к пляжу Глаз Рыбы.

На берегу передаем дочь губернатора в руки французов и грузимся на корабль. Отправляемся назад на Сан-Хуан. В резиденции отдаем ключ Кендарту, он просит нас открыть часы. Открываем (благо комбинаций немного). Но тут есть одна тонкость: сначала вставляем первый ключ (тот что слева), а потом второй (тот что справа), если сделать наоборот - это будет ошибкой. Когда часы открыты, к нам подбегает человек, и сообщает что к порту приближается большой черный мановар. Выходим в море и принимаем бой в условиях шторма. Корабль нужно взять на абордаж (это будет нелегко). В каюте корабля встречаем человека, который рассказывает нам подлинную историю "Маленького Ублюдка" и просит убить себя, что мы и делаем. Захватив корабль добираемся до гавани, причаливаем, идем в резиденцию. Разговариваем с Кендартом, он отдает нам песочные часы, проклятие снято. Теперь можно отдохнуть полтора месяца до следующего дельца.

Квест "Загадочный остров"

Раскрывающийся текст

Где взять: Квест берется по достижении 15-го ранга в любой таверне у сидящего в ней нищего.
Прохождение:
Бродягу зовут Джон Смит, он бывший моряк с фрегата "Морская звезда", некогда бороздившего воды архипелага под командованием капитана Деви Форсера. Если верить росказням бродяги однажды моряки с фрегата высадились на загадочный остров, где в пещере обнаружили спрятанные сокровища. Набрав столько, сколько было можно унести, они вернулись на корабль, где выяснилось, что капитан Форсер исчез. Решив что он погиб, пираты отплыли от острова и почти сразу попали в жесточайший шторм, корабль затонул, а четверо спасшихся оказались на берегу. Один из уцелевших матросов успел стянуть из каюты капитана карту острова, которую матросы разделили на две части. Вскоре уцелевшим начала являться по ночам всякая нечисть, в страхе они решили оставить все награбленное золото и сделав ялик поспешили убраться с острова...

Бродяга счастлив избавиться от клочка карты и отдает его нам. Опрашиваем тавернщика. Удается узнать, что бродяга мечтает уехать зачем-то в Чарлстаун, упоминая при этом церковь. Выдвигаемся на Невис. Побеседовав со священником выясняем, что при церкви Чарлстауна жили двое товарищей Смита по несчастью, но ни второй части карты, ни каких либо ценных сведений добыть не удается. На выходе из церкви к нам подходит некий Жофруа Дюббен с приглашением побеседовать за городом. Беседа начинается с поединка на шпагах и заканчивается рассказом Дюббена о том, что он вместе с Форсером участвовал в экспедии на загадочный остров, и совсем недавно ему удалось найти последнего из четырех уцелевших матросов с фрегата "Морская звезда". Матрос приговорен к заключению в тюрьме Санто-Доминго за долг местному ростовщику (отныне Дюббен всюду неотрывно следует за игроком).

Бросив якорь в гавани Санто-Доминго идем к ростовщику. Переговорив с ростовщиком удастся освободить Диего Маркеса, заплатив круглую сумму в 100 тысяч пиастров. Чтобы поговорить с ним нужно придти к ростовщику на следующий день. Отправляемся ночевать в таверну. На следующее утро состоится разговор с Маркесом, по окончании которого получаем второй кусок карты. Стало быть нужно отправляться к острову неподалеку от Бермуд (для тех кто не догадался - это Теркс). Выйдя с глобальной карты у острова Теркс, самого острова не находим, зато нас ждет неприятный сюрприз: в журнале появится запись о том, что карта - простой клочек бумаги, подделка. Смутно припоминаем, что ростовщик в Санто-Доминго что-то упоминал о Деви Форсере, нужно распросить его поподробнее, возвращаемся в Санто-Доминго к ростовщику. Из беседы с ним узнаем, что Форсер буквально вчера забрал крупную сумму денег, лежавших в банке. Куда бы он мог направиться? Побегав по городку, узнаем от владельца местной верфи, что Форсер забрал свой корабль после модернизации и направился в Ла-Вегу, следуем за ним. На входе в Ла-Вегу в журнале появится запись о том, что нужно тщательно обыскать весь остров. Форсера можно найти у входа в пещеру. Беседа оканчивается схваткой на шпагах и вот настоящая карта у нас, а вместе с ней загадочный золотой идол. Входим в пещеру и находим там индейского шамана по имени Мончитлан, он объяснит герою предназначение найденного идола.

Снова выдвигаемся на Теркс. У острова нас встречает варшип "Красный Дьявол" (уникальный корабль) с командой скелетов, захватив или потопив корабль высаживаемся на остров. Зайдя в пещеру ставим идол на положенное ему место (у стены слева от сундука) и находим в сундуке очень приличное количество золота. Появляется внушительный отряд нечисти, перебить которую не так уж просто, разбираемся с мумиями индейцев и разговариваем с Дюббеном. Он не хочет делиться и пытается избавиться от Героя. Приходится убить Дюббена. Забираем золото из сундука и возвращаемся к своему кораблю. Через некоторое время (примерно 5-10 дней) в журнале появится новая запись, намекающая на то, что все пошло не так гладко, как хотелось бы, и стоит наведаться еще раз к Мончитлану. В пещере на Эспаньоле выясняется, что шаман обманул нас, за что должен поплатиться жизнью. У шамана находим таинственный амулет и делаем вывод, что его нужно вернуть в сундук в пещере на Терксе. Не забудьте обыскать шамана, при нем уникальное оружие. Снова приплываем на Теркс и идем в уже знакомую пещеру. И опять нас встречает нечисть. Прикончив последнего нападавшего кладем амулет в сундук. Появляется шаман, который говорит что заклятие вновь восстановлено. Жизнь в городах возвращается в привычное русло и все жители вновь на своих местах.

Квест "Корабль Обезьян"

Раскрывающийся текст

Как взять:
У человека стоящего у церкви Бас-Тера (с виду пират).
Требования:
15-й ранг у ГГ.
Прохождение:
Во время одного из визитов к священнику в городе Бас-Тер, что на Гваделупе, мы замечаем возле церкви человека бандитского вида. В разговоре с ним узнаем, что его корабль, возле такого-то острова или города, был абордирован судном с командой из обезьян. Аллен Гладстонн говорит, что ему никто не верит. А мы, как люди, повидавшие на своем пиратском веку всякого, соглашаемся поверить несчастному пирату. В СЖ появляется запись об этой истории. Теперь отправляемся проверить его слова.

После выхода в море рядом с указанным местом, мы не находим никакого корабля. Остается проверить сам остров. См. примечание. Обыскиваем пещеры. В одной из них (часто это грот) к нам подбежит обезьяна, и начнет разговор. Затем будет драка, и хоть как бы мы не старались, нам не победить. Итак, мы в плену у макаки по имени Капитан Маугли. После боя к нам подойдет Аллен Гладстонн, и мы узнаем, что это была ловушка, подстроенная с целью выманить все наши сбережения.

Аллен уходит, а мы остаемся наедине с охранниками-скелетонами. Что же делать? Как обычно в гроте есть сундук. Открываем его и достаем оттуда легкую рапиру. Пока мы ее надеваем, охранники расчехляются и спешат с нами разделаться. С песней "Врагу не сдаётся наш гордый «Варяг»", отправляем их сторожить выход из ада)). Будет нелегко. Со скелетами разобрались.

Теперь ищем плот, он должен быть в одной из бухт острова. Если вы нигде не можете найти его, возможно это баг, используйте ранее сохранение. Плот найден, доплываем к порту, забираем корабль из ПУ, или покупаем новый. Теперь на поиски мошенника Гладстонна.

Вероятно, он опять поджидает такого же лопуха, как мы, в одной из церквей архипелага. См. примечание. Так, в церкви он будет сидеть на скамейке вместе с прихожанами. Разговариваем с ним, выходим за ворота и опять Аллен нас обманул! Вместо него нас опять ждут скелеты. Ну тут уже легче, пространства побольше будет.

Зацепок пока никаких нет. Ну, что же, давайте проверим место нашего пленения. В гроте находим человека Ральфа Ваттерсона, спасаем его от тех же скелетов, и узнаем, что он тоже попался на удочку Гладстонна. При этом он написал письмо жене, чтобы она отдала Аллену все их деньги. Нельзя терять момент, на всех парусах отправляемся в город Ральфа. Нам нужно успеть, до того как Аллен получит деньги.

После прибытия в город идем к ростовщику, разговариваем с женой Ральфа, узнаем, что она должна встретиться с Алленом за воротами. Итак, за город. Встречаем там Гладстонна, но он так боится капитана Маугли, что даже перед смертью не говорит где, тот находится. Убиваем его, и опять нет никаких намеков на место, где искать эту макаку.

Давайте снова вернемся на остров, где нас пленили, может и найдем какую-то подсказку. При поисках на острове, в одной из бухт встречаем негра по имени Черный Мальчик. Вот, наконец-то! От него мы узнаем, откуда взялся этот Маугли и его команда, и способ как его убить. В одном из гротов архипелага, в сундуке, хранится договор Маугли с демоном, который нужно сжечь. Его охраняют много скелетов. Так, что запасаемся лечилками, едой и вперед к искомому месту.

В гроте подходим к сундуку, забираем договор, он начинает гореть. В это время мочим всех скелетонов. Все! Теперь Маугли стал обычной обезьяной.
Плывем к острову, где мы первый раз с ним встретились. После выхода в море, встречаем два корабля: тартану и боевой корабль "Банановый рай". Берем боевой на абордаж или топим. Я брал на абордаж, хотел услышать диалог с Маугли. Разговариваем с ним, убиваем. Если вы потеряли все вещи после встречи с Маугли в пещере, то они должный быть в сундуке. (Я сам не проверял, так все спрятал перед заходом в грот).

Вот и все, квест пройден.

ПРИМЕЧАНИЕ.

После драки в Маугли в пещере вы теряете все: деньги, артефакты (даже тотемы), оружие, корабль. Поэтому можно сделать так.

Корабль в портовое управление, вещи сундуков заберите с собой.

Перед заходом в грот снимите всю амуницию с себя (вместо классного оружия возьмите саблю, которую не жалко). Во время драки не спешите вынимать оружие (все равно он победит), а закопайте свои вещи в клад. А после разговора с Гладстоном, клад можно раскопать и взять оружие. Охранники его не замечают, они реагируют только на легкую рапиру из сундука. Когда возьмете рапиру, они на вас бросятся, но вуаля в руках у вас уже мощная сабля и куча лечилок с едой!!!

Если у вас много денег, и все роствщику нельзя отдать, и много ценного оружия и артефактов, которые все не поместятся в клад, то я делал так: положил все вещи и деньги, кроме нужного мне оружия в сундук. Думаю, что он может быть любой - в городе у кого-то в доме, или возле форта. Я скинул все в сундук возле форта. Сразу после драки прибежал туда и забрал. Главное, не уплывать с острова, так как все пропадет.

Церковь в которой сидит Гладстонн предположительно на Барбадосе. Если нет, значит рандом.

=====
Прохождения взяты с форумов: Либерталия.ру и Гавань Корсаров.

1)Прохождение квеста "Рецепт эликсира".

Узнаём от губернатора, что в джунглях близ города живёт отец Валентин, изобретающий сильнодействущий эликсир здоровья для военных докторов, и наша задача - достать рецепт. Губернатор предупреждает нас, что старик не без странностей. Ищем домик в джунглях. Отец Валентин говорит, что чувствует себя нехорошо и просит принести ему 3 зелья из магазина. Приносим. Он просит нас зайти денька через два. На этот раз он просит нас пофехтовать с гостящим у него мастером школы фехтования. Побеждаем его и нас снова просят прийти через пару дней. На этот раз отец Валентин просит нас найти в городе Госпожу Бенуа, которая собирает разные травы и взять у неё цветы черемицы. Идём к ней в дом (сразу слева от пристани). Говорим с ней вежливо и забираем цветы. Возвращаемся к отцу Валентину. Там нас уже поджидает отряд французских солдат. Они убили отца Валентина. Убиваем их и в одном из сундуков в доме находим рецепт. Возвращаемся к губернатору.
2) Прохождение квеста "Пропавшие драгоценности".

Губернатор Ямайки рассказывает нам, что при переезде с Барбадоса На ямайку с корабля пропал матрос, укравший драгоценности, и среди них фамильный перстень. Матроса вскоре задержали, но перстня у него не было. А затем этот матрос сбежал из тюрьмы Невиса. Губернатор просит нас разыскать кольцо и даёт сопроводительное письмо к начальнику тюрьмы. Наш путь лежит на Невис. Начальник тюрьмы рассказывает нам, что бежавший матрос Смит подкупил дежурного офицера, который сейчас дожидается суда. Говорим с ним. Он рассказывает, что его подкупили за серьги невиданной красоты, и он не удержался, т. к. у его дочери скоро свадьба, и что о дальнейшей судьбе сбежавшего он ничего не знает. У хозяина таверны узнаём, что у него сидел один матрос, сорил деньгами, и переехал жить к местной женщине. Её дом справа от пристани. Идём туда. Женщина рассказывает, что разыскиваемый нами моряк закрутил роман с её сестрой и уплыл вместе с ней на Св. Киттс. Плывём туда. В одном из домов Св. Киттса находим Смита. Он готов всё вернуть и говорит, что драгоценности спрятаны в подземелье. Говорим с женщиной в доме и идём в подземелье в джунглях. Там нас уже поджидают его дружки. Убиваем их и находим пропавшие драгоценности (кстати, в сундуке неподалёку лежит 3000). Можем возвращаться за наградой.
3)Прохождение квеста "Секретная депеша".

Губернатор даёт нам задание перехватить почтовый бриг "Стремительный" около Гваделупы. Нам нужно перехватить секретную депешу у капитана. В водах Гваделупы брига не находим... Идём в дом начальника порта, однако он ничего нам не говорит. Следует узнать что нибудь подробнее про этого человека у кого нибудь из горожан. Идём в таверну и за одним из столиков угощаем выпивкой человека, представившись ему племянником начальника порта. Узнаём, что у начальника порта большое горе - пропал его родной брат. Идём в дом пропавшего (прямо перед пирсом. У жены пропавшего узнаём, что её муж коллекционировал редких индейских идолов, и что недавно к нему приехал человек и предложил какую то редкую вещь. Её муж ушёл с ним и с тех пор не вернулся. Теперь нужно поговорить с близким другом пропавшего, он прогуливается в городе. Узнаём от него, что пропавший мельком упоминал, что собирается на Тортугу за какой то редкой вещичкой, и что там живёт его кузина - Жанна Бобо, и ей может быть что то известно. Плывём на Тортугу. В доме кузины пропавшего нас встречают . Убиваем их и находим пропавшего брата. Возвращаемся на Гваделупу. От начальника порта за спасение брата узнаём, что бриг отчалил и взял курс на Мартинику. В водах Мартиники встречаем бриг и берём его на абордаж. Находим депешу и возвращаемся к губернатору.
4)Прохождение квеста "Великое Сокровище".

Губернатор сообщает нам, что на бриг, перевозящий огромную сумму из старого света напали испанцы. В абордажном бою испанцы проиграли бой, но в бою погибли все , и матросы подняли бунт. Они спрятали золото на одном из островов и стали пиратствовать в водах Доминики. Наша задача - остановить их и вернуть золото. Плывём к Доминике. Берём на абордаж Великое Скоровище, но ничего не находим. Надо обыскать остров... В бухте Доминики к нам подходит матрос потопленного Великого Сокровища. Он бежал с корабля после бунта и он знает где сокровища, они в местной пещере. Идём туда, убиваем пиратов и забираем сокровища (внимание - они лежат в двух сундуках: в одном 350000 и в другом 450000). Возвращаемся к губернатору.
5)Прохождение квеста "Встреча с Вильямом Кортье".

Узнаём от губернатора, что у нашего информатора в Ла Веге имеется какая то важная информация. Нам следует его навестить, но только ночью. Зовут его Вильям Кортье. Плывём на Эспаньолу в Ла Вегу. Дожидаемся ночи, идём в дом Вильяма Кортье. Он рассказывает нам, что близ острова Мария Галанте потерпел крушение испанский фрегат с грузом золота на борту на сумму около 1.500.000. Испанцы охраняют корабль и на выручку им уже спешит линкор "Афродита". Нам следует спешить! Высаживаемся в заливе гибели, там нас уже ждут Испанцы. Даём им бой. Теперь ищем золото. Оно лежит в двух сундуках внутри разбитого корабля и в бочонке около него. В море нас поджидает подоспевший на подмогу линкор Афродита. Избавляемся от него. Возвращаемся к губернатору.
6)Прохождение квеста "Чёрные пираты".

Губернатор рассказывает нам, что в последнее время заметно участились пиратские нападения. Он уверяет, что это не просто стихийные налёты пиратов, а хорошо организованная кем то система, и в налётах пиратов принимали участие корабли высокого класса, что редкость для пиратов. Нам следует принять ответные меры. Колонию Св. Киттс осадили и нам следует вмешаться. Берём нападающих на абордаж, и капитан вражеского корабля заводит с нами разговор. Но он ничего нам не сообщает и приходится его убить. Причаливаем в порту и идём в таверну. Но там ничего не узнаём и покидаем её. На выходе из таверны встречаем человека, который рассказывает, что их караван недалеко отсюда атаковал пиратский фрегат и просит помощи. В море встречаем вражеский корабль и берём на абордаж. Говорим с капитаном, но он тоже молчит. Придётся убить и его. В письме, найденном на корабле, написано, что главаря пиратов зовут Ж.О., но это ни о чём не говорит. Следует побеседовать с губернатором Ямайки. Губернатор рассказывает нам, что в городе был пойман вражеский лазутчик, пытавшийся выяснить о грузе красного дерева. Сейчас он находится в местной тюрьме. Следует с ним побеседовать. Обещаем, что освободим его если он всё расскажет и узнаём, что он был матросом и после того, как его списали на берег, его семья осталась без средств для существования и его приятель, плотник Мартиники предложил ему подзаработать, так он и оказался здесь. Плывём на Мартинику. В водах Мартиники встречаем ещё один пиратский корабль. Его тоже нужно взять на абордаж. Но и на этот раз капитан пиратов молчит. Чтож, навестим плотника. Там нас уже поджидают пираты. Убиваем их. В одном из сундуков находим письмо, в котором упоминается хозяин верфи, но неизвестно на каком острове эта верфь. Идём в магазин и просим хозяина магазина рассказать всё, что он знает о местном плотнике. Он рассказывает, что сферой интересов плотника были красное и чёрное дерево, парусина, товары грузились на шлюп "Санта Каталина", капитан которого, Клод Буле, живёт в этом городе, и дом его находится справа отпристани. Идём к нему. И там нас уже ждут... Убиваем пиратов и говорим с Клодом. Он рассказывает, что глава шайки пиратов - Жан Орли, хозяин верфи на Гваделупе. Нам стоит нанести ему визит... Однако на верфи его нет, там засада. Убиваем всех пиратов. На трупе одного из нападавших находим письмо, в котором написано, что после того, как пираты покончат со мной, они должны прийти в бухту для встречи с Ж.О. и для обсуждения дальнейших планов. Идём в бухту. Там встречаем Жана Орли. Он предлагает нам деньги и предлагает стать одним из пиратов, отказываемся и убиваем его. В море нас уже поджидают дружки главаря пиратов. Пускаем их на корм акулам и возвращаемся к губернатору.
7)Прохождение квеста "Уничтожить известного контрабандиста".

Губернатор сообщает нам, что в ходе ночного патрулирования убит английский офицер. Это произошло при попытке задержания известного контрабандиста Бертрана Лерана. К сожалению, контрабандистам удалось перебить почти весь патруль и выйти в море на своём корвете "Звёздная ночь". Они покинули Ямайку и по слухам находятся на Кюрасао. Бертран Леран специализируется на торговле рабами, причём интересуется только крупными партиями. Убийство офицера английского флота не должно остаться безнаказанным. Плывём на Кюрасао. По пути добываем 150 рабов. Я захватывал вражеские корабли и брал в рабство команду. В таверне Кюрасао за одним из столиков встречаем Бертрана Лерана. Прделагаем ему груз рабов. Он назначает встречу в бухте ночью. Дожидаемся ночи и высаживаемся в бухте Святого Луиса, но никого там не находим. Должно быть, он что то заподозрил. Идём в таверну, вдруг кто то слышал их разговор. Вежливо спрашиваем оффициантку, не слышала ли она разговора контрабандистов и она рассказывает нам, что как только мы ушли, они стали обсуждать нашё предложение и решили, что это ловушка и уплыли на Исла Мону. В таверне Исла Моны предлагаем местному контрабандисту партию рабов в обмен на информацию о Леране. Он рассказывает нам, что сегодня ночью Леран будет находиться в здешней бухте. Дожидаемся ночи и идём в бухту. Там встречаем Лерана. Убиваем его и его дружков. Возвращаемся к губернатору.
8)Прохождение квеста "Фрегат Слёзы Магдалины".

Испанцы решили усилить офицерский состав флота и перевозят из старого света прекрасно обученных и опытных офицеров и капитанов. Перевозят их на фрегате "Слёзы Магдалины", который должен через какое то время прибыть в порт Санто Доминго. Точное время прибытия неизвестно, но нам нужно уничтожить это судно. В Санто Доминго живёт наш информатор, Фернан Луваазье, это хозяин местного магазина, чтобы он заговорил с нами, нужно ему сказать, что разыскивается буканьерский нож высокого качества. Плывём к нему. Хозяин магазина говорит, что не владеет информацией такого рода, и что об этом могут знать лишь губернатор и начальник портового управления, но он бы не советовал обращаться к нему напрямую. Зовут начальника портового управления Жирар Клузо, и что сын его - известный повеса, и его можно найти в местной таверне. Ещё Жирар дружен с местным ростовщиком. Это всё, что он знает. В таверне встречам сына Жирара, у него плохое настроение, потому что он проиграл в карты. Говорим ему, что и сами не раз оказывались в таких ситуациях и предлагаем помочь деньгами. Теперь идём к ростовщику и просим его узнать кое что у начальника портового управления за 10000, но он отказывается. Придётся узнавать всё через сына. Ночуем в таверне, пока снова не встретим его за тем же столиком. Он снова проигрался, снова платим за него. Снова ночуем в таверне, пока не встретим его в третий раз за тем же столиком. Требуем у него наши деньги. Денег у него нет и он согласен порыться у отца в документах и сказать нам, когда в порт прибудет фрегат "Слёзы Магдалины". На следующий день встречаем его в порту и он сообщает нам, что фрегат прибудет ровно через неделю. Через неделю выходим в море и топим фрегат. Возвращаемся к губернатору.
9)Прохождение квеста "Розыск похищенных реликвий".

На этот раз нам предстоит выполнить задание, связанное с поиском похищенных раритетов. Речь пойдёт о пропаже старинных церковных реликвий, все подробности мы узнаем у отца Франсиска. Идём к нему. Он сообщает нам, что почти ничего неизвестно, кража произошла ночью, сторож убит, и нет никаких свидетелей. Пропало старинное золотое распятие, инкрустированное бриллиантами, золотая церковная чаша, древняя серебряная дарохранительница, старинный дискос, золотой трёхсвечник, - это самое ценное. Идём в таверну и спрашиваем тавернщика, не знает ли он чего об этой краже. Он рассказывает, что столь редкие предметы могли заинтересовать лишь коллекционера Сэма Бредфора, его дом находится недалеко от верфи. Идём к нему. Узнаём, что к нему приходил человек и предлагал похищенное распятие, но Сэм отказался. Он видел его впервые, но судя по акценту, этот человек голландец. Узнаём, что люди, к которым вор мог бы ещ ё обратиться для продаж краденных ценностей: Сид Мдифорд из Антигуа и Мануэль Эндильо из Санто Доминго. Начнём с Антигуа. В доме Сида Мэдифорда узнаём, что день назад хозяин дома и двое его слуг были убиты. Узнаём, что вечером пришёл какой то незнакомый человек и разговаривал с Мэдифордом, разговор перешёл на повышенные тона и хозяин позвал на помощь слуг и незнакомец убил их всех. Лица его никто не видел. Из дома пропала крупная сумма денег и несколько редких индейских идолов. Теперь на Санто Доминго. Мы успели, Мануэль Эндильо жив и здоров, но вор может прибыть к нему на днях. Договариваемся с ним, что будем ждать от него посыльного в таверне. Ночуем, пока к нам не приходит посыльный. Вор прибыл и нас просят идти в бухту. Необходимо спешить!Но оказывается, что это ловушка и что вор, никто иной как помощник Мануэля. Убиваем их обоих. Возвращаемся на Ямайку.
10)Прохождение квеста "Губернатор Санто Доминго".

На этот раз нам предстоит убить губернатора Санто Доминго Армандо Гомеша за то, что по его приказу организовали прилюдную казнь английских военно пленных. Высаживаемся в бухте Санто Доминго. Около выхода из Санто Доминго к нам подбегает женщина и просит помощи. Убиваем бандитов, следующих за ней. Спасённая женщина приглашает нас на ужи в таверну Санто Доминго. Он знакомит нас со своим сыном Хорхе. Он благодарит за спасение матери. Идём к дому губернатора. Там к нам подбегает караульный солда, это оказывается наш новый знакомый Хорхе. Назначаем ему встречу в порту после дежурства. Ночуем в таверне до ура и идём в порт, где нас уже ждёт Хорхе. Рассказываем ему всё о себе и о своей миссии. Он соглашается помочь, ведь мы спасли его мать, и говорит, что губернатор Армандо Гомеш любит по утрам прогуливаться за городскими воротами, но его хорошо охраняют. Идём за городские ворота и расправляемся с охраной губернатора (запаслись лечилками?), а уже потом и с ним самим. Возвращаемся к губернатору.
11)Прохождение квеста "Поиски депеши".

Пропал почтовый бриг "Святая Клара", капитан которого имел при себе секретную депешу от губернатора Невиса. Нужно допыть эту депешу. Плывём на Невис. Говорим с тавернщиком. Узнаём, что недавно бригом интересовался один приезжий, явно испанец, и что потом он исчез, а через день появился снова, три дня собирал команду на корабль. Узнаём, что он беседовал с Томом Арчером, сидящим за угловым столиком. Говорим с ним. Узнаём, что корабль незнакомца фрегат Осбминог, узнаём, что он из Пуэрто Рико. Плывём туда. В водах Сан Хуана встречаем фрегат "Осьминог" и берём его на абордаж, находим депешу. Возвращаемся к губернатору.
12)Прохождение квеста "Английские фальшивые деньги".

На днях был захвачен испанский галеон, перевозивший фальшивые, но хорошего качества, английские гинеи и соверены. Один из офицеров галеона находится в тюрьме, нужно с ним поговорить. Узнаём, что деньги чеканятся в Ла Веге. Говорим с губернатором, сообщаем ему, что договорились организовать и выдать пленному на Гваделупе корвет и 30000 монет. Идём в тюрьму, освобождаем пленного и плывём на Гваделупу. В Гваделупе испанский офицер сообщает нам, что сказал неправду и на самом деле деньги чеканятся в Санто Доминго. Плывём в Санто Доминго. В Санто Доминго у тавернщика спрашиваем о фальшивых деньгах. Он рассказывает нам, что местный житель по имени Хуан Кордоба пытался расплатиться с ним фальшивыми деньгами. Идём к нему в дом. Он рассказывает, что украл фальшивые деньги у своего дяди, и что у него их было очень много. Узнаём, что его дядя - местный ростовщик. Берём Хуана Кордобу в заложники. Идём к ростовщику и говорим, что у нас его племянник. Ростовщик рассказывает, что оборудование для изготовления фальшивых монет сейчас в трюме корабля "Звёздная Ночь", который находится в водах Санто Доминго. Выходим в море, берём корабли на абордаж, но в их трюмах ничего не находим. Ростовщик обманул нас, возвращаемся к нему. Узнаём, что интересующий нас корабль - Бэттлшип "Звёздная Ночь" час назад отплыл в направлении Пуэрто-Рико. В водах Пуэрто-Рико встречаем "Звёздную Ночь", берём на абордаж. Кстати, в каюте капитана лежит 25000. Возвращаемся к губернатору.
13)Прохождение квеста "Странная история".

Узнаём, что английская монархия подписала мирный договор с Испанской короной. Похоже, наше каперство закончено... Что ж, стоит отметить это дело в таверне. В таверне встречаем старого моряка. Он рассказывает нам, что не спит по ночам из-за страшных снов, и лишь в роме он находит утешение. Когда то он плавал на пиратском фрегате "Морская Звезда", и однажды они нашли пещеру с сокровищами на необитаемом острове. Когда они вернулись на корабль, выяснилось, что капитан пропал. Поиски не дали никаких результатов. А когда они вышли в море, их настиг мощнейший , корабль разнесло в щепки и только четверо моряков выжило - их выбросило на берег. Один из спасшихся моряков рассказал, что перед штормом видел в каюте на столе капитана карту и прихватил её. Они разделили карту на четыре части, чтобы потом снова вернутся туда, если им удастся спастись. Всё золото, что у них было, они вернули назад, потому что им по ночам являлась всякая индейская нечисть. Среди них оказался плотник, и они смастерили простой ялик и кое как добрались до дома. Моряк отдаёт нам свою часть карты. У трактирщика спрашиваем про моряка. Он рассказывает, что моряк безбожно пьёт и твердит, что скоро уедет к отцу Бенедикту на Антигуа. Плывём на Антигуа. Говорим с отцом Бенедиктом о моряке Джиме Смите. Он рассказывает, что при его церкви жили двое прежних его товарищей, но сейчас они уже покоятся на кладбище, но свои части карты отдали на хранение отцу Бенедикту. Забираем их. Осталось найти четвертый кусок. На улице к нам подбегает человек по имени Жофруа Дюббен и говорит, что у него к нам срочное дело. Идём с ним за городские ворота, там он требует три части карты. Принимаем бой, но почти проиграв, он предлагает объединить усилия. Он рассказывает, что он и капитан "Морской " заключили сделку. Капитан корабля знал, что нельзя покинуть остров, прихватив с собой все сокровища, и к острову вышли два корабля - "Морская Звезда" и бриг Жофруа "Катти Кларк". Жофруа незаметно поставил корабль на якорь с другой стороны острова. Капитану "Морской Звезды" нужно было забрать с острова какую то вещь и пропасть, оставив команду на погибель и уплыв на бриге Жофруа. В первом же порту капитан пропал, а при бегстве прихватил с собой карту, которая указывала путь к острову. Жофруа искал части карты и таким образом наткнулся на нас. Узнаём, что четвёртая часть карты находится у Диего Маркеса, который сидит в тюрьме Санто-Доминго за долг ростовщику. Плывём в Санто-Доминго. Отдаём ростовщику долг (100000). На следующий день приходим к ростовщику и встречаем там Диего Маркеса и получаем от него последний кусок карты. Итак, клад на Гренаде! Там нас уже поджидает вражеский тяжёлый Линкор. Берём его на абордаж. Но пристать к острову нет возможности... Что ж, следует вернуться к ростовщику Санто-Доминго и подробнее расспросить его о визитах капиатна Деви Фостера. Узнаём, что Деви Фостер вчера забрал всё хравнеешся золото. От тавернщика узнаём, что вчера он набирал команду на свой галеон "Память Меркурия". У владельца верфи узнаём, что он отправился в Ла-Вегу. Плывём в Ла-Вегу, благо недалеко. Идём в джунгли и у страного дома встречаем Деви Форсера. Убиваем его, идём в дом. Там встречаем индейца Мончитлана, который рассказывает нам, что именно он помогал Деви Фостеру проникнуть на остров. Он рассказывает нам, что если положить идол в сундук в пещере, то можно будет вывезти всё золото. Наш путь снова лежит на Гренаду! Высаживаемся в гроте. Вставляем идол в сундук, и на нас нападает толпа скелетов. Убиваем их и находим в сундуке сокровища. Теперь нам нужно срочно повидаться с нашим старым другом Мончитланом. Плывём в джунгли Ла-Веги. Узнаём, что на золоте проклятье. Убиваем его и получаем амулет. Стоит вернуть его на место. В гроте нас снова поджидает толпа недружелюбной нечисти. Убиваем их. Вставляем идол в сундук и встречаем ещё одного индейца. Принимаем его подарок. Квест пройден.
14)Прохождение квеста "Исчезновение людей".

Узнаём, что по всему архипелагу стали пропадать люди, особенно в колонии Сан-Хуан. Плывём туда. В городе к нам подбегает один из местных жителей и рассказывает, что сегодня он видел, как два живых скелета утащили человека в джунгли. Идём к подземелью в джунглях, там находим толпу скелетов и похищенного горожанина. Убиваем скелетов, говорим с человеком, его зовут Билл Метью. Он рассказывает нам свою историю. Когда то он был штурманом на пиратском бриге "Удачливый Джокер". Однажды они прятали свою добычу в пещере Барбадоса и наткнулись на клад Инков. Помимо драгоценностей, они нашли шкатулку, в которой лежал пузырёк с какой то жидкостью и три золотых старинных монеты. Они поделили добычу, и одна из монет досталась ему. Через какое то время их капитан Грегори нашёл человека, который мог прочитать надпись на крышке шкатулки. Оказалось, что обладатель содержимого шкатулки мог связаться со злыми индейскими духами, прочитав заклинание, написанное на крышке и смешав свою кровь с жидкостью из пузырька. Их капитан так и сделал, в результате чего он превратился в мумию, в него вселился злой дух. Также он получил необъяснимую власть над своей командой, а часть своих матросов превратил в живых скелетов. Чудесным образом из-за монеты чары не подействовали на Билла и ему удалось спастись. Теперь Грегори нужно собрать воедино все три монеты. Одна монета досталась Грегори при дележе, вторая монета досталась боцману, которого недавно убили на Гваделупе, а третью монету Билл отдаёт нам. Возвращаемся в город. Там к нам подбегает человек, говорит что у него срочное дело и просит прогуляться с ним до бухты. В бухте нас встречает толпа скелетов, которые ищут монету. Убиваем их. Возвращаемся в город. Спрашиваем у тавернщика нет ли в городе человека, который мог бы объяснить происходящее. Он говорит, что есть такой человек, учёный, историк, знаток Индейской Культуры - господин Готье. Он Голландец, но где именно он живёт, тавернщик не знает, скорее всего в одной из Голландских колоний... В водах Св. Ефстафия на нас нападает варшип, полный живых мертвецов. Берём его на абордаж. Должно быть, Готье живёт на Св. Ефстафии. Находим его дом, рассказываем ему всю историю. Он говорит нам, что следует посетить храм Инков и найти на стене изображение, и сделать его точную копию. Плывём на Доминику в Храм Инков. Как всегда, нас там уже поджидают. Убиваем скелетов, идём в храм. Находим рисунок на стене (недалеко от комнаты разработчиков), возвращаемся к Готье. На Св. Ефстафии нас снова поджидают вражеские корабли. Берём их на абордаж. Относим Готье копию рисунка. Он говорит, что капитан Грегори не может покинуть своей пещеры без третьей монеты, стало быть, он всё ещё в пещере Барбадоса. Плывём туда. Там нас тоже поджидают вражеские корабли. Расправляемся с ними, идём в пещеру Барбадоса. Около пещеры нас поджидают скелеты. Убиваем их, идём в пещеру, там встречаем Грегори, убиваем его. Квест пройден.
15)Прохождение квеста "Амулет ворона".

На Исла Моне к нам подбегает человек по имени Грег Оуэн. Он говорит, что наш хороший знакомый просил передать одну вещичку. Это Амулет Ворона. Он прилип к нам и от него никак не избавиться, следует снова навестить Готье! Рассказываем всё Готье, он просит зайти через несколько дней. Приходим через несколько дней и узнаём, что Амулет Ворона теряет магическую силу, если его владелец станет обладателем другого магического амулета - амулета Сокола. Как только мы найдём этот амулет, оба амулета потеряют силу и превратятся в большой алмаз, на котором будет имя человека, наславшего на нас беду. На одном из необитаемых островов живёт старый шаман по имени Хджес, нужно попробовать поговорить с ним. На острове Мария Галанте в странном доме находим Хеджеса. Рассказываем ему о нашей беде. Он соглашается нам помочь, если мы выполним его просьбу. Он просит вернуть его сына, которого похитила святая инквизиция. У священника Санто Доминго спрашиваем об инквизиторе Диего де Ландо. Он говорит, что тот сейчас в церковной комнате для гостей. Он согласен освободить сына Хеджеса, если мы выполним его задание - очистим Ла-Вегу от секты сатанистов. В одном из домов Ла-Веги встречаем секту, убиваем их, возвращаемся к инквизитору. Теперь идём в тюрьму, освобождаем сына Хеджеса и плывём на Мария Галанте.
Хеджес, как и обещал, отдаёт нам амулет Сокола. Итак, имя того, кто послал нам амулет Ворона - Бачелет... но кто это? Спросим у Хеджеса. Узнаём, что Бачелет - приёмный сын и ученик уже знакомого нам Мончитлана. Хеджес говорит, что мы найдём ученика там, где жил учитель. Что ж, наш путь лежит в джунгли Ла-Веги! В доме Мончитлана находим Бачелета. Говорим с ним, а потом убиваем. Квест пройден.
16)Прохождение квеста "Чарли Вейн".

В одном из портов к нам подбегает человек и говорит, что губернатор Ямайки хочет нас видеть. Стоит навестить его.
Губернатор вновь хочет, чтобы мы помогли Англии. Год назад на Ямайке был предан публичной казни известный пират Чарли Вейн. Его труп должен был висеть в клетке целый год в назидание пиратам, но тело Вейна исчезло из клетки. В тот же день был убит один из местных священников и несколько прихожан. Одному из прихожан, Джону Флаю, удалось спастись. Он удтверждал, что на него напал живой скелет. Совсем недавно он повесился у себя дома. Нам предстоит разобраться в этом тёмном деле. Нужно побеседовать с женой повесившегося. Его жена рассказывает нам, что перед смертью Джон был сам не свой, велел закрыть все двери и ставни и твердил, что за ним кто то должен прийти. В поисках друзей Вейна идём в таверну. За крайним столиком встречаем человека в красной рубахе, который рассказывает нам о Роберте Блейке, который знал Вейна. Он находится в одной из английских тюрем. Стоит его отыскать, но для начала поговорим с местным священником. Он рассказывает нам, что нам стоит поговорить с неким Гаррисом О-Мэйли, живущим на острове Невис, он некогда был священником и ему когда то доводилось беседовать с Вейном. В первую очередь стоит навестить его. В одном из домов Невиса находим Гарриса О-Мэйли. Он рассказывает, что Чарли Вейн часто жаловался, что его стали преследовать разного рода видения - он постоянно слышал голос, призывающий слушаться его во всём. С каждым разом голос становился всё сильнее, а видения всё более явственными, и каждую ночь Чарли приходилось разговаривать с ним. Это был злой дух, исчадие ада. Нательный крест Чарли нестерпимо жёг его грудь, и он отдал его Гаррису. Затем Чарли совершил обряд, который приказал совершить голос внутри его. Он наполнил своей кровью чашу и прочитал заклинание. Демон сказал Чарли, что через год после его смерти он сам вселится в его тело, а потом обещал Чарли . С тех пор Чарли очень изменился, перестал ходить в церковь, и однажды попросил вернуть ему крест, но Гаррис отказал ему, и тогда Вейн выхватил оружие, но потом развернулся и ушёл. Забираем крест у Гарриса. Теперь нам необходимо отыскать тюрьму, в которой сидит Роберт Блэйк. Находим его в тюрьме Антигуа. Он рассказывает нам, что у Вейна было одно излюбленное место - пещера на Ямайке. Стоит отправиться туда, но для начала нужно снять комнату в местной таверне и хорошенько выспаться. В комнате таверны к нам подходит Ангел Света. Она говорит нам молитву, которую нужно прочесть перед тем, как положить крест в чашу с кровью Чарли Вейна, чтобы одолеть его. Теперь нужно осмотреть пещеру Вейна. Находим в пещере сундук с чашой с кровью Вейна, ложим туда его крест, выходим из пещеры. Говорим с Вейном, убиваем его. Возвращаемся к губернатору.

17)Прохождение квеста "Шахты Мартиники".

Узнаём, что французы на Карибах наткнулись на очень богатое серебряное месторождение. Работы ведутся в условиях строжайшей секретности в шахтах острова Мартиника. Нам надлежит отправиться туда и выяснить когда и каким образом добытое серебро будет отправлено в старый свет. В джунглях Мартиники находим шахты, около них натыкаемся на французский патруль. Офицер отказывается от взятки, и приходится их перебить. Идём внутрь. На рудниках встречаем английского подданого. Он попал в плен к французам и просит нас вытащить его оттуда. Он советует прийти завтра, когда на службу заступит молодой лейтенант, который очень любит деньги. Идём в таверну, ночуем там до следующего дня и возвращаемся. Узнаём, что собранное серебро перевозится на мановар "Апостол", стоящий в порту Мартиники. Следует известить об этом губернатора.
Губернатор сообщает нам, что необходимо захватить это судно и сопроводить в Порт Роял. Плывём на Мартинику, захватываем мановар и возвращаемся к губернатору. Докладываем, что поручение выполнено, но губернатор почему то приказывает нас арестовать! Мы попадаем в тюрьму.
В тюрьме встречаем человека по имени Сэсил Эванс. Он рассказывает, что находится в тюрьме уже пять лет лишь за то, что выполнял секретные поручения губернатора. Утром к нам приходит губернатор, чтобы попрощаться...
Сэсил Эванс предлагает совершить побег. У него есть неплохой нож, который ему перед смертью передал старик-каторжник. Берём нож, убиваем охрану и бежим к кораблю. Теперь наш единственный путь лежит на Исла Мону, пристанище пиратов. На Исла Моне прощаемся с Сэсилом.
Нужно вернуть должок губернатору Ямайки... Выходим в море и снова причаливаем в Исла Моне. В порту к нам подходит человек, говорит что он от Сесила и предлагает прогуляться. В бухте он говорит, что его послал губернатор чтобы убить нас. Расправляемся с ним и его дружками и возвращаемся в поселение.
В джунглях к нам подбегает женщина по имени Памела... то есть Камилла Вестли и просит о помощи. Судно, на которым она плыла домой из Антигуа, было захвачено пиратами. Капитан пиратского судна привёз её на Исла Мону для своеобразных целей, но недавно был убит на дуэли в таверне... И теперь она осталась одна на пиратском острове без денег и средств к существованию. Спрашиваем у тавернщика, не сдаёт ли кто нибудь дом. Он говорит, что Дэн Белльфрей сдаёт свою лачугу, идём туда. За дом он просит 3000, отдаём ему деньги. Ночуем в таверне и идём навестить Камиллу. Проводим с ней ночь, она просит прийти на следующий день. На следующую ночь снова идём к ней, но там нас поджидают убийцы. Избавляемся от них.
В порту к нам подбегает английский офицер Эндрю Пэй. Ему поручил найти нас временно исполняющий обязанности губернатора Ямайки сэр Томас Хоули. Он хочет с нами побеседовать. Стоит посетить резиденцию Порт Рояля.
Томас Хоули рассказывает нам, что Эдвард Рич был уличён в крупных денежных махинациях, но, к сожалению, арестовать его не удалось. И теперь эта задача возложена на нас. Теперь нам предстоит захватить Святой Мартин, губернатор которого согласился дать Ричу прибежище. Плывём на Святой Мартин, захватываем его. В резиденции встречаем Рича. Он предлагает нам деньги. Убиваем его. Возвращаемся в резиденцию Порт Рояла.

Узнаём, что по всему архипелагу стали пропадать люди, особенно в колонии Сан-Хуан. Плывём туда. В городе к нам подбегает один из местных жителей и рассказывает, что сегодня он видел, как два живых скелета утащили человека в джунгли. Идём к подземелью в джунглях, там находим толпу скелетов и похищенного горожанина. Убиваем скелетов, говорим с человеком, его зовут Билл Метью. Он рассказывает нам свою историю. Когда то он был штурманом на пиратском бриге "Удачливый Джокер". Однажды они прятали свою добычу в пещере Барбадоса и наткнулись на клад Инков. Помимо драгоценностей, они нашли шкатулку, в которой лежал пузырёк с какой то жидкостью и три золотых старинных монеты. Они поделили добычу, и одна из монет досталась ему. Через какое то время их капитан Грегори нашёл человека, который мог прочитать надпись на крышке шкатулки. Оказалось, что обладатель содержимого шкатулки мог связаться со злыми индейскими духами, прочитав заклинание, написанное на крышке и смешав свою кровь с жидкостью из пузырька. Их капитан так и сделал, в результате чего он превратился в мумию, в него вселился злой дух. Также он получил необъяснимую власть над своей командой, а часть своих матросов превратил в живых скелетов. Чудесным образом из-за монеты чары не подействовали на Билла и ему удалось спастись. Теперь Грегори нужно собрать воедино все три монеты. Одна монета досталась Грегори при дележе, вторая монета досталась боцману, которого недавно убили на Гваделупе, а третью монету Билл отдаёт нам. Возвращаемся в город. Там к нам подбегает человек, говорит что у него срочное дело и просит прогуляться с ним до бухты. В бухте нас встречает толпа скелетов, которые ищут монету. Убиваем их. Возвращаемся в город. Спрашиваем у тавернщика нет ли в городе человека, который мог бы объяснить происходящее. Он говорит, что есть такой человек, учёный, историк, знаток Индейской Культуры - господин Готье. Он Голландец, но где именно он живёт, тавернщик не знает, скорее всего в одной из Голландских колоний... В водах Св. Ефстафия на нас нападает варшип, полный живых мертвецов. Берём его на абордаж. Должно быть, Готье живёт на Св. Ефстафии. Находим его дом, рассказываем ему всю историю. Он говорит нам, что следует посетить храм Инков и найти на стене изображение, и сделать его точную копию. Плывём на Доминику в Храм Инков. Как всегда, нас там уже поджидают. Убиваем скелетов, идём в храм. Находим рисунок на стене (недалеко от комнаты разработчиков), возвращаемся к Готье. На Св. Ефстафии нас снова поджидают вражеские корабли. Берём их на абордаж. Относим Готье копию рисунка. Он говорит, что капитан Грегори не может покинуть своей пещеры без третьей монеты, стало быть, он всё ещё в пещере Барбадоса. Плывём туда. Там нас тоже поджидают вражеские корабли. Расправляемся с ними, идём в пещеру Барбадоса. Около пещеры нас поджидают скелеты. Убиваем их, идём в пещеру, там встречаем Грегори, убиваем его. Квест пройден.

Во время своего непродолжительного путешествия по космической станции «Талос-1» вы наверняка наткнетесь на несколько второстепенных заданий. Хоть их и можно будет проигнорировать и сосредоточиться на прохождении основного сюжета , однако мы не советуем вам этого делать. Дело в том, что за их выполнение дается неплохая награда. К тому же при осуществлении дополнительных миссий вам удастся узнать много новой информации касательного игрового мира. По этой причине мы решили опубликовать прохождение всех побочных квестов в Prey 2017, указав выдаваемую за них награду и места их начала.

Все вот-вот изменится (Everything you know if about to Change)

  • Расположение: Отдел Нейромодов, фойе

Поговорите с Январем, чтобы узнать о целой пачке нейромодов. После этого разберитесь с мимиком в этой области и пройдите к витрине с черепом. Теперь вам нужно разбить ее и взять все предметы, находящиеся внутри. Нейромоды позволят вам разблокировать дополнительные навыки, вследствие чего вы улучшите свои боевые способности. Советуем вам ознакомиться с нашим специальным руководством , где указано точное расположение всех нейромодов в игре.

Похищенные нейромоды (Stolen Neuromods)

  • Расположение: холл «Талоса-1», зона безопасности

Для того чтобы попасть в эту локацию вам понадобится специальная ключ-карта , находящаяся в отделе информационной безопасности. Впрочем вы можете не утруждать себя ее добычей и просто пролезть через вентиляционное отверстие, расположенное прямо над дверью. Попав внутрь, найдите заметку, в которой содержится код от ячейки хранения. Сделать это довольно просто – избавьтесь от мимика, а затем прочитайте записку, лежащую неподалеку от него. После направляйтесь в кабинет Кимуры, который находится в зоне продаж в холле космической станции. Учтите, что вам понадобится несколько вещей для попадания в торговую зону.

Оказавшись в нужной локации, застигните фантомную форму Кимуры врасплох и проследите за мимиками, находящимися неподалеку. После этого проверьте офис Кимуры, чтобы заполучить сразу четыре нейромода под ее столом. Взаимодействуйте также с компьютером, где имеется немало интересной сюжетной информации. К тому же, находясь тут, не забудьте заглянуть в задний кабинет Рэндольфа, где можно отыскать оружие Охотница Болткастер.

Исчезающий труп

  • Расположение: отдел нейромодов

Необходимо просмотреть рабочую станцию Йована Гавриловича и изучить все электронные письма не нем. После в журнале заданий появится новый квест.

Оказавшись в основном холле, отыщите ключ-карточку, открывающую доступ к травмпункту (можно найти две таких карточки – их получение описано в прохождении основных сюжетных заданий). Направляйтесь в нужную локацию и просмотрите письма на компьютере. Так вы узнаете, что труп доктора Беллами был перенесен в лабораторию психотроники.

Попав в нужную локацию, отыщите выход из помещения со стеклянной «кабинкой», который ведет к лифтам. Идите вниз и изучите местность. Разберитесь со всеми мимиками. Вы отыщите морг, но дверь в него окажется заблокирована. Уничтожьте стекло, а затем с помощью арбалета взаимодействуйте с кнопкой, расположенной с левой стороны от двери. Там вам удастся ее открыть.

Зайдите внутрь и возьмите ключ-карточку от морга. Изучите трупы – один из них будет принадлежать Беллами. Подберите с тела ключ, открывающий доступ к каюте доктора. Теперь вам необходимо будет отправиться в жилой отсек.

Достигнув нужней зоны, отыщите нужную вам каюту для завершения побочного квеста. В этой комнате вы отыщите три нейромода и чип. Советуем прочесть все письма на терминале для разблокировки нового пси-умения.

Золотой пистолет (Golden Gun)

Благодаря выполнению этого второстепенного задания вы сможете получить самый настоящий золотой пистолет, который не только стильно выглядит, но и наносит гораздо больше повреждений, чем обычная пушка. Плюс он точнее своего стандартного «собрата». Ниже мы представим подробную инструкцию по прохождению данного квеста:

  1. Первым делом вам стоит отправиться в локацию Дендрарий, вход в которую можно найти в главном холле.
  2. Оказавшись в нужной области обратите внимание гравитационный сдвиг Глубокого Хранилища и найдите комнату с зеркальным отображением.
  3. Сломайте стекло и встаньте рядом с экраном. Осторожно, одна из коробок упадет на пол и тут же превратится в мимика.
  4. Далее воспользуйтесь ГИПС-пушкой и заберитесь в шахту.
  5. Попав в верхний уровень, вы наткнетесь на труп Мариетты Киркос. Обыщите его, чтобы отыскать ключ-карточку и аудиозапись.
  6. Прослушайте запись, чтобы начать выполнение побочной миссии «Золотой пистолет».
  7. Начните следовать за маркером квеста и доберитесь тем самым до сейфа Джады Маркс, находящегося в Каютах Экипажа.
  8. В аудиозаписи называется код к сейфу, поэтому открыть его у вас не составит труда. Если что, то комбинация выглядит следующим образом: 9712.
  9. Откройте контейнер и возьмите пушку Артемис золотого цвета. В сейфе так же лежит комплект улучшения оружия.


К сожалению, других видов золотого оружия мы не нашли. Хотя не исключено, что они все же присутствуют в игре.

Не навреди

  • Расположение: Дендрарий

Неподалеку от основного лифта, расположенного в Дендрарии, можно отыскать тело Хендрика Девриса, при обыске которого главный герой получит на руки ключ-карту, открывающую доступ к офису, находящемуся в Травмпункте. Стоит также забрать с трупа транскриптор. Для его расшифровки направляйтесь в офис врача на втором уровне главного холла станции. Там скачиваем с терминала один файлик.

Прослушайте аудиозапись, а после идите в кабинет Матиаса Коля, расположенный неподалеку. В нем следует пройти поведенческий тест. Следует выбрать следующие варианты ответов: A, C, B, A, C. Когда вы это сделаете картина, висящая напротив рабочей станции, переместится наверх, раскрывая тем самым маленький сейф . Код для него можно отыскать в трампункте в отделении карантина – он написан на стене. Если вам лень туда ходить, то вот он: 7324. Внутри хранилища вы сможете найти 3 нейромода и запись сеанса Моргана Ю с психиатром.

При желании доступ к этим данным можно заполучить и не тратя время на Девриса. Для этого нужно просто ввести в терминал Матиаса Коля вышеуказанные ответы. Вы разблокируете сейф и сможете добраться до его содержимого.

Недовольный сотрудник

Данный квест связан с поиском Гранта Локвуда, бывшего сотрудника станции, который пропустил шаттл на Землю. Нужно выполнить несколько основных шагов, чтобы пройти это задание. Большинство из них довольно простые, однако игра не говорит о самом главном – где собственно искать этого работника-неудачника?

Как найти Гранта Локвуда?

Чтобы отыскать Гранта вам нужно сначала пройти в Хранилище данных. Доберитесь до центра управления на втором этаже. После убийства огненного фантома и мимика, воспользуйтесь компьютером Даниэллы Шоу. Так вы сможете активировать отслеживающий браслет нужного вам персонажа. Введите номер 1129 .

Теперь начинается сама сложная часть. Для нахождения Локвуда вам нужно проследить за ним через комнату службы безопасности. К частью, одна из них находится на первом этаже хранилища данных. Откройте вкладку экипажа и найдите его имя в разделе Грузовой отсек. Как только вы кликните по ней, то получите маркер, указывающий на тело Гранта.


Уже в комнате безопасности вы увидите, что Локвуд мертв и находится за пределами станции. Выйдите в открытый космос и проследуйте за маркером. Без указателя найти тело практически невозможно, поэтому можете даже не пытаться это сделать. Вы обнаружите, что он находится возле шаттла в зоне, находящейся за границами магнитосферы – радиация тут крайне высока, поэтому постарайтесь не задерживаться в этой области.

Как только вы найдете его, квест будет автоматически завершен и вы получите несколько полезных предметов: запасные части, чип к костюму, пистолет и нейромод. В общем, почувствуйте себя космическим мародером.

Пробоина

  • Расположение: обшивка «Талоса-1»

Направляйтесь в офис, в котором в невесомости парит тело доктора Кальвино. Найдите здесь испорченную консоль. Отремонтируйте ее, воспользовавшись умением Ремонт 1-го уровня и 7 запасными частями. В результате вы откроете доступ к лаборатории волновой физики и завершите данную миссию.

Внутри нового помещения можно отыскать К-лучемет и множество других ценных предметов, включая электронное сообщение, благодаря которому вы сможете начать новый побочный квест.

Проект «Блэкбокс»

  • Расположение: аппаратная лаборатория (лаборатория волновой физики)

После открытия доступа к лаборатории волновой физики (смотрите предыдущую миссию) изучите электронное сообщение на терминале Лейна Карпентера, в котором говорится о поставках для «Блэкбокс». Неподалеку вы найдете закрытую дверь, за которой можно разглядеть страшного, но пока не представляющего для вас угрозы фантома. Главная цель – отыскать конструктора Джоша Далтона, пропавшего в САГИТТе. Нужно также узнать, что собой представляет проект «Блэкбокс».

Первым делом стоит упростить поиски персонажа, отметив его расположение с помощью терминала офиса службы безопасности.

Далее направляйтесь в САГИТТу и подойдите к туннелю, в котором расположен вход в Дендрарий. Напротив входа, на стене можно увидеть надпись SUBSECTION 19, а возле нее большую серую трубу. Именно за ней и лежит Далтон. Уничтожьте цистоидов впереди и найдите проем, чтобы добраться до мертвого тела конструктора.

Найдите в его карманцах ключ-карту, открывающую доступ в лабораторию «Блэкбокс», и парочку других ценных вещей. Затем вернитесь в помещение волновой физики и откройте запертую дверь. Далее разберитесь с фантомом Лейна Карпентера и скачайте файл с терминала. На этом миссия будет завершена.

Добыть Нейромод

  • Расположение: главный холл «Талоса-1», в кабинете Моргана Ю

Дослушайте послание, записанное главным героем самому себе. После возьмите со столика нейромод, который был оставлен Январем. На этом квест заканчивается. Жаль не все задание оказываются настолько простыми.

Нейромоды доктора Клеструпа

  • Расположение: лаборатория психотроники, атриум

Направляйтесь в лабораторию психотроники и подойдите к проходу, ведущему к САГИТТе. Посмотрите налево, там вы увидите вход в офис доктора Келструпа. Пройдите внутрь и отыщите сейф. Код к нему будет сообщен братом Моргана. Перед поисками стоит первым делом обезвредить неисправную консоль, находящуюся на стене. Сделать это можно либо при помощи ГИПС-пушки, либо путем отключения электричества в комнате. В последнем случае вам не удастся использовать фабрикатор, стоящий рядом.

Затем подойдите к сейфу и откройте его. В нем вы найдете парочку нейромодов и чертеж для их изготовления.

Неоднозначные сигналы

  • Расположение: появляется во время выполнении миссии «На вас охотится кошмар»

Если вы начнете активно использовать нейромоды пришельцев или возьметесь за выполнение задания «Защита от копирования», то за вами могут отправить Тифона-кошмар, который представляет собой специальную инопланетную форму, созданную для убийства Моргана.

Как только монстр появится на станции запустится обратный счетчик, который начнет отсчитывать 3 минуты. Далее вам нужно будет либо спрятаться от чудища, либо попробовать расправиться с ним. Выбрав первый вариант (вам нужно просто не погибнуть на протяжении выданного времени), вы получите доступ к квесту «Неоднозначные сигналы». Для его выполнения вам нужно будет отыскать специальный спутник, способный направлять чудовищу особые психотронные сигналы, благодаря которым вы сможете приманивать или отгонять монстра.

Однако перед использованием прибора его придется сначала починить. Направляйтесь в механический цех, расположенный в аппаратной лаборатории и отремонтируйте консоль, находящуюся в противоположном конце комнаты – потребуются 8 запасных частей и умение Ремонт 3-го уровня. Удалите устройство связи с другого спутника, к которому вы получите доступ, а затем идите к обшивке станции.

Следя за индикатором, отыщите спутник, крутящийся вокруг «Талоса-1» и закрепите на нем найденный приборчик. Отныне в разделе «Данные» (меню «Аудиодневники») у вас появятся 2 транскриптора, при помощи которых вам удастся отпугивать и приманивать к себе кошмара. К сожалению, воспользоваться им удастся лишь 4 раза. Уже при первом использовании вы откроете трофей «Вызывали?» .

Пленник в лаборатории психотроники

  • Расположение: лаборатория психотроники, обработка сырья

Этот квест выдается и проходится во время путешествия в САГИТТу. Доберитесь до отдела обработки сырья, который находится в лаборатории психотроники. Тут вы обнаружите нового персонажа, которого зовут Аарон Ингрэм. Он окажется запертым в стеклянном помещении. Вы узнаете, что он является бывшим заключенным – его отправили в тюрьму по обвинению в похищении и торговле людьми. Вы сможете либо отпустить его, либо сделать так, чтобы на него напал мимик.

Если вы выберите первый вариант, то сможете взять с мертвого тела Аарона небольшое количество редких ресурсов, а если второй, то вам удастся добыть пароль к оружейной, находящейся рядом (8714). Впрочем, пройти в арсенал можно и без использования кода – нужно лишь правильно использовать свой дротикомет.

Спасти Рани

  • Расположение: дендрарий, теплица

Телепатом были захвачены разумы сразу 3-х работников станции. Он держит их в теплице, которая находится в дендрарии. Если вы хотите попасть туда, то вам придется либо вскрыть панель доступа (нужен навык Взлом 3-го уровня), либо найти код к нему. Выбрали второй вариант? Тогда направляйтесь на другую сторону локации и отыщите мертвое тело Айрис Стейн. Под ее ножками лежит записка с нужным вам паролем.

Идите обратно в теплицу и откройте дверцу. Далее вам предстоит тяжелая схватка. Если пленники, которых вам необходимо спасти, подойдут к вам слишком близко, то их головы взорвутся. По этой причине нужно держаться от них как можно дальше и использовать умение «Взлом разума», чтобы спасти их от контроля монстра. В этом деле может также помочь Ошеломитель – одного выстрела будет достаточно, чтобы вырубить людей. Если у вас отсутствуют данные элементы, то мы советуем вам повременить с прохождением этой миссии.

Что касается пришельца, то с помощью ГИПС-пушки его можно замуровать на непродолжительное время. Затем используйте нуль-волновой глушитель, дабы обезоружить противника и в конце сделайте несколько выстрелов из К-лучемета. Разобравшись со всеми пришельцам в комнате, подойдите к Рани Чодари и побеседуйте с ней. Она сообщит вам пароль от склада (AR01), расположенный по дороге к хранилищу данных. Идите туда для завершения квеста. Внутри вы отыщите пару пистолетов, две оружейные башенки, дробовик, аккумуляторы для К-лучемета и комплект для апгрейда оружия.

  • Расположение: дендрарий

Для получения доступа к данной миссии нужно просмотреть заметку, висящую на распылителе неподалеку от теплицы (дендрарий). Далее вам нужно будет найти доктора Джулиена Говарда, а точнее его мертвое тело. Оно лежит на возвышении, которое примыкает к кабинету Алекса Ю. Вы можете подняться туда двумя методами:

  • Пройдя через ранее упомянутый нами офис брата главного героя. Мы подробно рассказали об этом в прохождении задания «Кто ты, Декабрь?» в статье с выполнением сюжетных миссий. Нужно будет просто спрыгнуть к трупу.
  • Пройдя сквозь «зеркальную станцию», расположенную в парке. Для этого необходимо разбить стеклянную панель рядом с лавочкой и при помощи ГИПС-пушки взобраться на уступ.

Добравшись до возвышения, разберитесь с парочкой мимиков и возьмите транскриптор Джулиена. Далее направляйтесь к фабрикатору и сделайте формулу роста. Ее можно создать из 3-х единиц органических материалов и по 1 единичке всех остальных ресурсов. Затем вернитесь к системе полива, подойдите к устройству и разместите в особой пробирке ранее сделанную формулу. В конце нужно нажать на кнопочку.

Через 10 минут (можете пока побродить по округе) вырастет уникальный фрукт, который нужно сорвать для завершения этого побочного квеста. Данный предмет способен быстро восстановить очки здоровья персонажа.